Capcom បានបង្កើតកាលវិភាគរយៈពេលវែងថ្មីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការចែកចាយស្នាដៃនាពេលខាងមុខនៅក្នុងស៊េរីភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត។ ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងមានគោលបំណងរៀបចំកាលបរិច្ឆេទនៃការមកដល់នៃគម្រោងសំខាន់ៗ និងការកម្សាន្តនៃចំណងជើងបុរាណទៅកាន់ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។
ព័ត៌មានពីក្រោយឆាកពីអ្នកផលិតបង្ហាញថាហ្គេមទី 10 នៅក្នុងបន្ទាត់សំខាន់គ្រោងនឹងបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 2029 ។ ក្រុមហ៊ុនដឹកនាំការវិនិយោគសំខាន់ៗឆ្ពោះទៅរកការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិដោយធានានូវការគាំទ្របច្ចេកទេសចាំបាច់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតមេកានិច។
ក្នុងពេលដំណាលគ្នា ក្រុមសរសេរកម្មវិធីបានចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលផលិតសកម្មនៃកំណែថ្មីនៃហ្គេមដំបូងរបស់ម៉ាក។ គម្រោងនេះស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការរចនា ហើយទាមទារវដ្តការងារប៉ាន់ស្មានចន្លោះពី 4 ទៅ 7 ឆ្នាំរហូតដល់ការបញ្ចប់ពាណិជ្ជកម្មរបស់វា។
ចេញផ្សាយយុទ្ធសាស្ត្រ និងកាលវិភាគផ្ទៃក្នុង
យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមមានការបំបែកភាពអាចរកបាននៃហ្គេមថ្មីជាមួយនឹងការកែប្រែថ្មីនៃស្នាដៃពីអតីតកាល។ វិធីសាស្រ្តស្វែងរកដើម្បីរក្សាកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងភស្តុតាងថេរនៅលើវេទិកាឌីជីថល និងរូបវន្ត។
វិធីសាស្រ្តសាជីវកម្មមានគោលបំណងបិទគម្លាតបណ្តោះអាសន្នរវាងផលិតកម្មសំខាន់ៗ។ វិធានការនេះជៀសវាងការអូសបន្លាយរយៈពេលដោយគ្មានព័ត៌មានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងទ្រទ្រង់ការចូលរួមរបស់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម។
ការធ្វើផែនការតាមកាលប្បវត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនកំណត់លំដាប់ជាក់លាក់មួយដែលផលិតផលនឹងមកដល់ហាងនិម្មិតក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ កាលវិភាគបង្កើតអាទិភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូជប៉ុន។
ការព្យាករដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចង្អុលទៅការចេញផ្សាយនៃ Resident Evil 9 ក្នុងប៉ុន្មានខែបន្ទាប់ អមដោយការកម្សាន្ដ Resident Evil Code Veronica ក្នុងឆ្នាំ 2027។ ការថតឡើងវិញនៃ
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពធនធាន និងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក
ការរក្សាបាននូវលំហូរការងារជាបន្តបន្ទាប់នេះ តម្រូវឱ្យមានប្រតិបត្តិការក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃក្រុមជាច្រើននៅក្នុងបរិក្ខាររបស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា។ នាយកគម្រោងសម្របសម្រួលកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងប្រចាំថ្ងៃដើម្បីឱ្យធនធាននៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក RE Engine ត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងចែករំលែករវាងផ្នែកផលិតកម្មផ្សេងៗគ្នា។ ការអនុវត្តកាត់បន្ថយការចំណាយលើប្រតិបត្តិការ និងធ្វើស្តង់ដារគុណភាពដែលមើលឃើញនៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យការច្នៃប្រឌិតដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងចំណងជើងផ្សេងទៀតដែលកំពុងដំណើរការ។
RE Engine ទទួលបានការអាប់ដេតឥតឈប់ឈរ ដើម្បីគាំទ្រតម្រូវការដែលមើលឃើញនៃផ្នែករឹងជំនាន់ចុងក្រោយដែលមាននៅលើទីផ្សារ។ ការកែលម្អថ្មីៗដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយវិស្វករផ្នែកទន់ រួមមានការកែលម្អការគាំទ្រសម្រាប់ការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង និងការផ្ទុកលឿនបំផុតនៃវាយនភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ឧបករណ៍ផ្តាច់មុខរបស់អ្នកផលិតធានានូវស្ថេរភាពបច្ចេកទេសដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបង្ហាញសេណារីយ៉ូស្មុគ្រស្មាញ និងគំរូតួអក្សរលម្អិតដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។
កំណែទម្រង់បច្ចេកទេសនៃចំណងជើងដើម
គម្រោងបង្កើតចំណងជើងដំបូងឡើងវិញនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខតំណាងឱ្យព្រឹត្តិការណ៍បច្ចេកទេសដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលទាមទារឱ្យមានការបង្កើតឡើងវិញពេញលេញនៃកូដប្រភពដើម។ កំណែថ្មីបោះបង់ចោលប្រព័ន្ធកាមេរ៉ាថេរបែបបុរាណ ដោយទទួលយកទស្សនៈរបស់មនុស្សទីបីដាក់លើស្មារបស់តួឯក ដែលតម្រូវឱ្យមានការសម្របសម្រួលស្ថាបត្យកម្មនៃច្រករបៀងនៃវិមាន Spencer ។ វិស្វករសំឡេងធ្វើឡើងវិញនូវឥទ្ធិពលអូឌីយ៉ូ និងកត់ត្រាឡើងវិញទាំងស្រុងនូវការសន្ទនាជាមួយតួអង្គសហសម័យ ដើម្បីសម្របការនិទានរឿងទៅតាមស្តង់ដារបច្ចុប្បន្ន។ ពន្លឺថាមវន្តត្រូវបានអនុវត្តដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសតានតឹងខ្លាំង ខណៈដែលក្រុមសរសេរកម្មវិធីផ្តោតលើការផ្តល់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់ដល់សត្រូវ។ វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលអូសបន្លាយគឺមានភាពយុត្តិធម៌ដោយសារតម្រូវការដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មយន្តការរស់រានមានជីវិតដោយមិនបង្ខូចអត្តសញ្ញាណនៃការងារដែលបានកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប្រភេទក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ។
ការពង្រីកការនិទានរឿង និងខ្លឹមសារបន្ថែម
បន្ថែមពីលើការផ្តោតលើហ្គេមពេញលេញ អ្នកផលិតបានបែងចែកធនធានដើម្បីបង្កើតការពង្រីកដែលសំដៅលើចំណងជើងដែលបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅលើទីផ្សារ។ មាតិកាបន្ថែមដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ Resident Evil 4 Remake ផ្តោតលើការធ្វើឱ្យស៊ីជម្រៅរឿងរបស់តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ។
យុទ្ធសាស្ត្រនេះរួមបញ្ចូលទាំងការបន្ថែមបេសកកម្មថ្មី និងតំបន់រុករកដែលដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងផែនទីយុទ្ធនាការដើម។ ការពង្រីកដែលផ្តោតលើរឿងចំហៀង ទទួលបានការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ សំដៅទៅលើស្ថេរភាពប្រព័ន្ធ និងដំណើរការក្រាហ្វិក។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏រចនាកញ្ចប់ធាតុជាក់លាក់ និងការកែប្រែការលំបាកផងដែរ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមានគោលបំណងបង្កើនពេលវេលារក្សាទុករបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការនិទានរឿងសំខាន់។
ការសម្ងាត់ និងការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងជំពូកទីដប់
ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទីដប់នៅក្នុងស៊េរីនេះធ្វើឡើងក្រោមពិធីការសុវត្ថិភាពដ៏តឹងរ៉ឹងនៅក្នុងឧបករណ៍ Capcom ។ Apenas ក្រុមដែលដាក់កម្រិតនៃអ្នកដឹកនាំ និងអ្នកនិពន្ធរឿងមានសិទ្ធិចូលប្រើឯកសារដែលរៀបរាប់លម្អិតអំពីការនិទានរឿងពេញលេញនៃការងារ។
រឿងនេះមានគោលបំណងភ្ជាប់តួអង្គជើងចាស់ជាមួយនឹងតួឯកជំនាន់ថ្មីដែលបានណែនាំនៅក្នុងចំណងជើងថ្មីៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ដំណាក់កាលថ្មីនេះ ទាមទារឱ្យមានការរៀបចំឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌ និងការគ្រប់គ្រងធនធាន។
ការរួមបញ្ចូលក្រុមអភិវឌ្ឍន៍
ការគ្រប់គ្រងសាជីវកម្មបានអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធស្ថាប័នរបស់ស្ទូឌីយោ ដើម្បីគាំទ្របន្ទុកការងារនៃគម្រោងដំណាលគ្នាជាច្រើន។ Departamentos ដែលដំណើរការក្នុងភាពឯកោបានចាប់ផ្តើមចែករំលែកបណ្ណាល័យវាយនភាព និងក្បួនដោះស្រាយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
ការធ្វើស្តង់ដារនៃដំណើរការផ្ទៃក្នុងកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីធ្វើគំរូយន្តការលេងហ្គេមថ្មី។ វិធានការនេះក៏កាត់បន្ថយការកើតឡើងនៃកំហុសក្នុងការសរសេរកម្មវិធីក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងគុណភាព មុនពេលចាប់ផ្តើមពាណិជ្ជកម្ម។
ការចែកចាយ និងទីផ្សារឌីជីថល
ការចែកចាយផលិតផលនាពេលខាងមុខផ្តល់អាទិភាពដល់វេទិកាឌីជីថល ស្របតាមនិន្នាការនៃការប្រើប្រាស់នៃទីផ្សារកម្សាន្តពិភពលោក។ ក្រុមហ៊ុនរក្សាការចរចាអាជ្ញាបណ្ណជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូល ដើម្បីធានាបាននូវភាពលេចធ្លោនៅក្នុងហាងនិម្មិតក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្សព្វផ្សាយ។
ភាពពាក់ព័ន្ធពាណិជ្ជកម្មនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា
យីហោនេះបានរក្សាជំហររបស់ខ្លួនជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលទទួលបានផលចំណេញច្រើនបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកចាប់តាំងពីការចាប់កំណើតដំបូងរបស់វា។ បរិមាណនៃការលក់ដែលប្រមូលបានក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សរ៍បង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ស៊េរីក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងយន្តការរបស់ខ្លួនដើម្បីទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មី។ ការផ្លាស់ប្តូរពីក្រាហ្វិកពហុកោណជាមូលដ្ឋានទៅ photorealism បច្ចុប្បន្នបង្ហាញពីការវិវត្តនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្វើតាមដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដោយមានការចេញផ្សាយថ្មីនីមួយៗដែលបម្រើជាការបង្ហាញជាក់ស្តែងនៃសមត្ថភាពផ្នែករឹងនៃវេទិកាបច្ចុប្បន្ន។
ឥទ្ធិពលនៃស៊េរីនេះហួសពីព្រំដែននៃហ្គេមអេឡិចត្រូនិក ឈានដល់ការផលិតភាពយន្ត ស៊េរីជីវចល និងផលិតផលលក់រាយដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណទូលំទូលាយ។ ផែនការរយៈពេលវែងដែលរៀបចំឡើងដោយការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងសំខាន់ក្នុងការរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃវប្បធម៌នេះឱ្យសកម្មពេញមួយទសវត្សរ៍ក្រោយ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយសហគមន៍ហ្គេមណែនាំការសម្រេចចិត្តរចនាសម្រាប់គម្រោងដែលកំពុងដំណើរការ ពង្រឹងទំនុកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើតបរិយាកាសពាណិជ្ជកម្មអំណោយផលសម្រាប់ផលិតកម្មនាពេលអនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន។

