جاپاني پروڊيوسر Capcom بقا جي ڊارر فرنچائز لاءِ نئين عنوانن جي ترقي ڪري رهيو آهي، ايندڙ راندين لاءِ ڊگھي مدت وارو ڪئلينڊر قائم ڪري رهيو آهي. تازي معلومات ڪلاسڪس جي مکيه پروڊڪٽس ۽ تفريح جي ڇڏڻ جي تاريخن ۾ بحاليءَ ڏانهن اشارو ڪري ٿي.
مکيه لائن جو ڏهين باب، عارضي طور تي Resident Evil 10 سڏيو ويندو آهي، اندروني طور تي سال 2029 ۾ مارڪيٽ ۾ اچڻ جي اميد رکي ٿي. ڪمپني اهم وسيلن کي هدايت ڪري ٿي انهي ڳالهه کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته نئين گرافڪس انجڻ پليئر بيس پاران گهربل ميڪانياتي جدت جي حمايت ڪري ٿي.
ساڳئي وقت، ترقياتي ٽيم سيريز ۾ پهرين راند جي نئين ريمڪس جي فعال پيداوار واري مرحلي کي شروع ڪيو. پروجيڪٽ پنهنجي شروعاتي مرحلن ۾ آهي ۽ مڪمل ٿيڻ تائين چار ۽ ست سالن جي وچ ۾ ڪم جي اندازي جي ضرورت آهي.
ايندڙ عنوانن لاءِ اسٽريٽجڪ پلاننگ
ڊولپر جي حڪمت عملي شامل آهي نئين راندين کي پراڻن ڪمن جي تازه ڪاري ورزن سان گڏ، ڊجيٽل تفريحي مارڪيٽ ۾ ثبوت ۾ برانڊ کي برقرار رکڻ. Essa نقطه نظر جو مقصد وڏن لانچن جي وچ ۾ وقت جي فرق کي ڀرڻ، صارفين لاءِ خبرن کان سواءِ ڊگھي عرصي کان بچڻ.
ڪمپني جو اندروني ڪئلينڊر ورچوئل ۽ فزيڪل اسٽورن تي پراڊڪٽس جي آمد لاءِ هڪ تاريخي ترتيب قائم ڪري ٿو:
* Resident Evil 9 ايندڙ مهينن ۾ ڇڏڻ لاء مقرر ڪيو ويو آهي.
* Resident Evil Code Veronica جي تفريح 2027 لاءِ شيڊول ڪئي وئي آهي.
* Resident Evil Zero جو ريمڪس 2028 ۾ دستياب ٿيڻ جي اميد آهي.
* Resident Evil 10 2029 لاءِ مقرر ڪيل پريميئر سان موجوده پروجئشن کي ختم ڪري ٿو.
هن ورڪ فلو کي برقرار رکڻ لاءِ ڪمپني جي اسٽوڊيوز اندر هڪ ئي وقت ڪم ڪندڙ ڪيترن ئي ٽيمن جي ضرورت آهي. پروجيڪٽ ڊائريڪٽرن ڪوششون هموار ڪن ٿيون ته جيئن RE Engine گرافڪس انجڻ جا وسيلا بهتر ڪيا وڃن ۽ مختلف پيداواري محاذن جي وچ ۾ شيئر ڪيا وڃن، خرچن کي گھٽائڻ ۽ اليڪٽرانڪ گيمز جي بصري معيار کي معياري بڻائڻ.
اضافي مواد سان ڪائنات جي توسيع
راندين کي مڪمل ڪرڻ کان علاوه، پروڊيوسر اڳ ۾ ئي مارڪيٽ تي موجود عنوانن لاءِ توسيع ٺاهڻ تي ڪم ڪري ٿو. Resident Evil 4 Remake لاءِ اضافي مواد ثانوي ڪردارن جي داستان کي وڌيڪ مضبوط ڪرڻ تي ڌيان ڏئي ٿو، اصل نقشي ۾ نوان مشن ۽ ڳولا جا علائقا شامل ڪرڻ.
متوازي مهم جي توسيع جاري استحڪام ۽ ڪارڪردگي اپڊيٽ حاصل ڪري ٿي. ڊولپرز ورچوئل ماحول ۾ رانديگرن جي برقرار رکڻ واري وقت کي وڌائڻ لاءِ آئٽم پيڪ ۽ مشڪل موڊيفائر پڻ تيار ڪن ٿا.
پهرين راند جي تفريح تي تفصيل
اصل Resident Evil کي ٻيهر ٺاهڻ جو منصوبو جاپاني ڊولپر لاءِ ٽيڪنيڪل سنگ ميل جي نمائندگي ڪري ٿو. نون جي ڏهاڪي ۾ جاري ڪيل کلاسک ورزن، ويڊيو گيم انڊسٽري ۾ بقا جي خوفناڪ صنف جي معيار جي وضاحت ڪئي.
نئون نسخو فڪسڊ ڪئميرا سسٽم کي ڇڏي ٿو ڪردار جي ڪلهي تي ٽئين شخص جي نقطه نظر جي حق ۾. Essa مشيني تبديلي جي ضرورت آهي Spencer مينشن جي منظرن جي مڪمل بحالي جي، نئين گيم پلے کي تنگ ڪنڊرن کي ترتيب ڏيڻ.
صوتي انجنيئر آڊيو اثرات کي ريماسٽر ڪرڻ ۽ همعصر اداڪارن سان گفتگو کي ٻيهر رڪارڊ ڪرڻ تي ڪم ڪن ٿا. RE Engine جي متحرڪ لائٽنگ استعمال ڪئي ويندي آهي سخت ماحول پيدا ڪرڻ لاءِ، ايندڙ نسل جي ڪنسولز جي هارڊويئر جو فائدو وٺندي.
ڊگھي ڊولپمينٽ چڪر، جو اندازو لڳايو ويو ست سالن تائين، ان لاءِ جواز پيش ڪيو ويو آهي ته سورس ڪوڊ کي شروع کان ٻيهر لکڻ جي ضرورت. پروگرامنگ ٽيم دشمنن کي ترقي يافته مصنوعي ذهانت پهچائڻ تي ڌيان ڏئي ٿي، مقابلي کي وڌيڪ غير متوقع ۽ مشڪل بنائڻ.
سيريز جي ڏهين باب لاء اميدون
Resident Evil 10 جي ترقي Capcom سهولتن جي اندر سخت رازداري تحت ٿيندي آهي، صرف ڊائريڪٽرن جي هڪ چونڊ گروپ کي مڪمل اسڪرپٽ تائين رسائي هوندي آهي. داستان واعدو بند ڪرڻ جو واعدو ڪهاڻي آرڪس اڳئين راندين ۾ شروع ڪيو ويو، ويتر ڪردارن کي ڳنڍيندي نئين نسل جي ڪردارن سان تازو متعارف ڪرايو ويو. ھن نئين باب ڏانھن منتقلي جي ضرورت آھي ھڪڙي سڌاري جي انوینٽري ۽ وسيلن جي انتظام جي سسٽم، فرنچائز جي سڃاڻپ جي مرڪزي عناصر ان جي تصور کان وٺي.
ليول ڊيزائن ٽيم ماضي جي عنوانن جي لڪير جي جوڙجڪ جي مقابلي ۾ وڌيڪ کليل ماحول ٺاهي ٿي، ڪيترن ئي طريقن کي حل ڪرڻ ۽ جنگ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. هيپٽڪ جوابي ٽيڪنالاجيز جي ڪنٽرول ۾ انضمام جو مقصد عمل جي تسلسل دوران پليئر وسرجن کي وڌائڻ آهي. Resident Evil 10 جي پيداوار لاءِ مختص ڪيل بجيٽ پوئين منصوبن ۾ لڳل رقم کان وڌيڪ آھي، عالمي منڊي ۾ برانڊ جي تجارتي صلاحيت تي انتظاميا جي اعتماد جي عڪاسي ڪري ٿي.
ترقياتي ٽيمن جي بحالي
ڪمپني جي انتظاميا اسٽوڊيو جي تنظيمي ڍانچي ۾ اهم تبديليون لاڳو ڪيون آهن ته جيئن ڪيترن ئي وڏن منصوبن جي هڪ ئي وقت ۾ ڪم لوڊ ڪرڻ جي حمايت ڪن. Departamentos جيڪي اڳي اڪيلائي ۾ هلندا هئا هاڻي ٽيڪسچر لائبرريون، موشن ڪيپچر اينيميشنز ۽ مصنوعي ذهانت وارا الگورتھم شيئر ڪن ٿا، هڪ مربوط ڊولپمينٽ ايڪو سسٽم ٺاهي رهيا آهن. Essa پروسيسنگ معيار کي گھٽائي ٿو پروٽوٽائپنگ جو وقت نئين ميڪنڪس لاءِ ۽ گھٽ ڪري ٿو پروگرامنگ جي غلطين جي واقعن کي گھٽائي ٿو معيار جي جاچ جي مرحلن دوران. گرافڪ رينڊرنگ ۽ ياداشت جي اصلاح ۾ ماهر نون پروفيشنلز جي ڀرتي کي تيز ڪيو ويو ته جيئن اندروني ڪئلينڊر ۾ مقرر ڪيل آخري حدن کي پورو ڪيو وڃي. ٽيم ليڊر هفتيوار ترتيب واري گڏجاڻيون منعقد ڪن ٿا انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته هر راند لاءِ فني وژن برقرار آهي ، جيتوڻيڪ ڪم ڪندڙ گروپن جي وچ ۾ ڊجيٽل اثاثن جي مسلسل تبادلي سان. عملي جي توسيع واري پاليسي رقيب اسٽوڊيوز جي مقابلي ۾ ڪمپني جي مقابلي کي برقرار رکڻ جي ضرورت کي ظاهر ڪري ٿي، انهي کي يقيني بڻائي ٿو ته صارف جي عوام پاران گهربل ٽيڪنيڪل معيار جي معيار کي سختي سان پيداوار جي سڀني مرحلن تي پورا ڪيو وڃي.
ملڪيت جي گرافڪس انجڻ تي تازه ڪاري
RE Engine، پروڊيوسر جو خاص ڊولپمينٽ ٽول، نئين ڪنسولز جي بصري مطالبن کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ مسلسل اپڊيٽ حاصل ڪري ٿو. تازيون واڌايون شامل آهن حقيقي وقت جي ري ٽريڪنگ لاءِ بهتر سپورٽ ۽ الٽرا فاسٽ هاءِ ريزوليوشن ٽيڪسچر لوڊ ڪرڻ.
مارڪيٽ جي حڪمت عملي ۽ ڊجيٽل ورڇ
ايندڙ راندين جي تقسيم ڊجيٽل پليٽ فارمن کي ترجيح ڏئي ٿي، تفريحي مارڪيٽ ۾ واپرائڻ جي رجحان جي پٺيان. ڪمپني ڪنسول ٺاهيندڙن سان لائسنس جي معاهدي تي ڳالهه ٻولهه ڪري ٿي ته جيئن لانچ جي دور ۾ ورچوئل اسٽورن ۾ برتري کي يقيني بڻائي سگهجي.
جسماني ايڊيشن جاري ڪيا ويندا محدود رنن ۾، خاص طور تي ڪليڪٽر عوام لاءِ. قيمت جي حڪمت عملي هر منصوبي جي پيماني جي مطابق مختلف ٿي سگهي ٿي، ريمڪس سان گڏ غير ريليز ٿيل مين لائن عنوانن جي حوالي سان ترتيب ڏنل قدر پيش ڪن ٿا.
فعال پليئر جي بنياد کي برقرار رکڻ
وڏن رليز جي وچ ۾ سامعين جي برقرار رکڻ جي ضمانت ڏني وئي آهي مجازي واقعن جي ذريعي ۽ مفت تازه ڪاريون multiplayer راندين لاءِ. پروڊيوسر مصروفيت جي ماپن کي مانيٽر ڪري ٿو سڃاڻڻ لاءِ ته ڪهڙن راندين جا طريقا روزاني بنيادن تي صارفين کان سڀ کان وڌيڪ ڌيان ڇڪيندا آهن.
اڳ ۾ ئي جاري ڪيل عنوانن لاءِ مسلسل سپورٽ برانڊ ۾ صارفين جي اعتماد کي مضبوط ڪري ٿي، مستقبل جي پيداوار جي ڪمرشلائيزيشن لاءِ سازگار ماحول پيدا ڪري ٿي. گيمنگ ڪميونٽي سان سڌو رابطو جاري منصوبن لاءِ ڊيزائن جي فيصلن جي رهنمائي ڪري ٿو.
گیمنگ مارڪيٽ ۾ فرنچائز جو تاريخي وزن
برانڊ پنهنجي تخليق کان وٺي تفريحي صنعت ۾ سڀ کان وڌيڪ فائدي واري دانشورانه ملڪيت جي طور تي پاڻ کي قائم ڪيو آهي. ڏهاڪن کان گڏ ڪيل سيلز جو مقدار پاڻ کي ٻيهر ٺاهڻ ۽ صارفين جي نئين نسلن کي راغب ڪرڻ جي سيريز جي صلاحيت کي ظاهر ڪري ٿو.
بنيادي پوليگونل گرافڪس کان موجوده فوٽووريلزم ڏانهن منتقلي ڊولپر جي پٺيان ٽيڪنالاجي ارتقاء کي بيان ڪري ٿي. Cada نئين رليز هن وقت موجود پليٽ فارمن جي هارڊويئر صلاحيتن جي مظاهري جي طور تي ڪم ڪري ٿي.
سيريز جو اثر اليڪٽرڪ گيمز کان اڳتي وڌي ٿو، فلم جي پروڊڪٽس، متحرڪ سيريز ۽ لائسنس يافته پراڊڪٽس جو هڪ وسيع سلسلو شامل آهي. ڪمپني جي ڊگهي مدي واري منصوبابندي جو مقصد ايندڙ ڏهاڪي دوران هن ثقافتي لاڳاپي کي برقرار رکڻ آهي.