News (HY)

AMD-ի և Microsoft-ի աննախադեպ տեխնոլոգիան արհեստական ​​ինտելեկտ է կիրառում հաջորդ Xbox-ի տեսքի վրա

AMD
AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Տեսախաղերի արդյունաբերությունը ենթարկվում է կառուցվածքային վերափոխման՝ տեխնոլոգիական հսկաների կողմից համատեղ մշակված գրաֆիկական օպտիմիզացման նոր հարթակի հայտարարությամբ: Նախագիծը կենտրոնանում է տնային ժամանցի հաջորդ սերնդի սարքերի վրա՝ օգտագործելով առաջադեմ մեքենայական ուսուցում՝ տեսողական մշակման սահմանները վերասահմանելու համար:

Այս նորարարության տեխնիկական մանրամասները վերջերս ներկայացվեցին թվային հատվածի ծրագրային ապահովման ինժեներներին և ծրագրավորողներին։ Համագործակցության հիմնական նպատակն է ապահովել գերազանց հաշվողական հզորություն՝ ապահովելով ջերմային կայունություն և էներգաարդյունավետություն նույնիսկ սարքավորումների շարունակական օգտագործման երկարատև աշխատանքի ընթացքում:

Նեյրոնային ցանցերի վրա հիմնված նոր ճարտարապետությունը ներկայացնում է հիմնարար բնութագրեր, որոնք փոխում են սարքերի ինտեգրված էկոհամակարգի գործունեությունը.

– Multiplicação կադրի արագություն վայրկյանում առանց հիմնական պրոցեսորի ծանրաբեռնվածության:

– Preenchimento իրական ժամանակում պիքսելային բացեր ծրագրաշարի կատարման ընթացքում:

– Reconstrução պատկերների շատ բարձր հստակությամբ՝ ավելի ցածր տեղական լուծումներից:

– Suporte բնիկ նեյրոնային վերարտադրության գերժամանակակից գործընթացների համար:

Ջեք Huynh, բաղադրիչ արտադրողի գործադիր տնօրենը, բացատրեց, որ նորամուծությունը ներառում է երկարաժամկետ պլանավորում՝ գոյություն ունեցող ծրագրային գրադարանի հետ համատեղելիությունը պահպանելու համար: Մեխանիզմը գործում է բարդ ալգորիթմների միջոցով, որոնք ուղղակիորեն գործում են պատկերի հոսունության վրա՝ վերջնական սպառողին մատուցելով շարունակական և անխափան օգտագործողի փորձ:

Նեյրոնային ցանցերի միջոցով տեսողական մշակում

Գործիքը կենտրոնացնում է իր գործողությունները ժամանակակից պատկերների ստեղծման տեխնիկայի վրա՝ օգտագործելով արհեստական ​​ինտելեկտը՝ վիզուալ տեղեկատվությունը վայրկյանի կոտորակներում մշակելու համար: Esse մեթոդը թույլ է տալիս էլեկտրոնային խաղերը ներքին գործարկել զգալիորեն ցածր լուծաչափերով՝ թեթեւացնելով գրաֆիկայի մշակման միավորի ծանրաբեռնվածությունը:

Այս սկզբնական քայլից հետո ծրագրաշարը վերակառուցում է վերջնական պատկերը շատ բարձր հստակությամբ, նախքան ազդանշանն ուղարկելը օգտվողի էկրանին: Essa հաշվողական մոտեցումը ապահովում է բացառիկ հեղուկություն ժամանակակից մոնիտորների և հեռուստացույցների վրա, որոնք պահանջում են թարմացման բարձր արագություն՝ բավարար տեսողական որակ ապահովելու համար:

Լուսավորման և դինամիկ արտացոլումների առաջընթաց

Պլատֆորմը տրամադրում է աջակցություն նեյրոնային արտապատկերման գործընթացներին, որոնք համատեղում են մեքենայական ուսուցման նմուշառումը բազմաբնույթ կադրերի արտադրության հետ: Արհեստական ​​ինտելեկտն աշխատում է՝ գրաֆիկական շարժիչի կողմից ավանդական ձևով մատուցված շրջանակների միջև նոր միջանկյալ պատկերներ տեղադրելով:

Համակարգը նաև ներառում է ճառագայթների վերածնման հատկություն, որը հատուկ նախագծված է գլոբալ լուսավորության էֆեկտները և բարդ դինամիկ ստվերները ուժեղացնելու համար: Essa ռեգեներացիան թույլ է տալիս ստուդիաներին կիրառել իրատեսական արտացոլումներ տարբեր մակերեսների վրա՝ չվնասելով վազող վերնագրի ընդհանուր կատարումը:

Այս գործիքի խորը ինտեգրումը տեղի է ունենում անմիջապես վահանակի ծրագրային ապահովման մշակման հավաքածուում՝ հեշտացնելով ստեղծագործական թիմերի աշխատանքը: Esse ուղղակի մուտքը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին և պատկերազարդող ճարտարագետներին ավելի արագ և արդյունավետ կերպով իրականացնել տեսողական բարելավումներ արտադրության ցիկլի ընթացքում:

Գրաֆիկական կատարում ծայրահեղ լուծումներով

Արհեստական ​​ինտելեկտի նոր գործիքն ուղղակիորեն նպաստում է կատարողականի բարձրացմանը խիստ գրաֆիկորեն պահանջկոտ վիրտուալ սցենարներում: Ծրագիրը թույլ է տալիս կոնսուլներին հասնել այնպիսի լուծաչափերի, ինչպիսին է 4K-ը, հետևողական արագությամբ, որը գերազանցում է վաթսուն կադր վայրկյանում, ստանդարտ պահանջվող ընթացիկ շուկայի կողմից:

Այս տպավորիչ թվերը ձեռք են բերվում նույնիսկ վիրտուալ միջավայրերում՝ ճառագայթների հետագծման և բարձր խտության բազմանկյուն երկրաչափության ինտենսիվ օգտագործմամբ: Ալգորիթմի արդյունավետությունը գործում է հենց տեսողական մշակման կրիտիկական պահերին կադրերի արագության կայունությունը պահպանելու համար՝ խուսափելով կատարողականի հանկարծակի անկումից:

Տեխնոլոգիայի կիրառումը նվազեցնում է ջերմային խցանումը, որը սովորաբար ուղեկցում է ավանդական մատուցման այս ծայրահեղ լուծումներով: Essa Սարքավորումների վրա սթրեսի նվազեցումը օգնում է երկարացնել ձեր ժամանցային սարքի ներքին բաղադրիչների կյանքը՝ նվազեցնելով աղմկոտ հովացման համակարգերի անհրաժեշտությունը:

Որդեգրված մոտեցումը առաջարկում է օպերացիոն համակարգի մակարդակով խորը օպտիմալացում՝ վերացնելով յուրաքանչյուր ստուդիայի՝ իրենց նախագծերի համար մեկուսացված իրականացում ստեղծելու անհրաժեշտությունը: Ստանդարտացված կոդերի գրադարանները ապահովում են տեխնոլոգիայի միասնական կիրառություն համաշխարհային շուկայում առկա տարբեր գրաֆիկական շարժիչների վրա:

Անհատական ​​համակարգիչների համար էկոհամակարգի ընդլայնում

Գրաֆիկական չիպերի մշակման համար պատասխանատու ընկերությունը դեռ պաշտոնապես չի հաստատել, թե արդյոք արհեստական ​​ինտելեկտի պլատֆորմը կհասնի անհատական ​​համակարգիչներին այն նույն ձևաչափով, որը երևում է աշխատասեղանի վահանակներում: Այնուամենայնիվ, տնային սարքերի և դյուրակիր համակարգիչների միջև աճող տեխնիկական կոնվերգենցիան հուշում է, որ ծրագրաշարի հարմարեցված տարբերակը մոտ ապագայում կարող է հասանելի լինել ընդհանուր ապարատային շուկայի համար: Dispositivos շարժական սարքերը, որոնք նվիրված են խաղերին, զգալի տեղ են գրավել տեխնոլոգիական ոլորտում՝ պահանջելով ավելի արդյունավետ օպտիմալացման լուծումներ՝ մարտկոցի կյանքը պահպանելու և սպառողների կողմից երկարատև շարունակական օգտագործման ընթացքում պահպանելու համապատասխան ջերմային աշխատանքը:

Բացառապես արհեստական ​​ինտելեկտի առաջադրանքներին նվիրված ապարատային բաղադրիչների վրա շեշտադրումը տեղին հարցեր է առաջացնում հին համակարգերում տեխնոլոգիայի լայն համատեղելիության վերաբերյալ: Տեսանյութ Անցյալ սերունդների Placas-ը կարող է չունենալ անհրաժեշտ նեյրոնային մշակման միջուկներ՝ նոր ստանդարտով պահանջվող արդյունավետությամբ շրջանակների առաջադեմ ձևավորում և ճառագայթների վերականգնում կատարելու համար: Համակարգչային շուկան ներկայացնում է բաղադրիչների բնական մասնատումը, որը պահանջում է շատ հատուկ հարմարեցումներ վիդեո դրայվերներին՝ երաշխավորելու մեքենայական ուսուցման վրա հիմնված նոր մատուցման գործիքների կայուն աշխատանքը՝ արտադրողներից պահանջելով ծրագրային ապահովման ինժեներական շարունակական ջանքեր:

Արդյունաբերության անցում նվիրված ապարատային

Կիսահաղորդչային արդյունաբերության կուլիսային մանրամասն տեղեկատվությունը ցույց է տալիս, որ տեխնոլոգիայի ամբողջական ներդրումը կպահանջի հաջորդ սերնդի գրաֆիկական ճարտարապետություն, որը ակնկալվում է, որ առաջիկա տարիներին կհասնի սպառողական շուկա: Գրաֆիկական մշակման միավորները, որոնք ներկայումս հասանելի են դարակում, ամենայն հավանականությամբ չեն ունենա ամբողջական, բնիկ աջակցություն մեքենայական ուսուցման բոլոր հնարավորությունների համար, որոնք պահանջվում են տեսողական օպտիմալացման նոր հարթակում: Diante այս անցումային սցենարի դեպքում արտադրողը պետք է հասանելի պահի իր բաց կոդով գործիքների նախորդ տարբերակները հին սարքավորումների համար՝ ապահովելով, որ տեղադրված օգտատերերի բազան չկորցնի տարածական լուծաչափի բարձրացման ավանդական մեթոդների հասանելիությունը: Արհեստական ​​ինտելեկտից ամբողջովին կախված ռենդերավորման մոդելի անցումը նշանակալի փոփոխություն է ընկերության չիպերի նախագծման ռազմավարության մեջ՝ ընկերությանը մոտեցնելով տեսողական տեխնոլոգիաների ոլորտում այլ հսկաների կողմից արդեն իսկ ընդունված սեփական լուծումներին: Հատուկ ապարատային պահանջը արտացոլում է մաթեմատիկական հաշվարկների ծայրահեղ բարդությունը, որոնք անհրաժեշտ են ժամանակակից ծրագրային ապահովման գործարկման ընթացքում միլիոնավոր պիքսելներ մեկ միլիվայրկյանում կոտորակներում կանխատեսելու, գեներացնելու և ուղղելու համար՝ սահմանելով պահանջարկի նոր ստանդարտ կիսահաղորդիչների արտադրության համար՝ ուղղված բարձր արդյունավետությամբ թվային ժամանցին:

Ստեղծման շարժիչների հասանելիության ժողովրդավարացում

Տեխնոլոգիայի բնիկ ինտեգրումը երրորդ կողմի գրաֆիկական շարժիչներին հիմնարար քայլ է անկախ մշակողների և խոշոր կորպորացիաների կողմից զանգվածային ընդունման ուղղությամբ: Essa գրաֆիկական շարժիչի անմիջական մուտքի հեշտությունը կտրուկ նվազեցնում է ծրագրավորման ժամանակը և գործառնական ծախսերը, որոնք անհրաժեշտ են ժամանակակից տեսողական պատկերներ իրականացնելու համար՝ թույլ տալով փոքր ստուդիաներին հասնել գրաֆիկական հավատարմության այնպիսի մակարդակների, որոնք նախկինում բացառիկ էին հսկայական բյուջե ունեցող արտադրությունների համար:

Թվային հավաքածուի պահպանում և հետամնաց համատեղելիություն

Հետադարձ համատեղելիությունը նախորդ սերունդների խաղերի հսկայական կատալոգի հետ մնում է առաջնահերթություն նոր մշակման համակարգի ճարտարապետության մեջ: Ավելի հին Títulos-ը կարող է օգուտ քաղել ավտոմատ լուծման և հոսունության բարելավումներից՝ կախված բացառապես նրանից, թե ինչպես է օպերացիոն համակարգը կառավարում անգործուն մեքենայական ուսուցման ռեսուրսները:

Այս տեխնիկական մոտեցումը թույլ է տալիս հյուսվածքների վերակենդանացում և շրջանակի արագության բարձրացում՝ առանց ձեռքով թարմացումների կամ սկզբնական ծրագրաշարի ստեղծողների անմիջական միջամտության անհրաժեշտության: Մեխանիզմը ապահովում է, որ սպառողների նախնական ներդրումները թվային գրադարաններում պահպանվեն և գնահատվեն նոր ապարատային էկոհամակարգում:

To Top