ភាពជាដៃគូរវាង Microsoft និង AMD បង្កើតប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិម្មិតសម្រាប់កុងសូល Xbox ថ្មី។

    Categories: News (KM)
AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិត Semiconductor AMD និង Microsoft បានបង្ហាញអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃវេទិកាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពក្រាហ្វិកថ្មីដែលមានគោលបំណងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមវីដេអូជំនាន់ក្រោយ។ ប្រព័ន្ធនេះប្រើប្រាស់ការរៀនដោយម៉ាស៊ីន និងសមត្ថភាពបង្ហាញសរសៃប្រសាទកម្រិតខ្ពស់ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការមើលឃើញនៅក្នុងចំណងជើងដែលទាមទារថាមពលដំណើរការទិន្នន័យខ្ពស់។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះស្វែងរកការបំប្លែងពីរបៀបបង្កើតរូបភាពនៅលើឧបករណ៍កម្សាន្តក្នុងផ្ទះ។

បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតក្នុងអំឡុងពេលធ្វើបទបង្ហាញបច្ចេកទេសក្នុងគោលបំណងដល់វិស្វករផ្នែកទន់ និងអ្នកសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងឧស្សាហកម្មឌីជីថល។ ការផ្តោតសំខាន់នៃកិច្ចសហការរវាងក្រុមហ៊ុនទាំងពីរគឺដើម្បីផ្តល់នូវសមត្ថភាពកុំព្យូទ័រដ៏ប្រសើរ ខណៈពេលដែលធានាបាននូវស្ថេរភាពកម្ដៅ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពលនៃផ្នែករឹងក្នុងរយៈពេលយូរនៃការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់។

ស្ថាបត្យកម្មបង្កើនប្រសិទ្ធភាពថ្មីដោយផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតបង្ហាញពីលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ដំណើរការនៃប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នា៖

– អត្រាស៊ុម Multiplicação ក្នុងមួយវិនាទីដោយមិនផ្ទុកលើសទម្ងន់ខួរក្បាល។

– Preenchimento ចន្លោះភីកសែលតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង កំឡុងពេលដំណើរការកម្មវិធី។

– Reconstrução នៃរូបភាពក្នុងនិយមន័យខ្ពស់ពីគុណភាពបង្ហាញដើមទាប។

– Suporte ដើមកំណើតនៃដំណើរការបង្ហាញសរសៃប្រសាទទំនើប។

នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងបន្លាស់ Jack Huynh បានពន្យល់ថាការច្នៃប្រឌិតគឺជាផ្នែកមួយនៃគម្រោងរយៈពេលវែងដែលផ្តោតលើការរក្សាភាពឆបគ្នាពេញលេញជាមួយនឹងបណ្ណាល័យកម្មវិធីដែលមានស្រាប់។ យន្តការនេះដំណើរការតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយស្មុគ្រស្មាញ ដែលធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់លើភាពរលោងនៃរូបភាព ដោយផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ និងគ្មានការរំខានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការដែលមើលឃើញកម្រិតខ្ពស់

ឧបករណ៍នេះផ្តោតលើប្រតិបត្តិការរបស់វាលើបច្ចេកទេសបង្កើតរូបភាពទំនើប ដោយប្រើបណ្តាញសរសៃប្រសាទឯកទេស ដើម្បីដំណើរការព័ត៌មានដែលមើលឃើញក្នុងប្រភាគនៃវិនាទី។ វិធីសាស្ត្រ Esse អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមអេឡិចត្រូនិចដំណើរការខាងក្នុងក្នុងកម្រិតច្បាស់ទាបជាងយ៉ាងខ្លាំង ដែលកាត់បន្ថយបន្ទុកការងារនៅលើអង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិករបស់ឧបករណ៍។

បន្ទាប់ពីជំហានដំបូងនេះ កម្មវិធីនឹងបង្កើតរូបភាពចុងក្រោយឡើងវិញក្នុងនិយមន័យខ្ពស់ មុនពេលបញ្ជូនសញ្ញាទៅអេក្រង់របស់អ្នកប្រើ។ វិធីសាស្រ្តគណនា Essa ធានានូវភាពរលោងពិសេសនៅក្នុងម៉ូនីទ័រ និងទូរទស្សន៍ទំនើប ឧបករណ៍ដែលត្រូវការអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាពរូបភាពដែលពេញចិត្ត។

ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើពន្លឺ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងថាមវន្ត

វេទិកានេះណែនាំការគាំទ្រសម្រាប់ដំណើរការបង្ហាញសរសៃប្រសាទដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវការរៀនតាមម៉ាស៊ីនជាមួយនឹងការបង្កើតពហុស៊ុម។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដំណើរការដោយការបញ្ចូលរូបភាពកម្រិតមធ្យមថ្មីរវាងស៊ុមដែលបង្ហាញតាមរបៀបប្រពៃណីដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញនៃចលនានៅក្នុងឈុតសកម្មភាពរហ័ស។

ប្រព័ន្ធនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវមុខងារបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មី ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីបង្កើនឥទ្ធិពលនៃការបំភ្លឺជាសកល និងស្រមោលថាមវន្តស្មុគស្មាញ។ ការបង្កើតឡើងវិញ Essa អនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំងជាក់ស្តែងទៅលើផ្ទៃផ្សេងៗគ្នាដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការទាំងមូលនៃចំណងជើងដែលកំពុងដំណើរការ។

ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃឧបករណ៍នេះកើតឡើងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីរបស់កុងសូល។ Esse ការចូលប្រើកាន់តែងាយស្រួលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងវិស្វកររូបភាពអនុវត្តការកែលម្អដែលមើលឃើញកាន់តែលឿន និងមានប្រសិទ្ធភាពពេញមួយវដ្តផលិតកម្ម។

ដំណើរការក្រាហ្វិកតាមតម្រូវការដំណោះស្រាយ

ឧបករណ៍បញ្ញាសិប្បនិមិត្តថ្មីនេះ រួមចំណែកដោយផ្ទាល់ដល់ការទទួលបានការអនុវត្តនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនិម្មិតដែលមានតម្រូវការក្រាហ្វិកខ្ពស់។ កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យកុងសូលឈានដល់ដំណោះស្រាយដូចជា 4K ជាមួយនឹងអត្រាស្របគ្នាលើសពីហុកសិបហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។

លេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនេះត្រូវបានសម្រេចសូម្បីតែនៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់យ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់នៃការតាមដានកាំរស្មី និងធរណីមាត្រពហុកោណដង់ស៊ីតេខ្ពស់។ ប្រសិទ្ធភាពនៃក្បួនដោះស្រាយធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងជាក់លាក់ដើម្បីរក្សាស្ថេរភាពអត្រាស៊ុមនៅគ្រាដ៏សំខាន់នៅក្នុងដំណើរការដែលមើលឃើញ។

ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាកាត់បន្ថយការកកស្ទះកម្ដៅ ដែលជាធម្មតាអមជាមួយការបង្ហាញបែបប្រពៃណីនៅឯដំណោះស្រាយខ្លាំងទាំងនេះ។ Essa កាត់បន្ថយភាពតានតឹងលើផ្នែករឹងជួយពន្យារអាយុជីវិតនៃសមាសធាតុខាងក្នុងរបស់ឧបករណ៍កម្សាន្ត។

វិធីសាស្រ្តដែលបានអនុម័តបង្ហាញពីការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស៊ីជម្រៅនៅកម្រិតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ស្ទូឌីយោនីមួយៗដើម្បីបង្កើតការអនុវត្តដាច់ដោយឡែកសម្រាប់គម្រោងរបស់ពួកគេ។ បណ្ណាល័យកូដស្ដង់ដារធានានូវការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាឯកសណ្ឋាននៅលើម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកផ្សេងៗគ្នាដែលមាននៅលើទីផ្សារ។

លទ្ធភាពនៃការពង្រីកប្រព័ន្ធទៅកុំព្យូទ័រ

ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បន្ទះឈីបក្រាហ្វិកមិនទាន់បានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការថាតើវេទិកាបញ្ញាសិប្បនិមិត្តនឹងទៅដល់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងទម្រង់ដូចគ្នាដែលឃើញនៅលើកុងសូលដែរឬទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃការរួមបញ្ចូលគ្នាផ្នែកបច្ចេកទេសរវាងឧបករណ៍កុំព្យូទ័រលើតុ និងកុំព្យូទ័រចល័ត បង្ហាញថាកំណែកម្មវិធីដែលប្រែប្រួលអាចនឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ទីផ្សារផ្នែករឹងទូទៅនាពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ ឧបករណ៍ចល័ត Dispositivos ដែលឧទ្ទិសដល់ការលេងហ្គេមបានទទួលទំហំច្រើនក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យា ដោយទាមទារដំណោះស្រាយបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីរក្សាអាយុកាលថ្ម និងរក្សាដំណើរការកម្ដៅគ្រប់គ្រាន់ក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់ជាបន្ត។

ការសង្កត់ធ្ងន់លើសមាសធាតុផ្នែករឹងដែលឧទ្ទិសទាំងស្រុងចំពោះកិច្ចការបញ្ញាសិប្បនិមិត្តបង្កើតនូវសំណួរពាក់ព័ន្ធអំពីភាពឆបគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៃបច្ចេកវិទ្យានៅលើប្រព័ន្ធចាស់ៗ។ វីដេអូ Placas នៃជំនាន់មុនប្រហែលជាមិនមានស្នូលដំណើរការសរសៃប្រសាទចាំបាច់ដើម្បីដំណើរការការបង្កើតស៊ុមកម្រិតខ្ពស់ និងការបង្កើតឡើងវិញនូវកាំរស្មីជាមួយនឹងប្រសិទ្ធភាពដែលតម្រូវដោយស្តង់ដារថ្មី។ ទីផ្សារកុំព្យូទ័របង្ហាញពីការបែងចែកតាមធម្មជាតិនៃសមាសធាតុដែលទាមទារការសម្របខ្លួនជាក់លាក់ចំពោះកម្មវិធីបញ្ជាវីដេអូ ដើម្បីធានានូវប្រតិបត្តិការប្រកបដោយស្ថេរភាពនៃឧបករណ៍បង្ហាញថ្មីដោយផ្អែកលើការរៀនម៉ាស៊ីន ដោយទាមទារឱ្យមានការខិតខំប្រឹងប្រែងផ្នែកវិស្វកម្មផ្នែកទន់ជាបន្តបន្ទាប់។

ការផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មទៅជាផ្នែករឹងពិសេស

ព័ត៌មានពីក្រោយឆាកលម្អិតពីឧស្សាហកម្ម semiconductor បង្ហាញថាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាពេញលេញនឹងតម្រូវឱ្យមានស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិកជំនាន់ក្រោយ ដែលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ទីផ្សារអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ អង្គភាពដំណើរការក្រាហ្វិកដែលបច្ចុប្បន្នមាននៅលើធ្នើនឹងទំនងជាមិនមានការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់សមត្ថភាពរៀនម៉ាស៊ីនទាំងអស់ដែលទាមទារដោយវេទិកាបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរូបភាពថ្មី។ Diante នៃសេណារីយ៉ូនៃការផ្លាស់ប្តូរនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតត្រូវតែរក្សាកំណែមុននៃឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហរបស់ខ្លួនដែលមានសម្រាប់ផ្នែករឹងចាស់ ដោយធានាថាមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានដំឡើងមិនបាត់បង់សិទ្ធិចូលប្រើវិធីសាស្ត្រប្រពៃណីនៃការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញទំហំនោះទេ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់គំរូបង្ហាញដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តរចនាបន្ទះឈីបរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយនាំក្រុមហ៊ុនឱ្យខិតទៅជិតដំណោះស្រាយកម្មសិទ្ធិដែលបានអនុម័តរួចហើយដោយក្រុមហ៊ុនយក្សផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាមើលឃើញ។ តម្រូវការសម្រាប់ផ្នែករឹងឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងនៃការគណនាគណិតវិទ្យាដែលតម្រូវឱ្យទស្សន៍ទាយ បង្កើត និងកែតម្រូវរាប់លានភីកសែលជាប្រភាគនៃមិល្លីវិនាទី កំឡុងពេលប្រតិបត្តិកម្មវិធីទំនើប ដោយបង្កើតស្តង់ដារថ្មីនៃតម្រូវការសម្រាប់ការផលិតឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។

លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃការចូលប្រើម៉ាស៊ីនបង្កើត

ការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាដើមទៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកភាគីទីបីតំណាងឱ្យជំហានជាមូលដ្ឋានឆ្ពោះទៅរកការទទួលយកយ៉ាងច្រើនដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យ និងសាជីវកម្មធំៗ។ ឧបករណ៍និពន្ធ Essas ត្រូវតែទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពជាក់លាក់ ដើម្បីគាំទ្រដល់ក្បួនដោះស្រាយការរៀនម៉ាស៊ីនថ្មីប្រកបដោយតម្លាភាព និងដោយផ្ទាល់។

ភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកនេះកាត់បន្ថយពេលវេលាសរសេរកម្មវិធី និងការចំណាយប្រតិបត្តិការយ៉ាងច្រើនដែលត្រូវការដើម្បីអនុវត្តសមត្ថភាពមើលឃើញជំនាន់ក្រោយ។ លទ្ធផល Como ស្ទូឌីយោតូចៗនឹងអាចសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃភាពស្មោះត្រង់នៃក្រាហ្វិក ដែលពីមុនត្រូវបានផ្តាច់មុខសម្រាប់ផលិតកម្មជាមួយនឹងថវិកាដ៏ធំ។

ការរក្សាការប្រមូលហ្គេមឌីជីថល

ភាពឆបគ្នាថយក្រោយជាមួយនឹងកាតាឡុកដ៏ធំនៃហ្គេមពីជំនាន់មុននៅតែជាអាទិភាពនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មនៃប្រព័ន្ធដំណើរការថ្មី។ Títulos ចាស់នឹងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងការកែលម្អភាពរលូន អាស្រ័យតែលើរបៀបដែលប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការគ្រប់គ្រងធនធានសិក្សារបស់ម៉ាស៊ីនដែលទំនេររបស់កុងសូល ការធ្វើឱ្យវាយនភាពឡើងវិញដោយមិនចាំបាច់ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយដៃដោយអ្នកបង្កើតដើម។