Tailandês News

Capcom สร้าง Resident Evil 9 อย่างเป็นทางการร่วมกับ Leon Kennedy บนเกาะห่างไกลและกลไกการเอาชีวิตรอด

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

ผู้พัฒนาวิดีโอเกมได้ยืนยันการพัฒนาเกมหลักถัดไปในแฟรนไชส์สยองขวัญ ซึ่งถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในด้านกลไกการเล่นเกมและวิธีการเล่าเรื่อง โปรเจ็กต์ใหม่นี้ละทิ้งการดำเนินการโดยตรงของเวอร์ชันล่าสุดเพื่อมุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียดทางจิตวิทยาและการสำรวจอย่างเป็นระบบ โครงเรื่องหลักจะพาผู้เล่นไปยังเกาะห่างไกลที่โดดเด่นด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกการวิจัยที่ถูกทิ้งร้างและภัยคุกคามทางชีวภาพที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การพัฒนาของเกมผสมผสานระบบการเรนเดอร์ที่ทันสมัยเข้ากับแก่นแท้ของการเอาชีวิตรอดที่กำหนดแบรนด์ในช่วงสามทศวรรษของการดำรงอยู่ในตลาดความบันเทิงดิจิทัล

สถานการณ์ที่เลือกนำเสนอโครงสร้างพื้นฐานทางอุตสาหกรรมในสภาวะเสื่อมโทรมอย่างรุนแรง ล้อมรอบด้วยน้ำที่โหมกระหน่ำและสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ภูมิประเทศของสภาพแวดล้อมได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการนำทางที่สับสน โดยใช้ตลิ่งหมอกหนาทึบและซากปรักหักพังทางสถาปัตยกรรมที่จำกัดการมองเห็นในพื้นที่ด้านนอกของอาคารอย่างมาก

การเปลี่ยนแปลงระหว่างส่วนต่างๆ ของเกาะเกิดขึ้นได้อย่างราบรื่น โดยไม่มีหน้าจอโหลดที่ชัดเจน ช่วยรักษาความลื่นไหลในระหว่างการสำรวจห้องปฏิบัติการใต้ดินและศูนย์อุตสาหกรรมพื้นผิว การออกแบบเสียงเชิงพื้นที่ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางกลโดยตรงและขาดไม่ได้ โดยกำหนดให้ผู้ใช้ให้ความสนใจกับเสียงที่อยู่ห่างไกลอย่างต่อเนื่องเพื่อทำแผนที่ตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตก่อนที่จะเข้าถึงทางเดินใหม่ บริษัทเน้นย้ำว่าวัตถุประสงค์หลักของโครงการนี้คือการเฉลิมฉลองมรดกของแฟรนไชส์ ​​ผสมผสานนวัตกรรมทางเทคโนโลยีล้ำสมัยเข้ากับความรู้สึกอ่อนแออย่างต่อเนื่อง

การกลับมาของตัวแทนที่รู้จักและการควบคุมไดนามิก

แคมเปญหลักจะนำโดย Leon S. Kennedy ซึ่งเป็นผู้นำในการสืบสวนสถานที่ปฏิบัติงานนอกชายฝั่งลับของเกาะ เจ้าหน้าที่ของรัฐใช้ประสบการณ์มากมายในเหตุการณ์ทางชีววิทยาครั้งก่อนๆ เพื่อเผชิญหน้ากับการปนเปื้อนใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อพื้นที่ห่างไกล โดยจัดการกับภัยคุกคามที่ต้องใช้การตอบสนองทางยุทธวิธีที่แม่นยำ

จิล วาเลนไทน์ยังเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องกลาง ซึ่งปฏิบัติการในเส้นทางคู่ขนานเพื่อสืบสวนบริษัทที่รับผิดชอบต่อภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมและชีวภาพ ระบบเกมจะสลับการควบคุมระหว่างตัวละครทั้งสองเมื่อเรื่องราวดำเนินไป โดยต้องมีการปรับให้เข้ากับสินค้าคงคลัง ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความสามารถพิเศษในการเข้าถึงโซนที่ถูกจำกัดโดยทันที

กราฟิกประยุกต์และเทคโนโลยีฟิสิกส์การทำลายล้าง

ทีมพัฒนาใช้เอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นกรรมสิทธิ์เวอร์ชันล่าสุดเพื่อสร้างแบบจำลองสถานการณ์และตัวละครของชื่อใหม่ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้สามารถแสดงรายละเอียดพื้นผิวอินทรีย์และอนินทรีย์ได้ เพิ่มความสมจริงของพื้นผิวโลหะที่ถูกออกซิไดซ์และพืชที่ตายแล้วซึ่งปรากฏอยู่ตลอดความยาวของเกาะ

ฟิสิกส์การทำลายฉากได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ตอบสนองต่อการปะทะด้วยอาวุธและการเคลื่อนไหวของศัตรูขนาดใหญ่แบบไดนามิก โครงสร้างทางกายภาพ เช่น ประตู หน้าต่าง และเครื่องกีดขวางที่ทำจากไม้จะค่อยๆ เสื่อมสภาพลงในระหว่างการไล่ล่าอย่างเข้มข้น ขจัดความรู้สึกถึงโซนปลอดภัยภายในอาคารโดยสิ้นเชิง

ระบบไฟส่องสว่างตามปริมาตรส่งผลโดยตรงต่อการเล่นเกม สร้างพื้นที่ที่มืดสนิทซึ่งต้องใช้ไฟฉายและอุปกรณ์มองเห็นตอนกลางคืน สภาพอากาศเปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ โดยมีพายุกะทันหันที่บดบังเสียงของคู่ต่อสู้ที่เข้ามาใกล้ และลดการมองเห็น ทำให้ต้องตั้งท่าป้องกัน

การขาดแคลนทรัพยากรและการจัดการสินค้าคงคลัง

การจำกัดกระสุนและสิ่งของทางการแพทย์ที่เข้มงวดกลับเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ โดยบังคับให้มีการประเมินทางยุทธวิธีก่อนการสู้รบด้วยอาวุธ The item creation system requires collecting chemical components scattered in abandoned laboratories to manufacture medicines or improvised explosives.

ความจุสินค้าคงคลังเริ่มมีจำกัด โดยต้องมีการวางแผนด้านลอจิสติกส์เกี่ยวกับอุปกรณ์ที่จะขนส่งระหว่างการสำรวจรอบเกาะ การใช้กล่องเก็บที่ปลอดภัยซึ่งกระจายอยู่ทั่วแผนที่กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการจัดการทรัพยากรในระยะยาวและความสำเร็จของภารกิจ

การสลายตัวของอาวุธระยะประชิดจะเพิ่มชั้นของกลยุทธ์ใหม่ในการต่อสู้ระยะประชิด ป้องกันการใช้มีดอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อป้องกันตนเองจากการโจมตีโดยตรง ผู้เล่นจำเป็นต้องค้นหาเครื่องมือบำรุงรักษาทั่วทั้งภูมิทัศน์เพื่อฟื้นฟูความทนทานของอุปกรณ์หรือหาอุปกรณ์ทดแทนชั่วคราว

สถานะของการอนุรักษ์อาวุธป้องกันนั้นแสดงให้เห็นด้วยสายตาในแบบจำลองสามมิติของวัตถุที่ตัวละครถืออยู่ ตัวเลือกการออกแบบนี้ขจัดความจำเป็นในการเข้าถึงเมนูหยุดชั่วคราวอย่างต่อเนื่องเพื่อตรวจสอบสภาพคลังแสงของคุณในระหว่างการเผชิญหน้า โดยรักษาความดื่มด่ำและความตึงเครียดแบบเรียลไทม์

พฤติกรรมการปรับตัวและรูปแบบภัยคุกคาม

ศัตรูมีรูปแบบปัญญาประดิษฐ์ที่ตอบสนองต่อกลยุทธ์ของผู้เล่น การปรับเส้นทางลาดตระเวน และการจัดการการโจมตีที่ประสานกัน สิ่งมีชีวิตใช้แนวตั้งของสภาพแวดล้อมเพื่อทำการซุ่มโจมตีและตำแหน่งป้องกันด้านข้าง ทำให้การหลบหนีมักเป็นทางเลือกที่ดีกว่าการต่อสู้โดยตรงในพื้นที่เปิด การกลายพันธุ์แบบไดนามิกเกิดขึ้นขึ้นอยู่กับพื้นที่ของร่างกายที่ได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องซึ่งต้องการความแม่นยำในการยิงเพื่อหลีกเลี่ยงการพัฒนาเกราะชีวภาพหรือส่วนต่อที่เป็นอันตราย

การปรากฏตัวของผู้ไล่ตามอย่างไม่หยุดยั้งในพื้นที่หลักของเกาะบังคับให้มีการนำกลยุทธ์การลักลอบมาใช้อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากการต่อสู้โดยตรงส่งผลให้เกิดการใช้ทรัพยากรโดยไม่ได้กำจัดตัวตนออกไปโดยสิ้นเชิง ระบบการตรวจจับด้วยเสียงจะลงโทษการกระทำที่เร่งรีบ ทำให้เสียงการบรรจุอาวุธหรือเสียงฝีเท้าบนกระจกที่แตกร้าว ดึงดูดความสนใจของภัยคุกคามที่อยู่ในห้องที่อยู่ติดกัน ซึ่งให้รางวัลแก่ความก้าวหน้าอย่างเงียบๆ

สถาปัตยกรรมแผนที่และเส้นทางการสำรวจ

แผนที่ใช้การออกแบบที่เชื่อมโยงถึงกัน โดยมุ่งเน้นไปที่การสำรวจแนวตั้งผ่านอาคารหลายชั้น หอสื่อสาร และคอมเพล็กซ์ใต้ดินลึกที่เข้าถึงได้ด้วยลิฟต์ขนส่งสินค้าแบบแมนนวล ภูมิประเทศต้องการให้ผู้เล่นจดจำเส้นทางหลบหนีและทางลัดที่จะปลดล็อคอย่างต่อเนื่องเมื่อมีเครื่องมือนำทางใหม่ พื้นที่ที่เคยเยี่ยมชมก่อนหน้านี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างอย่างรุนแรงหลังจากเหตุการณ์การเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจง ปิดกั้นเส้นทางเก่า และเผยให้เห็นเส้นทางใหม่ผ่านซากปรักหักพังและการพังทลาย การกลับไปยังพื้นที่เริ่มแรกของเกาะกลายเป็นขั้นตอนบังคับในการเข้าถึงห้องรักษาความปลอดภัยที่ถูกล็อค โดยใช้ข้อมูลประจำตัวและบัตรแม่เหล็กที่ได้รับในขั้นตอนการสืบสวนขั้นสูง วิธีการออกแบบนี้ประสานความก้าวหน้าอย่างมีระบบผ่านสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตร โดยให้รางวัลการสำรวจอย่างละเอียดด้วยทรัพยากรที่สำคัญต่อการอยู่รอด

การปรับแต่งอาวุธทางยุทธวิธี

คลังแสงที่มีให้สำหรับตัวละครเอกมีตั้งแต่อาวุธทหารมาตรฐานไปจนถึงต้นแบบทดลองที่ถูกทิ้งร้างในศูนย์วิจัยของเกาะ การดัดแปลงอาวุธโดยละเอียดเกิดขึ้นผ่านชิ้นส่วนกลไกและชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่เก็บเกี่ยวมาได้ โดยเปลี่ยนคุณสมบัติในทางปฏิบัติโดยตรง เช่น การลดการหดตัว การขยายความจุของแม็กกาซีน และการเพิ่มพลังการเจาะเกราะชีวภาพ

ทิศทางเสียงและการจับภาพเคลื่อนไหว

ทิศทางทางเทคนิคจะจัดลำดับความสำคัญของความเสถียรของอัตราเฟรมต่อวินาทีเพื่อรับประกันความลื่นไหลในช่วงเวลาของการต่อสู้ โดยใช้การจับภาพเคลื่อนไหวกับนักแสดงที่ได้รับการฝึกฝนอย่างมีกลยุทธ์ กระบวนการนี้ให้น้ำหนักและความแม่นยำสมจริงแก่แอนิเมชั่นสำหรับการเคลื่อนไหว การบรรจุอาวุธ และปฏิสัมพันธ์การต่อสู้ด้วยมือเปล่าในสถานการณ์

การออกแบบเสียงทำหน้าที่เป็นกลไกหลัก โดยบันทึกเสียงในโรงงานอุตสาหกรรมจริงเพื่อสร้างห้องสมุดเสมือนจริงของเกม การผสมสามมิติช่วยให้คุณสามารถระบุตำแหน่งที่แน่นอนของภัยคุกคามที่มองไม่เห็นโดยการสะท้อนของเสียงฝีเท้าบนพื้นผิวต่างๆ เช่น โลหะที่เป็นสนิม แอ่งน้ำ หรือไม้ที่เน่าเปื่อย

ไฟล์การขยายจักรวาลและการสืบสวน

การเล่าเรื่องเชื่อมโยงเหตุการณ์จากเหตุการณ์ทางชีววิทยาในอดีต โดยมีรายละเอียดการดำเนินงานขององค์กรเภสัชกรรมลับในตลาดโลก เอกสาร บันทึกเสียง และเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ให้ข้อมูลที่เป็นข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการวิจัยในท้องถิ่น ให้รางวัลแก่การอ่านอย่างใกล้ชิดด้วยรหัสผ่านห้องนิรภัย และข้อมูลเกี่ยวกับจุดอ่อนทางกายวิภาคของศัตรูเฉพาะที่ลาดตระเวนในห้องปฏิบัติการ

โครงสร้างการรณรงค์เสนอเส้นทางอื่นตามการตัดสินใจระหว่างการสอบสวน ทางเลือกหลักๆ ในระหว่างความก้าวหน้า ได้แก่:

– การช่วยเหลือทางยุทธวิธีของผู้ให้ข้อมูลองค์กรที่แยกตัวอยู่ในห้องปฏิบัติการใต้ดิน

– การกู้คืนข้อมูลที่เป็นความลับบนเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังจะล่มสลาย

– ทางเลือกระหว่างเส้นทางหลบหนีบนพื้นผิวหรือการนำทางผ่านท่อระบายอากาศ

โหมดเกมเพิ่มเติมที่เน้นไปที่ภารกิจสกัดตามเวลาและการทดสอบความอดทน จะถูกปลดล็อคหลังจากจบเนื้อเรื่องหลักแล้ว รูปแบบเหล่านี้ต้องการความชำนาญในกลไกการนำทางอย่างสมบูรณ์ ความแม่นยำในการรบด้วยอาวุธ และการจัดการสินค้าคงคลังที่สมบูรณ์แบบภายใต้แรงกดดันที่รุนแรง

To Top