ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ತಯಾರಕ AMD, Microsoft ಜೊತೆಗೆ, ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಬೇಡಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ನರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ದೈತ್ಯರ ನಡುವಿನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಹಯೋಗದ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮನರಂಜನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಉಷ್ಣ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಂಡು ಉನ್ನತ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಜಂಟಿ ಉಪಕ್ರಮದ ಮುಖ್ಯ ಗಮನ.
ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ತಯಾರಕರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಜ್ಯಾಕ್ Huynh, ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದರು. ಸಾಧನದ ಮುಖ್ಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಗುಣಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತಡೆರಹಿತ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಪರಿಕರವು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ತಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. Esse ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಪರದೆಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. Essa ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವಿಧಾನವು ಆಧುನಿಕ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ತೃಪ್ತಿದಾಯಕ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ನರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹು-ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಉನ್ನತೀಕರಣವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮೂಲಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಹೊಸ ಮಧ್ಯಂತರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು
ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ನೇರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಚಲನೆಯ ಗ್ರಹಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗದ ಆಕ್ಷನ್ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ. Além ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಕಿರಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ವಿವಿಧ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣದ ಆಳವಾದ ಏಕೀಕರಣವು ನೇರವಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪ್ಮೆಂಟ್ ಕಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಮೇಜಿಂಗ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ತೀವ್ರ ನಿರ್ಣಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ
ಹೊಸ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸಾಧನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ 4K ಯಂತಹ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅರವತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಸ್ಥಿರ ದರದಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ವಿನಂತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ರೇಖಾಗಣಿತದ ತೀವ್ರವಾದ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಈ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ದಕ್ಷತೆಯು ಈ ನಿರ್ಣಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಇರುವ ಉಷ್ಣ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಧನದ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಧಾನವು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ಕೋಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಏಕರೂಪದ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತವೆ.
ಕಂಪನಿಗಳ ನಡುವಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಹಯೋಗವು ಮನೆ ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವಿಕಾಸದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಯು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಕೆಲಸದ ಹರಿವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆ
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಕಂಪನಿಯು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವೇದಿಕೆಯು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅದೇ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಇನ್ನೂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ದೃಢಪಡಿಸಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಒಮ್ಮುಖವು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ Dispositivos ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ಜಾಗವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಬ್ಯಾಟರಿ ಬಾಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರಂತರ ಬಳಕೆಯ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಷ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಘಟಕಗಳ ಮೇಲಿನ ಒತ್ತು ಹಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಶಾಲ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರುಗಳ ವೀಡಿಯೊ Placas ಹೊಸ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ರೇ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ನರ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಘಟಕಗಳ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳ ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರಂತರ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ
ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ತೆರೆಮರೆಯ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್ಫ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳು ಹೊಸ ದೃಶ್ಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ಣ, ಸ್ಥಳೀಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. Diante ಈ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ, ತಯಾರಕರು ಅದರ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹಳೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರಬೇಕು, ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೂಲವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯ ಚಲನೆಯು ಕಂಪನಿಯ ಚಿಪ್ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ದೈತ್ಯರು ಈಗಾಗಲೇ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ. ಮೀಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಆಧುನಿಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಯನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು, ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ತೀವ್ರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ದೃಶ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನೀಕರಣ
ಹೊಸ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಪರಿಚಯವು ಚಿಪ್ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್-ಚಾಲಿತ ಇಮೇಜ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೇರ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. Recursos ಬಹು-ಫ್ರೇಮ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉನ್ನತ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ನಿಗಮಗಳು ಸ್ಥಾಪಿಸಿರುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತವೆ.
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ನಿಷೇಧಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡಲು ನರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲವಾಗುತ್ತದೆ.
ವಾಣಿಜ್ಯ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆ
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಯೋಜನೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಆಂತರಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮನೆಯ ಮನರಂಜನಾ ಸಾಧನಗಳ ಉಡಾವಣೆಗಾಗಿ ಯೋಜಿತ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಭೌತಿಕ ಘಟಕಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅರೆವಾಹಕ ತಯಾರಕರು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ
ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳಿಗೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸ್ಥಳೀಯ ಏಕೀಕರಣವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಅಳವಡಿಕೆಯತ್ತ ಒಂದು ಮೂಲಭೂತ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. Essas ಸೃಷ್ಟಿ ಪರಿಕರಗಳು, ಜಾಗತಿಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ನೇರ ಪ್ರವೇಶದ ಈ ಸುಲಭತೆಯು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ದೃಶ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಂದೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ ಮೀಸಲಾದ ತಂಡಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇದಿಕೆಯ ಸ್ವಂತ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಜಾಪ್ರಭುತ್ವೀಕರಣದ ನೇರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಣ್ಣ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈ ಹಿಂದೆ ಬೃಹತ್ ಬಜೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿದ್ದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣದ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಉದ್ಯಮವು ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನ ಸಂರಕ್ಷಣೆ
ಹಿಂದಿನ ತಲೆಮಾರಿನ ಆಟಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಹೊಸ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಹಳೆಯ Títulos ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ದ್ರವತೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕರ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಅನ್ವಯವು ಮೂಲ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ರಚನೆಕಾರರಿಂದ ನೇರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಅಥವಾ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ನವೀಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.