News (LO)

ລາຍລະອຽດການຂະຫຍາຍ Resident Evil ໃຫມ່ກັບ Leon Kennedy ແລະການ remakes ຂອງຄລາສສິກ Capcom

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Reprodução

ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດທີ່ເປີດເຜີຍໂດຍແຫຼ່ງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກຊີ້ໃຫ້ເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນພາຍໃນ Capcom ກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງ franchise horror ການຢູ່ລອດ. ຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ມີຊື່ວ່າ Dusk Golem, ຜູ້ທີ່ມີປະຫວັດການໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງກ່ຽວກັບໂຄງການຂອງຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ, ໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍທີ່ມີຊື່ວ່າ Resident Evil Requiem. ເນື້ອຫາໃໝ່ Este ຈະມີກຳນົດອອກສູ່ຕະຫຼາດໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ, ໂດຍມີໃຫ້ສຳລັບ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະ S platforms, ຄອມພິວເຕີ ແລະຕົວສືບທອດຂອງ Nintendo Switch. ການບັນຍາຍຈະວາງ Agent Leon S. Kennedy ອີກເທື່ອຫນຶ່ງຢູ່ໃຈກາງຂອງດິນຕອນ, ຄົ້ນຫາເຫດການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ສືບຕໍ່ຈັກກະວານທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸດ.

ການພັດທະນາຂອງໂຄງການນີ້ແມ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີຄວາມນິຍົມສູງສໍາລັບຍີ່ຫໍ້, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນຂອງການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຂອງເກມຄລາສສິກທີ່ເປີດຕົວໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ນໂດຍຜ່ານການອອກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເລື່ອງທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວ, ການຕື່ມປະຕິທິນການປ່ອຍລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ຕົວເລກຕົ້ນຕໍ.

PS5
PS5 – 写真: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ເອກະສານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແນະນໍາວ່າທີມງານຜະລິດກໍາລັງໃຊ້ຊັບພະຍາກອນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ລວມແລ້ວແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາສ້າງ. ວິທີການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດສົ່ງອຸປະກອນການເບິ່ງເຫັນຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີການລໍຖ້າດົນນານແບບດັ້ງເດີມໃນອຸດສາຫະກໍາງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານຂອງແຟນໄດ້ຮັບຂ່າວໃນຄວາມຖີ່ຂອງການສ້າງຕັ້ງ.

ຍຸດທະສາດການພັດທະນາຊັບພະຍາກອນແລະການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່

ການຜະລິດຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃຫມ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການນໍາໃຊ້ອັດສະລິຍະຂອງອົງປະກອບຮູບພາບແລະກົນໄກການສູ້ຮົບທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນໃນ Resident Evil 4 Remake. Capcom ນຳໃຊ້ວິທີການນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເກມທີ່ລຽບງ່າຍ, ຮັກສາຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໃນການຄວບຄຸມ ແລະ ຟີຊິກການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ, ເຊິ່ງເລັ່ງຂະບວນການເຂົ້າລະຫັດ ແລະ ການທົດສອບຄຸນນະພາບ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນສໍາລັບປີທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ປະສົບກັບຄວາມຊັກຊ້າພາຍໃນເພື່ອໃຫ້ທີມງານສາມາດປັບປຸງປະສົບການແລະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງໂຄງການ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກ RE Engine ຍັງສືບຕໍ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໂດຍການເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມແລະຮັບປະກັນໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ການປະສົມປະສານກັບຮາດແວໃຫມ່ຍັງເປັນຈຸດເດັ່ນໃນບົດລາຍງານທີ່ຮົ່ວໄຫລ. ການກ່າວເຖິງຜູ້ສືບທອດຂອງ Nintendo Switch ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາໄດ້ເຂົ້າເຖິງຊຸດພັດທະນາສໍາລັບເວທີໃຫມ່, ການກະກຽມພື້ນທີ່ສໍາລັບ franchise ເພື່ອຮັກສາການປະກົດຕົວຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດ console portable ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຈາກມື້ຫນຶ່ງ.

ການປະຕິບັດດ້ານການຄ້າແລະການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນ

ປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise ກໍານົດລະດັບສູງສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດ, ມີຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ. Registros ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ຂອງຊຸດໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງຫຼາຍກວ່າ 334 ພັນຜູ້ນພ້ອມໆກັນໃນເວທີ Steam, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປະຊາຊົນທົ່ວໂລກແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ.

ການປະເມີນຜົນລວມຢູ່ໃນປະຕູເຊັ່ນ Metacritic ຮັກສາຄ່າສະເລ່ຍຢູ່ໃກ້ກັບ 89 ຈຸດ, ລວບລວມການອະນຸມັດຈາກທັງນັກວິຈານແລະຜູ້ບໍລິໂພກພິເສດ. Esse ການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານການເງິນແລະຊື່ສຽງສະເຫນີໃຫ້ນັກພັດທະນາມີຄວາມປອດໄພທີ່ຈໍາເປັນໃນການລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເຂັ້ມງວດແລະການຂຸດຄົ້ນໃນຄວາມເລິກຂອງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບແຄມເປນ ແລະຮູບແບບເພີ່ມເຕີມ

ດິນຕອນຂອງການຂະຫຍາຍຕົວ Requiem ຄວນຈະສໍາຫຼວດໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງໃນພາລະກິດຂອງຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ, ສຸມໃສ່ການກົນໄກການສູ້ຮົບຢ່າງໃກ້ຊິດແລະການຢູ່ລອດມີສິດເທົ່າທຽມ. ວິທີການເລົ່າເລື່ອງໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາໃນສຽງການສືບສວນ, ປະສົມຄວາມຢ້ານທາງຈິດໃຈກັບການກະທຳທີ່ມີລັກສະນະປະກົດຕົວຂອງ Leon S. Kennedy.

ຊຸດເນື້ອຫາຍັງເຫັນການກັບຄືນຂອງໂຫມດເກມພິເສດທີ່ຍືດອາຍຸຂອງຜະລິດຕະພັນ. ໂຫມດ Mercenaries ທີ່ນິຍົມຖືກຕັ້ງໃຫ້ກັບຄືນມາດ້ວຍການຂະຫຍາຍການສົ່ງສັນຍານ, ປະສົມປະສານແຜນທີ່ແລະສັດຕູທີ່ເຫັນໃນແຄມເປນຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ສົ່ງເສີມວົງຈອນການຫຼິ້ນເກມທີ່ສຸມໃສ່ການໃຫ້ຄະແນນແລະການຄຸ້ມຄອງເວລາ.

ລາງວັນ ແລະໂຄງສ້າງການປົດລັອກຈະປະກອບມີລາຍການທາງກາຍຍະພາບ ແລະດິຈິຕອນ. Vazamentos ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການແຈກຢາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຕໍ່ໄປນີ້:

– Suporte ກັບຕົວເລກແບບໂຕ້ຕອບ (amiibos) ເພື່ອປົດລັອກເຄື່ອງແຕ່ງກາຍແລະອາວຸດພິເສດ.

– Modificadores ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະການກັ່ນຕອງສາຍຕາຄລາສສິກສໍາລັບແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

– Cenários ຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸມໃສ່ການສະຫນັບສະຫນູນຕົວລະຄອນຈາກຈັກກະວານ franchise.

ການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບການຕີຄວາມຫມາຍຄືນໃຫມ່ຄລາສສິກ

ນອກເຫນືອຈາກເນື້ອຫາທີ່ເນັ້ນໃສ່ Leon, ຕາຕະລາງ Capcom ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນການທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານສໍາລັບການຟື້ນຕົວຂອງບົດທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆຂອງ saga. ການ remake ທີ່ລໍຖ້າຢ່າງຍາວນານຂອງ Resident Evil Code: Veronica ໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າມີກໍານົດສໍາລັບ 2027, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຖານແຟນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເດີນທາງຂອງ Claire ແລະ Chris Redfield ທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍການປັບປຸງການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ໃຫ້ກັບທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມ, ເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ franchise. ການສ້າງການຕັ້ງຄ່າສັນຍາລັກຄືນໃໝ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ທິດທາງສິລະປະທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອຮັກສາເນື້ອໃນທີ່ບີບບັງຄັບຂອງແຫຼ່ງທີ່ມາ.

ປະຕິບັດຕາມເສັ້ນຂອງການປັບປຸງ, Resident Evil Zero ຍັງຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງການຜະລິດ, ໂດຍມີຫນ້າຕ່າງການປ່ອຍທີ່ຄາດຄະເນໃນປີ 2028. ຫົວຂໍ້ Este ສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກກົນໄກຕົ້ນສະບັບຂອງການປ່ຽນລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນ. ທີມງານພັດທະນາກໍາລັງສຶກສາວິທີການປະສົມປະສານ duo dynamic fluidly ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກໃນປະຈຸບັນ, ອາດຈະແນະນໍາຄໍາສັ່ງປັນຍາປະດິດທີ່ຕອບສະຫນອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງຄລາສສິກເຫຼົ່ານີ້ເສີມສ້າງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງຕົນໃນຂະນະທີ່ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກຮຸ່ນໃຫມ່.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຈັກກະວານແລະບົດຕົວເລກທີ່ຈະມາເຖິງ

ວິໄສທັດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫຍາຍໄປໄກເກີນກວ່າການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່, ດ້ວຍການວາງແຜນຢ່າງຫ້າວຫັນສຳລັບເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສຳຄັນຕໍ່ໄປຂອງຊຸດຫຼັກ. Informações ແນະນໍາວ່າຍຸດທະສາດຂອງ remakes ຄຸນນະພາບສູງ interspersing ກັບການຂະຫຍາຍຕົວເລື່ອງ, ເຊັ່ນ Requiem, ໃຫ້ບໍລິການທີ່ຊັດເຈນເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນແລະສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະນະທີ່ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນ conceived ແລະ polished ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ scenes. ຄວາມສໍາເລັດຂອງການຂາຍ, ເຊິ່ງລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຈໍານວນລ້ານທີ່ຂາຍກັບແຕ່ລະລຸ້ນໃຫມ່, ສະຫນອງທຶນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບພະແນກຄົ້ນຄ້ວາແລະການພັດທະນາຂອງ Capcom ເພື່ອທົດລອງກັບ rendering ໃຫມ່ແລະເຕັກໂນໂລຊີປັນຍາປະດິດ, ອົງປະກອບທີ່ຈະກໍານົດຈັງຫວະຂອງ horror ການຢູ່ລອດໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍບົດລາຍງານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຂັບລົດການສົນທະນາແລະການວາງແຜນຂອງຜູ້ຄ້າປີກໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Analistas ສັງເກດວ່າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະຊຸກຍູ້ການປະຕິບັດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະເພີ່ມຄວາມຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວເພື່ອສ້າງຊຸດຄອນໂຊນສະເພາະ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ

ຊຸມຊົນເກມກໍາລັງລໍຖ້າຜູ້ພັດທະນາໃຫ້ຄໍາຖະແຫຼງຢ່າງເປັນທາງການໃນລະຫວ່າງງານວາງສະແດງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງທີ່ສໍາຄັນທີ່ກໍານົດສໍາລັບເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ການອອກອາກາດທົ່ວໂລກ Eventos ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ບໍລິສັດເລືອກໃຫ້ເປີດເຜີຍວິດີໂອການຫຼິ້ນເກມຄັ້ງທຳອິດ ແລະຢືນຢັນວັນທີປ່ອຍທີ່ຄາດໄວ້ໂດຍຜູ້ໃຫ້ຂໍ້ມູນ.

ຈົນກ່ວາການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຈະອອກ, ຂໍ້ມູນຍັງຄົງບໍ່ເປັນທາງການ, ຂຶ້ນກັບການປ່ຽນແປງໃນວົງຈອນການພັດທະນາ. ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງບໍລິສັດຈະກໍານົດຈັງຫວະການຜະລິດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບົດໃຫມ່ແລະການຕີຄວາມຫມາຍໃຫມ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ.

To Top