អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Capcom បញ្ជាក់ពី Resident Evil ថ្មីជាមួយ Leon និង Jill នៅលើកោះភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត

    Categories: News (KM)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុន Capcom បានបញ្ជាក់អំពីការអភិវឌ្ឍន៍លើចំណងជើងសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុង franchise ភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិតដ៏សាទររបស់ខ្លួន។ គម្រោងនេះដឹកនាំដោយនាយក Koshi Nakanishi សន្យាការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធក្នុងការនិទានរឿង និងសោភ័ណភាព ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តនៅក្នុងបរិយាកាសកោះដាច់ស្រយាល។

ផលិតកម្មថ្មីសម្គាល់ការត្រឡប់មកវិញនៃតួអង្គល្បីពីរនៅក្នុងសកលលោករបស់ម៉ាកនេះ ដែលដំណើរការនៅក្នុងយុទ្ធនាការដំណាលគ្នាដែលប្រសព្វគ្នាក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេត។ ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការសង្គ្រោះខ្លឹមសារនៃការភ័យខ្លាចតាមរយៈយន្តការថ្មី និងការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមិនស្គាល់ដែលខុសពីគំរូនៃការឆ្លងពីមុន។

ដើម្បីទ្រទ្រង់បរិយាកាសដ៏ក្រាស់នេះ ស្ទូឌីយ៉ូនឹងប្រើប្រាស់អូឌីយ៉ូបីវិមាត្រកម្រិតខ្ពស់ និងបច្ចេកវិទ្យារចនា។ គោលបំណងគឺដើម្បីបង្កើតការជ្រមុជទឹកឥតឈប់ឈរ ដែលជាកន្លែងដែលការបំផ្លិចបំផ្លាញទីក្រុង និងកន្លែងដែលត្រូវបានបោះបង់ចោល បម្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់គ្រោងការស៊ើបអង្កេត និងការរស់រានមានជីវិត។

ផ្តោតលើភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងការរស់រានមានជីវិតខ្លាំង

មិនដូចវិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសសកម្មភាពដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះទេដែលឃើញនៅក្នុងចំណងជើងពីមុនមួយចំនួននៅក្នុងស៊េរី ការធ្វើឡើងវិញថ្មីបង្កើតការវិលត្រឡប់យ៉ាងម៉ត់ចត់ទៅកាន់ឫសគល់នៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍បានរចនាបរិយាកាសកោះដាច់ស្រយាលដើម្បីបង្កឱ្យមានភាពមិនស្រួលជាបន្តបន្ទាប់ ដោយប្រើពន្លឺស្រអាប់ ស្រមោលថាមវន្ត និងឥទ្ធិពលសំឡេងដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរំខាន។ ភាពខ្វះខាតធនធានកើតឡើងជាកត្តាកំណត់មេកានិចសម្រាប់វឌ្ឍនភាព ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យធ្វើការសម្រេចចិត្តបែបយុទ្ធសាស្ត្រអំពីពេលណាត្រូវចូលរួមជាមួយសត្រូវ ឬពេលណាត្រូវជៀសវាងការប្រយុទ្ធទាំងអស់គ្នា ដើម្បីសន្សំការផ្គត់ផ្គង់សំខាន់ៗ។

បន្ថែមពីលើការកំណត់គ្រាប់រំសេវ និងធាតុព្យាបាលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ហ្គេមនឹងណែនាំប្រព័ន្ធដែលប៉ះពាល់ផ្ទាល់ដល់ការយល់ឃើញរបស់តួអង្គចំពោះបរិយាកាសអរិភាព។ មេកានិក Essa បង្កើតការបំភាន់ និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលមើលឃើញបណ្តោះអាសន្ន ដែលសាកល្បងភាពស្អាតស្អំរបស់តួឯក ខណៈពេលដែលរុករកតំបន់ងងឹត។ ស្រទាប់បន្ថែមនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តមានគោលបំណងរក្សាអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃការដាស់តឿនដែលមិនមានការរំខាន ដោយបង្វែរច្រករបៀងដែលហាក់ដូចជាទទេ និងមានសុវត្ថិភាពទៅជាប្រភពនៃគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតឡើងក្នុងពេលកំពុងរុករកផែនទី។

ការត្រលប់មកវិញនៃតួឯកបុរាណនៅក្នុងយុទ្ធនាការ Crossover

ការនិទានរឿងកណ្តាលរបស់ហ្គេមនឹងត្រូវបានជំរុញដោយ Leon S. Ambos តួអង្គមកដល់កោះនេះជាមួយនឹងគោលការណ៍ណែនាំ និងគោលបំណងដំបូងខុសៗគ្នា។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃដំណើរការនេះ ផ្លូវនៃភ្នាក់ងារទាំងពីរបានបញ្ចប់ការឆ្លងកាត់ ដោយបង្ហាញពីការចូលរួមរបស់ពួកគេក្នុងការសមគំនិតធំជាងនេះ ដែលរួមបញ្ចូលការពិសោធន៍ខុសច្បាប់ និងការផ្លាស់ប្តូរហ្សែនថ្មី។ ប្រព័ន្ធយុទ្ធនាការនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជួបប្រទះរឿងរ៉ាវពីទស្សនៈផ្សេងគ្នាទាំងពីរនេះ។

រចនាសម្ព័ននិទានរឿងពីរនេះមានគោលបំណងផ្តល់នូវការយល់ដឹងទូលំទូលាយ និងលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីព្រឹត្តិការណ៍មហន្តរាយដែលកើតឡើងនៅទីតាំងដាច់ស្រយាល។ រឿងប្រសព្វគ្នានៅគ្រាដ៏សំខាន់នឹងជួយលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងងងឹតអំពីប្រភពដើមពិតនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តថ្មី។

ផ្នែកគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ និងសន្តិសុខ

ទិដ្ឋភាពមេកានិចដ៏ល្បីបំផុតមួយដែលនឹងត្រលប់មកវិញនៅក្នុងគម្រោងនេះគឺប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌផ្អែកលើប្លុក ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាទូទៅថាជាកាបូបយួរ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវរៀបចំសព្វាវុធ គ្រាប់រំសេវ ឱសថព្យាបាល និងធាតុសំខាន់ៗនៅក្នុងកន្លែងដែលមានការរឹតបន្តឹងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដោយតម្រូវឱ្យរៀបចំផែនការតាមលំហ មុនពេលការវាយឆ្មក់នីមួយៗ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានបញ្ជាក់ពីការត្រលប់មកវិញនៃប្រអប់ផ្ទុកដែលទាក់ទងគ្នាបែបបុរាណ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាពជាក់លាក់ដែលរាលដាលពាសពេញផែនទី។ ទីតាំង Esses នឹងបម្រើជាចំណុចជ្រកកោនដាច់ខាត ដែលបទភ្លេងផ្លាស់ប្តូរទៅជាសមាសភាពស្ងប់ស្ងាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញ និងរក្សាទុកវឌ្ឍនភាព។

ការវិវត្តន៍ក្រាហ្វិកជាមួយនឹងកំណែថ្មីនៃ RE Engine

ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណងជើងកំពុងត្រូវបានអនុវត្តនៅលើកំណែអាប់ដេតនៃ RE Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិដែលបានបម្រើការជាឆ្អឹងខ្នងនៃភាពជោគជ័យថ្មីៗរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរបច្ចេកវិទ្យាដ៏រឹងមាំ Esta អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសលម្អិត និងរូបភាពជាក់ស្តែង ដោយមានវាយនភាពស្មុគស្មាញដែលមានប្រតិកម្មថាមវន្តទៅនឹងពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនស្ថិតស្ថេររបស់កោះ។ រូបវិទ្យានៃហ្គេមត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងសំខាន់ដើម្បីគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបានមួយផ្នែក ដែលទ្វារអាចត្រូវបានបំបែកយ៉ាងជាក់ស្តែង របាំងអាចផ្តល់ផ្លូវក្រោមសម្ពាធជាបន្តបន្ទាប់ពីសត្រូវ ហើយធាតុនៃសេណារីយ៉ូអាចត្រូវបានប្រើជាអត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រ ឬក្លាយជាឧបសគ្គដ៏គ្រោះថ្នាក់ក្នុងអំឡុងពេលរត់គេច។ ការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រដើរតួជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋានមួយទៀតនៃផលិតកម្មទំនើបនេះ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីផ្តល់នូវតម្រុយទិសដៅច្បាស់លាស់អំពីទីតាំងនៃការគំរាមកំហែងដែលមើលមិនឃើញ ជំហានបន្លឺសំឡេងនៅក្នុងច្រករបៀងទទេ និងសំឡេងរំខានជុំវិញដែលបង្កើនអារម្មណ៍នៃភាពឯកោដាច់ខាត។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបៗទាំងអស់នេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវអេក្រង់ផ្ទុកបែបប្រពៃណី ដោយផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនរវាងតំបន់ក្នុងផ្ទះ claustrophobic និងបរិយាកាសខាងក្រៅដ៏ធំទូលាយ រក្សាការជ្រមុជរបស់អ្នកលេងដោយមិនមានការរំខានពីការចាប់ផ្តើមរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃដំណើររស់រានមានជីវិត។

ការរចនាផែនទីដែលទាក់ទងគ្នា និងការរុករកបញ្ឈរ

ការរចនាផែនទីនឹងទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងគ្នាយ៉ាងខ្លាំង ដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវិវត្តន៍លីនេអ៊ែរយ៉ាងតឹងរឹងដែលឃើញនៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាពធម្មតា។ កោះនេះនឹងដំណើរការជាស្មុគស្មាញដ៏ធំមួយដែលតំបន់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានតភ្ជាប់តាមរយៈផ្លូវកាត់ និងផ្លូវសម្ងាត់។

អ្នកលេងនឹងរកឃើញល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើនដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងបរិស្ថាន ដែលនឹងត្រូវដោះស្រាយដើម្បីទទួលបានការចូលទៅកាន់តំបន់ថ្មី។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងនេះនឹងពាក់ព័ន្ធនឹងការអានឯកសារបុរាណ និងរៀបចំយន្តការស្មុគស្មាញ។

ការត្រលប់ទៅតំបន់ដែលបានទៅលេងពីមុននឹងជាមេកានិចថេរ លើកទឹកចិត្តឱ្យទន្ទេញចាំប្លង់ភូមិសាស្ត្ររបស់កោះ។ ជាមួយនឹងការទទួលបានធាតុថ្មី និងសោជាក់លាក់ ទីតាំងដែលមិនអាចចូលដំណើរការពីមុនអាចត្រូវបានរុករកក្នុងការស្វែងរកធនធាន។

ភាពបញ្ឈរក៏នឹងត្រូវបានរុករកយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការរចនាកម្រិត ដែលបង្ហាញពីអគារពហុជាន់ និងកន្លែងក្រោមដីដ៏ជ្រៅ។ ការប្រែប្រួលកម្ពស់ Essa បន្ថែមភាពស្មុគ្រស្មាញដល់ការរុករក និងផ្តល់នូវចំណុចយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នាក្នុងអំឡុងពេលប្រឈមមុខគ្នា។

អាដាប់ធ័របញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវ

សត្វ mutant ដែលរស់នៅលើកោះនេះ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់ ដែលមានសមត្ថភាពដេញតាមតួឯកដោយមិនឈប់ឈរ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកលេង។ ខ្មាំង​សត្រូវ​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​ដាក់​កម្រិត​ក្នុង​បន្ទប់​ជាក់លាក់​ទេ ហើយ​អាច​បើក​ទ្វារ​និង​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ។

ដើម្បីទប់ទល់នឹងការគំរាមកំហែងជាប់លាប់ និងថាមវន្តទាំងនេះ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធនឹងរួមបញ្ចូលយន្តការ dodging ដែលប្រសើរឡើង។ Stealth ក៏នឹងបង្ហាញខ្លួនឯងថាជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបានក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់ និងរក្សាទុកគ្រាប់រំសេវ។

អបអរសាទរបីទសវត្សរ៍នៃការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់

ការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីនេះត្រូវបានកំណត់ជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីស្របពេលជាមួយនឹងការប្រារព្ធខួបសាមសិបឆ្នាំនៃអត្ថិភាពនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍គ្រោងនឹងផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលគោរពដល់ធាតុផ្សំនៃការបង្កើតបុរាណនៃប្រភេទនេះ ខណៈពេលដែលក៏កំណត់ស្តង់ដារបច្ចេកទេស និងនិទានរឿងថ្មីសម្រាប់អនាគតនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាផងដែរ។