News (KM)

បណ្តាញហ្គេមដ៏ធំបំផុតបានចាត់ថ្នាក់ PlayStation 3, Xbox 360 និង Wii U ឡើងវិញជាលក្ខណៈបុរាណ និងផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់នៅក្នុងហាង

Xbox 360
Xbox 360 - Photology1971 / Shutterstock.com

ខ្សែសង្វាក់លក់រាយនៅអាមេរិកខាងជើង GameStop បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពគោលការណ៍ណែនាំពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន និងបានផ្លាស់ប្តូរចំណាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមវីដេអូពេញនិយមបំផុតចំនួនបីនៃទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ។ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមចាត់ថ្នាក់ជាផ្លូវការ PlayStation 3, Xbox 360 និង Wii U នៅក្នុងប្រភេទផលិតផលជំនាន់មុន ដោយប្រើប្រាស់ភាសាសំដៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដែលបានប្រើរួច។

វិធានការនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មដើម្បីផ្លាស់ទីស្តុកឧបករណ៍ដែលមានស្រាប់នៅក្នុងហាងជាក់ស្តែង និងនិម្មិត។ ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មបានរំលេចនូវលក្ខណៈបច្ចេកទេសដែលលែងប្រើ ដូចជាការប្រើប្រាស់ខ្សែវីដេអូសមាសធាតុ ដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃឈ្មោះថ្មី និងទាក់ទាញម្ចាស់ដែលរក្សាទុកឧបករណ៍ដោយមិនចាំបាច់ប្រើញឹកញាប់។

ច្បាប់ដែលបានចែងសម្រាប់ការទទួលយកផលិតផលនៅក្នុងហាងជាក់ស្តែងពាក់ព័ន្ធនឹងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យប្រតិបត្តិការជាក់លាក់៖

– ឧបករណ៍ត្រូវតែដោតបញ្ចូលឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងផ្តល់សញ្ញាថាមពល។

– សោភ័ណ្ឌភាព Danos នៅលើគ្រោងឆ្អឹងត្រូវបានអត់ឱនដោយការវាយតម្លៃបច្ចេកទេសរបស់ក្រុម។

– អវត្ដមាននៃខ្សែដើម ឬការគ្រប់គ្រងមិនរារាំងប្រព័ន្ធពីការប្រើប្រាស់។

គំនិតផ្តួចផ្តើមពាណិជ្ជកម្មរួមបញ្ចូលអត្ថប្រយោជន៍ហិរញ្ញវត្ថុដោយផ្ទាល់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលសម្រេចចិត្តធ្វើពាណិជ្ជកម្មឧបករណ៍របស់ពួកគេ។ បណ្តាញបានបង្កើតកម្មវិធីសង្គ្រោះបណ្តោះអាសន្នសម្រាប់ការចែកចាយប្រព័ន្ធចាស់ ដោយស្វែងរកការបំប្លែងផ្នែករឹងអសកម្មនេះទៅជាឥណទានសម្រាប់ការទិញទំនិញថ្មី។

ការវាយតម្លៃហិរញ្ញវត្ថុថ្មីសម្រាប់ប្រព័ន្ធអតីតយុទ្ធជន

កម្មវិធីលើកទឹកចិត្តដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកលក់រាយធានានូវការកើនឡើងភាគរយនៃតម្លៃដែលបានវាយតម្លៃនៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចដែលប្រគល់ទៅឱ្យបញ្ជរសេវាអតិថិជន។ អតិថិជនដែលទិញឧបករណ៍ដែលបានរាយបញ្ជីទទួលបានប្រាក់រង្វាន់បន្ថែមនៅក្នុងឥណទានហាង ដែលជាការផ្សព្វផ្សាយដែលគ្របដណ្តប់លើហ្គេមរាងកាយ និងឧបករណ៍ដើមពីវេទិការៀងៗខ្លួនផងដែរ។ ការបន្ធូរបន្ថយនៃតម្រូវការគុណភាពរូបវន្តរបស់ផលិតផលតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរស្តង់ដារនៃការទទួលបណ្តាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ដែលមានការបរាជ័យក្នុងការអានថាស ឬច្រកតភ្ជាប់ដែលខូចអាចចូលទៅក្នុងវិសាលភាពនៃការទទួលយកបាន។

តម្រូវការតែមួយគត់ដែលមិនអាចចរចារបាននៅលើផ្នែកនៃអ្នកវាយតម្លៃគឺការឆ្លងកាត់ចរន្តអគ្គិសនីតាមរយៈប្រព័ន្ធមេ។ របស់របរដែលប្រមូលបានត្រូវឆ្លងកាត់ដំណើរការតម្រៀបនៅមជ្ឈមណ្ឌលចែកចាយរបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលគ្រឿងដែលប្រមូលបានត្រូវបានជួសជុល និងដាក់នៅលើធ្នើវិញដោយមានការធានាពីហាង។ Aparelhos ដោយគ្មានការជួសជុលដែលអាចសម្រេចបាន មិនត្រូវបានលុបចោលភ្លាមៗនោះទេ ដោយសារពួកវាបម្រើជាធនាគារនៃគ្រឿងបន្លាស់សំខាន់ៗសម្រាប់ការថែទាំ និងជួសជុលកុងសូលផ្សេងទៀតនៃម៉ូដែលដូចគ្នា។

វដ្ដជីវិត និងការអស់កាលកំណត់ដែលបានគ្រោងទុក

ការដាក់បញ្ចូល PlayStation 3 និង Xbox 360 នៅក្នុងបញ្ជីផលិតផលបុរាណកើតឡើងជិតពីរទសវត្សរ៍បន្ទាប់ពីការមកដល់របស់ពួកគេនៅលើធ្នើលក់រាយអន្តរជាតិ។ ប្រព័ន្ធ Microsoft បានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារពិភពលោកនៅចុងឆ្នាំ 2005 ដោយកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការកម្សាន្តឌីជីថលនិយមន័យខ្ពស់។

ដៃគូប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ដែលផលិតដោយ Sony ត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដប់ពីរខែក្រោយមកនៅចុងឆ្នាំ 2006 ដោយណែនាំទម្រង់ឌីស Blu-ray ជាមេឌៀស្តង់ដារ។ ប្រព័ន្ធ Ambos បានកំណត់យុគសម័យនៃការផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ការលេងហ្គេមអនឡាញ និងការចែកចាយមាតិកាឌីជីថល។

ករណីនៃ Wii U បង្ហាញពីពេលវេលាខ្លីជាងទាក់ទងនឹងការចាត់ថ្នាក់ឡើងវិញរបស់វា ខណៈដែលឧបករណ៍ Nintendo បានចាប់ផ្តើមការលក់ជាសាកលនៅចុងឆ្នាំ 2012។ ការដាក់បញ្ចូលគំរូជាក់លាក់នេះបង្ហាញពីការបង្កើនល្បឿននៃវដ្តនៃភាពអស់សុពលភាពនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាកម្សាន្តអន្តរកម្ម។

សក្ដានុពលពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផលជជុះ

ការជួញដូរនៅក្នុងវីដេអូហ្គេមដែលបានប្រើតំណាងឱ្យចំណែកយ៉ាងច្រើននៃប្រាក់ចំណូលនៃបណ្តាញឯកទេសជុំវិញពិភពលោក។ ប្រាក់ចំណេញលើផលិតផលជជុះ ជាធម្មតាលើសពីការលក់ការចេញផ្សាយដែលបិទជិតដោយរោងចក្រ ដែលធ្វើឱ្យវិស័យនេះទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់។

ការរក្សាសារពើភ័ណ្ឌចម្រុះទាក់ទាញទម្រង់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នាទៅកាន់ចំណុចលក់ជាក់ស្តែង និងវេទិកាពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក។ ការស្វែងរកវេទិកាដែលឈប់ដំណើរការកំពុងកើនឡើងជាពិសេសក្នុងចំណោមទស្សនិកជនដែលផ្តោតលើការរក្សាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយជាក់ស្តែង និងការប្រមូល។

ចំណងជើងដែលមិនបានទទួលកំណែឌីជីថលសម្រាប់ផ្នែករឹងសហសម័យជំរុញការស្វែងរកជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់ឧបករណ៍ដើម។ ភាពមិនដំណើរការនៃភាពឆបគ្នាថយក្រោយពេញលេញនៅលើម៉ាស៊ីនជំនាន់បច្ចុប្បន្នរក្សាម៉ាស៊ីនចាស់ដែលពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃអ្នកលេងហ្គេម។

កត្តាហិរញ្ញវត្ថុដើរតួនាទីជាកត្តាទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកទិញដែលមានថវិកាកំហិត។ ការទិញប្រព័ន្ធជំនាន់ទីប្រាំពីរឬទីប្រាំបីពេញលេញតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគតិចតួចជាងការទិញម៉ូដែលដែលទើបនឹងដាក់លក់នៅលើទីផ្សារ។

ការអភិរក្សការប្រមូលឌីជីថល និងរូបវន្ត

ការចាត់ថ្នាក់ជាផ្លូវការនៃប្រព័ន្ធដូចជា Xbox 360, PlayStation 3 និង Wii U នៅក្នុងកាតាឡុកផលិតផលបុរាណបង្កើតឱ្យមានសំណួរបច្ចេកទេសអំពីការអភិរក្សប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តឌីជីថល។ Diferente ជាងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអកម្មដូចជាភាពយន្ត និងតន្ត្រី អន្តរកម្មនៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិកខាងក្នុងអាស្រ័យទៅលើផ្នែករឹងដើម ឬការធ្វើត្រាប់តាមស្មុគស្មាញដើម្បីដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។ ការរិចរិលធម្មជាតិនៃសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដូចជា capacitors និង optical readers គំរាមកំហែងដល់មុខងារយូរអង្វែងនៃគ្រឿងរាប់មិនអស់នៅជុំវិញពិភពលោក។ ការប្រមូល និងថែទាំឧបករណ៍ទាំងនេះដោយបណ្តាញលក់រាយធំ ៗ បង្កើតឃ្លាំងកណ្តាលដែលពង្រីកអាយុមានប្រយោជន៍របស់វេទិកា។ Profissionais នៃការរក្សាទុកឌីជីថលចង្អុលបង្ហាញថាការពឹងផ្អែកផ្តាច់មុខលើម៉ាស៊ីនមេអនឡាញដែលណែនាំដោយកម្លាំងយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុងជំនាន់ PS3 និង Xbox 360 ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធទាំងនេះងាយរងគ្រោះជាពិសេសចំពោះការបាត់មាតិកា។ ក្រុមហ៊ុនផលិតដើម Quando បានបិទហាងនិម្មិត ការចូលប្រើបច្ចុប្បន្នភាព និងហ្គេមឌីជីថលត្រូវបានបាត់បង់ជាអចិន្ត្រៃយ៍។ Assim ចរាចរនៃកុងសូលរាងកាយជាមួយថាសរឹងដែលមានទិន្នន័យដើមទទួលបានតម្លៃប្រវត្តិសាស្រ្តដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបានសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកចូលចិត្ត។ ចលនាពាណិជ្ជកម្មនៃក្រុមហ៊ុនលក់បន្តបញ្ចប់ដោយដើរតួជាយន្តការការពារសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃផលិតកម្មវប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យានៃរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍ចុងក្រោយនេះ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមិនស៊ីគ្នាបច្ចុប្បន្ន

យុត្តិកម្មបច្ចេកទេសសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពគឺផ្អែកលើភាពមិនស៊ីគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយស្តង់ដារអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ននៅក្នុងឧស្សាហកម្ម។ ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការនៃឧបករណ៍ទាំងនេះមិនគាំទ្រម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកទំនើបដែលប្រើដោយស្ទូឌីយោសរសេរកម្មវិធីបច្ចុប្បន្នទេ។

ការខ្វះខាតការគាំទ្រជាផ្លូវការពីក្រុមហ៊ុនផលិតដើមសម្រាប់ការជួសជុល និងការអាប់ដេតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ បង្រួបបង្រួមការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់ទៅកាន់ប្រភេទម៉ាស៊ីនដែលលែងប្រើ។ កង្វះភាពឆបគ្នាជាមួយនឹងចំណងជើងអ្នកលេងដំណាលគ្នាទ្រង់ទ្រាយធំទំនើបក៏ត្រូវបានគេប្រើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបច្ចេកទេសផងដែរ។

ការពង្រីកសារពើភ័ណ្ឌអេឡិចត្រូនិច

ការដាក់បញ្ចូលប្រព័ន្ធទាំងបីចូលរួមជាមួយបញ្ជីឧបករណ៍ដែលមានស្រាប់ដែលទទួលយកដោយបណ្តាញហាងនៅអាមេរិកខាងជើង។ Equipamentos ចាស់ដូចជា Nintendo DS និង Sega Saturn គឺជាផ្នែកនៃកម្មវិធីជួញដូររថយន្តប្រើជាប្រចាំរបស់ក្រុមហ៊ុនរួចហើយ។

គោលការណ៍ប្រមូលមកវិញគ្របដណ្តប់មិនត្រឹមតែកុងសូលចម្បងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធអេកូទាំងមូលនៃគ្រឿងបន្លាស់ដើមដែលផលិតនៅពេលនោះ។ Controles នៃចលនា កាមេរ៉ាចាប់យករូបភាព និងឧបករណ៍តន្ត្រីផ្លាស្ទិចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការវាយតម្លៃនៃអ្នកចូលរួមដើម្បីបង្កើតឥណទានអ្នកប្រើប្រាស់។

ការចូលរួមសរីរាង្គនៅលើបណ្តាញ

ការបោះពុម្ភសេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការនេះ បានបង្កើតឱ្យមានអន្តរកម្មខ្ពស់នៅលើបណ្តាញទំនាក់ទំនងអ៊ីនធឺណិតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ Usuários បានចែករំលែករឿងរ៉ាវអំពីការយល់ឃើញនៃការឆ្លងកាត់នៃពេលវេលានៅពេលដែលពួកគេបានឃើញឧបករណ៍ពីយុវវ័យរបស់ពួកគេត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាធាតុនៃសម័យកាល។ វិធីសាស្រ្តដែលបានអនុម័តដោយក្រុមទំនាក់ទំនងរបស់ហាងបានកាត់បន្ថយទម្រង់បែបបទនៃការផ្លាស់ប្តូរបញ្ជីតម្លៃសាមញ្ញ និងបង្កើនលទ្ធភាពអតិបរមានៃសាររបស់ស្ថាប័ន។

To Top