News (KK)

Capcom франшизаның 30 жылдығын тойлау үшін аралда Леон және Джилмен бірге жаңа Resident Evil әзірлейді

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық Capcom продюсерлік компаниясы тірі қалу қорқынышты сериясының келесі басты титулының дамуын растады. Жоба баяндау және визуалды эстетикадағы құрылымдық өзгерістерге баса назар аударады, басымдық толығымен оқшауланған ортадағы психологиялық шиеленістерге беріледі. Бастама зияткерлік меншік цифрлық ойын-сауық нарығында тарихи белестерге жеткен жылы орын алады.

Жаңа ойынның бағыты Koshi Nakanishi, франшизада үлкен тарихы бар кәсіпқойдың жауапкершілігінде. Әзірлеу тобының негізгі мақсаты – жаңа барлау және ресурстарды басқару механикасы арқылы қорқыныштың классикалық элементтерін жандандыру. Тәсіл белгісіздік алдында кейіпкерлердің осалдығына назар аудару үшін шектеусіз әрекеттен бас тартады.

Негізгі оқиға қала қирандыларынан, қалың ормандардан және қараусыз қалған ғылыми нысандардан тұратын шалғай аралда өтеді. Neste орынға қол жеткізу қиын, ойыншылар аномалияларды зерттеуі керек және географиялық оқшаулаумен және сыртқы байланыстың болмауымен айналысатын сериялар әлемінде әлі каталогталмаған биологиялық қауіптерге тап болуы керек.

Бір мезгілдегі науқандардағы кейіпкерлердің кездесуі

Жаңа қойылым Leon S. Kennedy және Jill Valentine, франшизадағы ең танымал екі кейіпкердің қайтып келуін білдіреді. Leon мемлекеттік арнайы агент қызметін атқарады, ал Jill биотерроризмге қарсы ұйымның маманы ретінде жұмыс істейді. Ambos аралға әртүрлі нұсқаулар мен миссиялармен келеді, бірақ сюжеттің дамуы олардың траекторияларын кесіп өтуге мәжбүр етеді. Әңгіме заңсыз эксперименттермен және жергілікті және жаһандық биліктің бақылауынан тыс озық генетикалық мутациялармен байланысты ауқымды қыршынның ашылуын қамтиды.

Әзірлеуші ​​құрылымдалған прогрессивті жүйе аудиторияға оқиғаны бір-бірін толықтыратын екі көзқараспен сезінуге мүмкіндік береді. Кейіпкерлердің жолдары науқанның белгілі бір сәтінде кездеседі, бұл мәселелерді шешу үшін жанама ынтымақтастықты қажет етеді. Essa сценарий бөлімі оқшауланған аралдағы оқиғалар туралы кең түсінік беруге арналған. Әрбір ілгерілеумен жаңа құжаттар мен дәлелдер қазіргі оқиғаларды бұрынғы апаттарға жауапты корпорацияның өткенімен байланыстыра отырып, биологиялық қауіптің пайда болуын ашады.

Психологиялық үрейдің тамырына қайта оралу

Шығармашылық топ жаңа атақты тікелей шайқасқа бағытталған тәсілдерден алыстатуды таңдады. The current proposal focuses on traditional survival horror, with a strong emphasis on psychological terror and the physical fragility of controllable characters.

Қоршаған ортаның дизайны үздіксіз ыңғайсыздықты тудыру үшін аз жарық пен арнайы дыбыс әсерлерін пайдаланады. Ресурстардың тапшылығы – қарулы қақтығыс немесе стратегиялық қашу үшін қолайлы уақыт туралы тактикалық шешімдер қабылдауға мәжбүр ететін орталық механик.

Оқ-дәрі және емдік қосылыстар сияқты Itens маңызды заттардың карта бойынша таралуы айтарлықтай шектеулі. Essa restriction requires a detailed exploration of each scenario, increasing the time of exposure to environmental hazards and increasing the risk of unwanted encounters.

Ойын сонымен қатар кейіпкерлердің көру және есту қабылдауына әсер ететін жүйелерді жүзеге асырады. Distorções and momentary illusions test the characters’ stability, maintaining a constant state of alert even in seemingly empty transition areas.

Тактикалық түгендеуді басқару және қауіпсіз аймақтар

Ғарыштық тақтаға негізделген түгендеуді басқару жүйесі прогресс үшін негізгі механик ретінде қайтарылады. Players must organize weapons, ammunition, healing items and key objects in a delimited space, which requires rigorous planning before exploring new areas. The arrangement of equipment directly affects the ability to collect resources during missions, punishing the unnecessary accumulation of heavy weapons. Paralelamente, арал бойынша таралған қауіпсіз бөлмелерде бір-бірімен байланысқан сақтау жәшіктері қайтадан пайда болады. Estes locations function as the only points of absolute refuge, characterized by a change in the soundtrack and the total absence of enemies. The dynamics between the restricted inventory and the strategic use of chests requires the creation of efficient routes, valuing supply management and decision-making under pressure during confrontations with mutant creatures.

Меншікті графикалық қозғалтқышпен технологиялық жаңарту

Жоба RE Engine ең соңғы нұсқасын пайдаланады, бұл компания ішінде әзірленген графикалық қозғалтқыш. The technology allows the rendering of photorealistic environments, with textures that dynamically react to volumetric lighting and the severe climate variations that affect the island.

Сценарийлерге қолданылатын физика құрылымдардың ішінара жойылуын және тактикалық өзара әрекеттесуді қолдайды, соның ішінде:
– Portas және физикалық қысым кезінде жол беретін ағаш баррикадалар.
– қарулы қақтығыстар кезінде жойылатын қақпақтың Elementos.
– жарылыстардан кейін орналасу географиясын динамикалық түрде өзгертетін Cenários.

Үш өлшемді аудио дизайн көрінбейтін қауіптерді табу үшін бағыт дәлдігін қамтамасыз етеді. The absence of loading screens ensures a seamless transition between claustrophobic indoor areas and spacious outdoor environments, maintaining fluid exploration.

Бір-бірімен байланысты карта құрылымы және барлау

Аралдың архитектурасы өзара байланысты дизайн пайдасына сызықтық прогрессиядан бас тартады. Карта біртұтас кешен ретінде жұмыс істейді, мұнда таңбашалар мен құпия жолдар белгілі бір кілттер мен прогресс элементтері арқылы біртіндеп ашылады. Жер бедерінің тіктігі көпқабатты үйлер мен терең жерасты зертханалары арасында мұқият навигацияны қажет етеді.

Жұмбақтарды шешу қоршаған ортаны бақылаумен және ақпарат жинаумен тікелей байланысты. Returning to previously visited areas becomes mandatory, rewarding memorization of the layout with additional resources and documents that explain the origins of biological research carried out at the site.

Биологиялық қауіптердің адаптивті мінез-құлқы

Жануарлардың жасанды интеллекті үздіксіз ізденіс пен тактикалық бейімделу үшін бағдарламаланған. Enemies have the ability to open doors, bypass physical blocks and carry out ambushes in areas previously considered clean, breaking the sense of security during transit between sectors.

Қозғалыс жүйесі жақсартылған қашу механикасын және қуғыншыларды баяулату үшін сахна элементтерін пайдалану мүмкіндігін қамтиды. Stealth presents itself as a viable alternative, allowing the saving of military resources in areas with a high concentration of genetic anomalies.

Нарықтағы үш онжылдықты тойлау

Атаудың іске қосылуы электронды ойындар нарығындағы серияның отыз жылдығына сәйкес келеді. Әзірлеушінің стратегиясы классикалық өмір сүру механикасын техникалық инновациялармен біріктіру, брендтің келесі жобалары үшін сапа стандартын орнатудан тұрады.

To Top