Microsoft ປິດຮ້ານຄ້າດິຈິຕອລ Xbox 360 ແລະປ່ອຍການດາວໂຫຼດເກມຄລາສສິກໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຟຣີ

xbox

xbox - Foto: SolidMaks / Shutterstock.com

ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບພະແນກເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຢືນຢັນການປິດການດໍາເນີນງານຂອງຮ້ານ virtual ຂອງຕົນໂດຍເນັ້ນໃສ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນທີ 7. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດຮອບວຽນເກືອບ 2 ທົດສະວັດຂອງການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວຂອງການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາດິຈິຕອລຫຼາຍພັນເນື້ອໃນທີ່ຊ່ວຍສ້າງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກພົວພັນກັບຮາດແວຄລາສສິກ, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດຂອງຍຸກຂອງການເຮັດທຸລະກໍາໂດຍກົງໃນອຸປະກອນ.

ດ້ວຍການປະຕິບັດການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດນີ້, ເຈົ້າຂອງລະບົບເກົ່າສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການຊື້ຊອບແວໃຫມ່, ການຂະຫຍາຍແຄມເປນ, ລາຍການການປັບແຕ່ງ avatar ແລະເນື້ອຫາສື່ໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ. ແພລະຕະຟອມການຂາຍຖືກປິດໃຊ້ງານ, ປ້ອງກັນການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວ virtual, ເຊິ່ງລວມເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໃຊ້ບັດຂອງຂວັນຫຼືຍອດເງິນ virtual ສໍາລັບການຊື້ໃຫມ່ໃນການໂຕ້ຕອບເກົ່າ.

ເຖິງວ່າຈະມີການປິດງານວາງສະແດງດິຈິຕອນສໍາລັບການຊື້ໃຫມ່, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອຮັບປະກັນສິດທິຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສືບຕໍ່ການດາວໂຫຼດໄຟລ໌ທີ່ຊື້ຜ່ານມາ, ການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງທີ່ຮັບປະກັນແລະຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເຮັດໃນອະດີດບໍ່ໄດ້ສູນເສຍຢ່າງກະທັນຫັນໂດຍພື້ນຖານຜູ້ນ.

ຫົວຂໍ້ຄລາສສິກມີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ

ເພື່ອເປັນການສິ້ນສຸດຂອງກິດຈະກໍາການຄ້າຂອງເວທີຕົ້ນສະບັບ, ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບລະບົບນິເວດເກມໄດ້ຮັບຮອງເອົາຍຸດທະສາດການຊົດເຊີຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື່ສັດຂອງລະບົບ. ການຄັດເລືອກຂອງວຽກງານດິຈິຕອນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາສໍາລັບການຟຣີກ່ອນທີ່ຈະປິດການສໍາເລັດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການຊື້, ອະນຸຍາດໃຫ້ການໄຖ່ຖາວອນໂດຍໃຜທີ່ມີບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການລິເລີ່ມແມ່ນເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງການຜະລິດສະເພາະ ແລະຫົວຂໍ້ທີ່ໝາຍເຖິງເສັ້ນທາງຂອງ console ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ມີຄວາມນິຍົມສູງສຸດໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຜູ້ນສາມາດເພີ່ມວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ, ຮັບປະກັນສິດທິໃນການດາວໂຫຼດລະຫັດເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກງານວາງສະແດງ virtual ປິດເພື່ອປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ໃນ​ບັນ​ດາ​ໄຟລ​໌​ທີ່​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​, ມີ​ການ​ຜະ​ລິດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໂລກ​ເປີດ​, ປະ​ສົບ​ການ fiction ວິ​ທະ​ຍາ​ສາດ​ແລະ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ​ພື້ນ​ເມືອງ​ທີ່​ມາ​ພ້ອມ​ກັບ​ລະ​ບົບ​ໃນ​ປີ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ​ການ​ຜະ​ລິດ​ຂອງ​ຕົນ​. ບັນຊີລາຍຊື່ດັ່ງກ່າວປະກອບມີປະເພດຕ່າງໆເພື່ອຕອບສະຫນອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກຜູ້ທີ່ມັກການບັນຍາຍທີ່ສັບສົນຈົນເຖິງນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກຊອກຫາເວລາຫວ່າງໄວ.

ການຄັດເລືອກເກມຟຣີປະກອບມີວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະໂຄງການພາຍໃນຈາກຜູ້ຜະລິດຮາດແວເອງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການຕົ້ນສະບັບ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຊ່ວຍໄດ້ກາຍມາເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຫ້ອງສະໝຸດທີ່ແນ່ນອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ຕ້ອງການພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນໃນຮາດດິດເທົ່ານັ້ນເພື່ອແລ່ນ:

  • ເກມປະຕິບັດການຕໍາຫຼວດເປີດໂລກໂດຍເນັ້ນໃສ່ການທໍາລາຍສະຖານະການແລະທັກສະການພັດທະນາ.
  • ການຜະຈົນໄພ sci-fi ທີ່ປະສົມອົງປະກອບຂອງການຫຼິ້ນບົດບາດແລະການຕໍ່ສູ້ກັບມື.
  • ປິດສະຄລາສສິກໂດຍອີງໃສ່ຕ່ອນ hexagonal ທີ່ມີຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈໍາຂອງແບບທໍາອິດຂອງ console ໄດ້.
  • shooter ຊ່ອງທີ່ມີກົນໄກການສະຫຼັບ polarity ແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດ້ານວິຊາການສູງ.
  • ສືບເນື່ອງມາຈາກເກມປະຕິບັດງານຕຳຫຼວດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແນວຕັ້ງໃໝ່ ແລະກົນໄກການສຳຫຼວດຕົວເມືອງ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຕະຫຼາດເກັບກໍາ

ການປະກາດແລະການປິດຮ້ານ virtual ຕໍ່ມາໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຍາທັນທີໃນຕະຫຼາດຂາຍຄືນເກມ. Consumidores ແລະນັກສະສົມໄດ້ເລີ່ມຊອກຫາແຜ່ນຕົ້ນສະບັບຈາກລະບົບການຜະລິດທີ 7 ຢ່າງຫ້າວຫັນ, ຄາດວ່າຈະມີການຂາດແຄນຫົວຂໍ້ທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບການແຜ່ກະຈາຍດິຈິຕອນສະເພາະຫຼືໃບອະນຸຍາດຂອງພວກເຂົາຫມົດອາຍຸ. Lojas ຊ່ຽວຊານໃນຜະລິດຕະພັນມືສອງໄດ້ລົງທະບຽນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບວຽກງານສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລາຄາທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໃນການຄ້າຂະຫນານ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບການສະບັບຈໍາກັດແລະເກມ niche ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຕາເວັນອອກ.

ຄວາມບໍ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ສະບັບດິຈິຕອນໂດຍກົງໃນຄອນໂຊນເກົ່າໄດ້ຫັນແຜ່ນດິດເປັນທາງເລືອກດຽວທີ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງບາງສ່ວນຂອງລາຍການປະຫວັດສາດທີ່ບໍ່ໄດ້ຍ້າຍໄປຢູ່ໃນລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມ. Obras ທີ່ພົບໄດ້ງ່າຍໃນເມື່ອກ່ອນໃນໂປຣໂມຊັນສະເໝືອນໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຂຶ້ນກັບການມີຂອງສຳເນົາທີ່ພິມອອກ, ເຊິ່ງຫຼາຍອັນໄດ້ປະສົບກັບຄວາມເປື່ອຍຕາມທຳມະຊາດເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ. ການຫັນປ່ຽນແບບບັງຄັບ Essa ປົກຄອງການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການເອື່ອຍອີງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງການຄອບຄອງວັດຖຸສໍາລັບການອະນຸລັກການເກັບກໍາບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກສ່ວນບຸກຄົນ, ຊຸກຍູ້ການປົກປັກຮັກສາທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຊຸມຊົນ.

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫຼັງເປັນທາງເລືອກສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນໄດ້ສ້າງໂຄງສ້າງລະບົບການຈໍາລອງຢ່າງເປັນທາງການທີ່ຊັບຊ້ອນໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບຂອງການປິດຮ້ານເດີມແລະຮັກສາລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບ. Centenas ຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບຮາດແວເກົ່າໄດ້ຖືກດັດແປງແລະປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງແບ, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບ.

ຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສືບຕໍ່ຊື້ຫົວຂໍ້ຄລາສສິກຜ່ານຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນຂອງ consoles ຫລ້າສຸດຫຼືຜ່ານຕົວທ່ອງເວັບອິນເຕີເນັດ. ຮ້ານຄ້າທີ່ທັນສະໄຫມຍັງສືບຕໍ່ຂາຍວຽກງານທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນດ້ານວິຊາການ, ຮັບປະກັນວິທີການຊື້ທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການທົບທວນຄືນໃນອະດີດດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ລາຍຊື່ເກມທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ແບບຖອຍຫຼັງບໍ່ໄດ້ກວມເອົາທັງໝົດຂອງແຄັດຕາລັອກຕົ້ນສະບັບເນື່ອງຈາກອຸປະສັກທາງກົດໝາຍ, ໃບອະນຸຍາດຍີ່ຫໍ້ພາກສ່ວນທີສາມ, ເພງສຽງໝົດອາຍຸ ແລະລິຂະສິດທີ່ຊັບຊ້ອນ. ຫົວຂໍ້ທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກການຄັດເລືອກຢ່າງເປັນທາງການນີ້ໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບການຊື້ດິຈິຕອນໃຫມ່ໃນທຸກເວທີຂອງບໍລິສັດ, ການສ້າງຊ່ອງຫວ່າງຖາວອນໃນການມີການຜະລິດແບບໂຕ້ຕອບທາງການຄ້າຫຼາຍຮ້ອຍລາຍການ.

ການຮັກສາການເກັບກໍາຂໍ້ມູນດິຈິຕອນແລະປະຫວັດສາດຊອບແວ

ການປິດການດໍາເນີນງານທາງການຄ້າຂອງລະບົບເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບການຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາຂອງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບແລະຄວາມຜັນຜວນຂອງສື່ດິຈິຕອນທີ່ບໍລິສຸດ. Organizações ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາຊອບແວເຕືອນວ່າການປິດຫນ້າຮ້ານ virtual ສົ່ງຜົນໃຫ້ການສູນເສຍວຽກທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບການສະບັບ hard-copy ຢູ່ໃນແຜ່ນ, ລວມທັງການຂະຫຍາຍເລື່ອງທີ່ສໍາຄັນ, ການປັບປຸງແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແລະເກມເອກະລາດງົບປະມານຕ່ໍາທີ່ມີຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດເທົ່ານັ້ນ. ການຂາດນິຕິກໍາສະເພາະທີ່ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຮັກສາການເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະໃນບ່ອນເກັບມ້ຽນປະຫວັດສາດເຫຼົ່ານີ້ຈະໂອນຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຮັກສາໄວ້ໃຫ້ກັບກຸ່ມນັກຮວບຮວມເອກະລາດແລະຜູ້ທີ່ມັກຄອມພິວເຕີ. ບຸກຄົນ Esses ມັກຈະຫັນໄປຫາວິທີການທີ່ບໍ່ເປັນທາງການໃນການສະກັດແລະເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເອກະຊົນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ລະຫັດແຫຼ່ງແລະປະສົບການທາງດ້ານສຽງຂອງການຜະລິດພັນໆຊະນິດຫາຍໄປຈາກບັນທຶກວັດທະນະທໍາ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການບໍລິໂພກດິຈິຕອລຢ່າງເຂັ້ມງວດໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນວ່າການຄອບຄອງຂອງໃບອະນຸຍາດນໍາໃຊ້ຊົ່ວຄາວບໍ່ເທົ່າກັບການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນວັດທະນະທໍາ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດໂດຍອີງໃສ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານເກົ່າ.

ບໍາລຸງຮັກສາໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌

ເຖິງວ່າຈະມີການສິ້ນສຸດຂອງການຂາຍຊອບແວໂດຍກົງ, ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ຕ້ອງການເພື່ອດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນຍັງຄົງປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຫ້າວຫັນສືບຕໍ່ສາມາດພົວພັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຍັງມີເຊີບເວີທີ່ເຮັດວຽກສະເພາະ ຫຼືໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງຄອນໂຊ.

ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຮັບປະກັນສາທາລະນະວ່າບໍ່ມີແຜນການທັນທີທີ່ຈະປິດເຄືອຂ່າຍການສື່ສານຂອງ console ຄລາສສິກຢ່າງສົມບູນ. ການຮັກສາຫນ້າທີ່ສະເພາະນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນ niche ສືບຕໍ່ຈັດກອງປະຊຸມເກມໃນວຽກງານເກົ່າ, ຍືດອາຍຸຂອງອຸປະກອນທີ່ເກີນຄວາມສາມາດທາງດ້ານການຄ້າແລະຮັກສາລະບົບນິເວດສັງຄົມຢ່າງຫ້າວຫັນ.

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ການ​ເກັບ​ຮັກ​ສາ​ແລະ​ການ​ດຶງ​ໄຟລ​໌​

ເຈົ້າຂອງຮາດແວຄລາສສິກຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ມາດຕະການລະມັດລະວັງຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄໍາແນະນໍາທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ຮາດໄດພາຍນອກທີ່ມີຄວາມຈຸສູງແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແບບພົກພາເພື່ອສ້າງການສໍາຮອງຂໍ້ມູນທີ່ຊ້ໍາກັນຂອງເກມທີ່ດາວໂຫລດມາແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນໄລຍະປີ.

ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງກົນຈັກຂອງອົງປະກອບການເກັບຮັກສາເກົ່າອາດຈະເຮັດໃຫ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ດາວໂຫຼດຫ້ອງສະຫມຸດທັງຫມົດອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນເຄືອຂ່າຍ. ເຊີບເວີການກູ້ຂໍ້ມູນໃບອະນຸຍາດ Embora ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່, ການເພິ່ງພາອາໄສແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທາງໄກນີ້ເພື່ອຟື້ນຟູຂໍ້ມູນຫຼາຍສິບກິກາໄບສະແດງເຖິງຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການດໍາເນີນງານໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເກັບຂໍ້ມູນ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ແບບ​ໃນ​ການ​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ບັນ​ເທີງ​

ວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນທີ່ຊັດເຈນຈາກຮູບແບບການເປັນເຈົ້າຂອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການອະນຸຍາດດິຈິຕອນຊົ່ວຄາວໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ການປິດການໃຊ້ງານຂອງຮ້ານໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງວ່າການເຂົ້າເຖິງຄວາມບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມແມ່ນມີເງື່ອນໄຂຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງການຮັກສາສູນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດທົ່ວໂລກ.