News (KM)

Next Resident Evil នឹងបង្រួបបង្រួម Leon និង Jill នៅលើកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដោយផ្តោតលើភាពភ័យរន្ធត់ផ្លូវចិត្ត និងការរស់រានមានជីវិត

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនបានបញ្ជាក់ពីការផលិតដំណាក់កាលសំខាន់បន្ទាប់នៃស៊េរីភ័យរន្ធត់ដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់ខ្លួន។ គម្រោងនេះបង្កើតការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយមុន ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តនៅក្នុងបរិយាកាសដាច់ស្រយាល។ ចំណងជើងត្រូវបានដឹកនាំដោយ Koshi Nakanishi ដែលជាអ្នកជំនាញដែលមានប្រវត្តិនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ និងស្វែងរកការសង្គ្រោះមូលដ្ឋាននៃការភ័យខ្លាចតាមរយៈប្រព័ន្ធលេងហ្គេមថ្មី។

នៅក្នុងកន្លែងដាច់ស្រយាលនេះ ការនិទានរឿងបញ្ជូនអ្នកលេងទៅកាន់កោះឆ្ងាយមួយ ដែលសម្គាល់ដោយប្រាសាទទីក្រុង និងបរិយាកាសនៃការបោះបង់ចោល។ Ameaças ធាតុជីវសាស្រ្តដែលមិនស្គាល់ លាក់ខ្លួនជុំវិញគ្រប់ជ្រុង ទាមទារការប្រុងប្រយ័ត្នខ្លាំង ពេលកំពុងរុករក។ ការអភិវឌ្ឍន៍នេះពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យានៃការរចនាសំឡេង និងឈុតឆាកថ្មីៗ ដើម្បីបង្កើតការពន្លិចជាប់ជាប្រចាំពេញមួយដំណើររុករក។

Resident Evil

បរិបទនៃផលិតកម្មនិងទិសដៅ

ការដឹកនាំរបស់ Koshi Nakanishi នៃគម្រោងតំណាងឱ្យការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់នៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិតសុទ្ធសាធ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើការដើម្បីផ្លាស់ទីសិទ្ធិផ្តាច់មុខឱ្យឆ្ងាយពីសកម្មភាពដែលមិនមានការទប់ស្កាត់ ដោយផ្តោតលើភាពមិនស្រួលដែលកំពុងកើតឡើងដោយបរិយាកាសគៀបសង្កត់។

ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសនេះ សំណើកណ្តាលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាងាយរងគ្រោះឥតឈប់ឈរ។ ភាពឯកោភូមិសាស្ត្ររបស់កោះនេះ ដើរតួជាឧបករណ៍និទានរឿង ដើម្បីពង្រីកអារម្មណ៍នៃភាពអស់សង្ឃឹម នៅពេលប្រឈមមុខនឹងមនុស្សដែលមិនស្គាល់។

ថាមវន្តរវាងតួឯកក្នុងយុទ្ធនាការ

ស្គ្រីបនាំយកមកវិញនូវ Leon S. Kennedy ដើរតួជាភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល និង Jill Valentine អ្នកឯកទេសក្នុងការប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអំពើភេរវកម្ម។ តួអង្គទាំងពីរមកដល់ទីតាំងជាមួយនឹងបេសកកម្មផ្សេងៗគ្នា ដែលបញ្ចប់ការទាក់ទងគ្នា នៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍កើតឡើង។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការស៊ើបអង្កេតស្របគ្នា ការឃុបឃិតគ្នាយ៉ាងស៊ីជម្រៅពាក់ព័ន្ធនឹងការពិសោធន៍ហ្សែនខុសច្បាប់ត្រូវបានបង្ហាញឱ្យដឹង។ ប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពអនុញ្ញាតឱ្យសាច់រឿងទទួលបានបទពិសោធន៍ពីទស្សនៈទាំងពីរ ជាមួយនឹងផ្លូវដែលឆ្លងកាត់នៅពេលសម្រេចចិត្តនៅក្នុងគ្រោង។

រចនាសម្ព័ន្ធយុទ្ធនាការពីរនេះផ្តល់នូវការយល់ដឹងទូលំទូលាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបំផ្លិចបំផ្លាញក្នុងតំបន់។ ការរួបរួមនៃចក្ខុវិស័យទាំងពីរនេះលាតត្រដាងនូវអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតអំពីប្រភពដើមនៃការផ្លាស់ប្តូរថ្មីដែលប្រឈមមុខនឹងកន្លែងសាកល្បងដែលគេបោះបង់ចោល។

ភាពខ្វះខាត និងយន្តការភាពតានតឹងជាបន្តបន្ទាប់

មិនដូចវិធីសាស្រ្តដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់ទេ ការនិយាយឡើងវិញថ្មីតម្រូវឱ្យអ្នកលេងធ្វើការសម្រេចចិត្តជាញឹកញាប់អំពីការប្រឈមមុខនឹងសត្រូវ។ គ្រាប់រំសេវ និងសម្ភារៈព្យាបាលត្រូវបានចែកចាយក្នុងលក្ខណៈកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូរបស់កោះ។

ការរុករកហ្មត់ចត់ក្លាយជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតយូរអង្វែង។ បរិយាកាសងងឹត និងពន្លឺតិចៗលាក់បាំងទាំងធនធាន និងការគំរាមកំហែងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីស្ទាក់ចាប់តួអង្គក្នុងច្រករបៀងតូចចង្អៀត។

លើសពីនេះ ចំណងជើងណែនាំប្រព័ន្ធដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ និងសូរសព្ទរបស់តួអង្គ។ Ilusões និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ សាកល្បងអនាម័យក្នុងអំឡុងពេលរុករក បង្កើតការសង្ស័យអំពីអ្វីដែលពិត ឬលទ្ធផលនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តខ្លាំង។

ស្រទាប់​ភ័យ​ខ្លាច​បន្ថែម​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​សូម្បី​តែ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដែល​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​សុវត្ថិភាព។ ភាពស្ងៀមស្ងាត់ដាច់ខាតតែងតែកើតឡើងមុនគ្រានៃគ្រោះថ្នាក់បំផុតនៅក្នុងអគារឧស្សាហកម្ម និងមន្ទីរពិសោធន៍ដែលខូច។

ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងប្រអប់ភ្ជាប់

ទិដ្ឋភាពបុរាណមួយដែលត្រលប់មកវិញជាធាតុសំខាន់នៃការលេងហ្គេមគឺប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌផ្អែកលើប្លុក ដែលទាមទារឱ្យមានការរៀបចំលំហយ៉ាងម៉ត់ចត់។ អ្នកលេងត្រូវបែងចែកអាវុធ គ្រាប់រំសេវ ឱសថព្យាបាល និងធាតុសំខាន់ៗក្នុងចន្លោះដែលមានកំហិត ដែលតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការមុនពេលការលុកលុយនីមួយៗ។ ការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃគ្រឿងបរិក្ខារកំណត់ល្បឿននៃការរុករក ព្រោះការកាន់អាវុធធុនធ្ងន់កំណត់សមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលធនធានថ្មីៗដែលបានរកឃើញនៅតាមផ្លូវ ដោយបង្ខំឱ្យមានជម្រើសពិបាកអំពីអ្វីដែលត្រូវយក និងអ្វីដែលត្រូវទុកចោល។

បន្ទប់សុវត្ថិភាពដែលនៅរាយប៉ាយពាសពេញផ្ទះផែនទី ប្រអប់ផ្ទុកទំនាក់ទំនងគ្នាបែបប្រពៃណី ដែលបម្រើជាចំណុចជ្រកកោនតែមួយគត់របស់កោះនេះ។ ទីតាំង Nestes បទភ្លេងប្តូរទៅការតែងដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញ និងរក្សាទុកដំណើរការ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសារពើភ័ណ្ឌមានកំណត់ និងប្រអប់យុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះដាក់ទណ្ឌកម្មលើវត្ថុដែលខ្ជះខ្ជាយ និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព បង្កើតវដ្តនៃហានិភ័យ និងរង្វាន់នៅពេលប្រឈមមុខនឹងសត្វដែលល្បាតតំបន់ខាងក្រៅ។

ភាពជឿនលឿននៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ

ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រើប្រាស់កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ RE Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលគាំទ្រដល់ភាពជោគជ័យសហសម័យរបស់ក្រុមហ៊ុន និងអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតបរិយាកាសរូបភាពជាក់ស្តែង។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យាផ្តល់នូវវាយនភាពស្មុគស្មាញដែលមានប្រតិកម្មយ៉ាងស្វាហាប់ចំពោះពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងលក្ខខណ្ឌអាកាសធាតុមិនស្ថិតស្ថេរនៃកោះដាច់ស្រយាល។ រូបវិទ្យាដែលបានកែលម្អគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបានដោយផ្នែក ដែលទ្វារផ្តល់ផ្លូវក្រោមសម្ពាធ និងធាតុបរិស្ថានអាចត្រូវបានប្រើជាអត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រ ឬបំប្លែងទៅជាឧបសគ្គដ៍សាហាវ។ ការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រដើរតួជាសសរគ្រឹះ ដែលផ្តល់នូវការណែនាំច្បាស់លាស់អំពីការគំរាមកំហែងដែលមើលមិនឃើញ និងជំហានដែលបន្ទរតាមច្រកផ្លូវទទេ បង្កើនភាពឯកោ។ ការរួមបញ្ចូលឧបករណ៍ទាំងនេះលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកបែបប្រពៃណី ដោយធានាឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសារធាតុរាវរវាងតំបន់ក្នុងផ្ទះ claustrophobic និងបរិយាកាសខាងក្រៅដ៏ធំទូលាយ ដែលរក្សាការពន្លិចដោយមិនមានការរំខានពីការចាប់ផ្តើមរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃបទពិសោធន៍។

ស្ថាបត្យកម្មផែនទី និងការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប

ការរចនាផែនទីទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធទំនាក់ទំនងគ្នាដោយផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវិវត្តន៍លីនេអ៊ែរដែលជាទូទៅនៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាពទំនើប។ កោះនេះមានមុខងារជាស្មុគស្មាញដ៏ធំមួយដែលពោរពេញទៅដោយផ្លូវកាត់ ទ្វារចាក់សោ និងផ្លូវសម្ងាត់ដែលទាមទារសោជាក់លាក់ដើម្បីចូល។

ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងបរិស្ថាន ដោយទាមទារឱ្យមានការអានឯកសារ និងការរៀបចំយន្តការបុរាណ។ ភាពបញ្ឈរនៃអគារ និងគ្រឿងបរិក្ខារក្រោមដីបន្ថែមភាពស្មុគស្មាញដល់ការរុករកប្រចាំថ្ងៃតាមរយៈផ្នែកនានារបស់កោះ។

ឥរិយាបថសម្របខ្លួននៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្ត

សត្វនៅលើកោះនេះមានបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកម្រិតខ្ពស់ មានសមត្ថភាពដេញតាមតួឯកដោយមិនឈប់ឈរ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានប្រើ។ ខ្មាំងសត្រូវបើកទ្វារ ចូលទៅជុំវិញឧបសគ្គ និងអនុវត្តការវាយឆ្មក់ ដោយតម្រូវឱ្យប្រើគ្រឿងយន្តគេច និងបំបាំងកាយ ដើម្បីជៀសវាងការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយផ្ទាល់ និងរក្សាទុកអាវុធ។

ការប្រារព្ធពិធីជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខភ័យរន្ធត់

ការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីនេះ គឺត្រូវចំពេលនឹងការប្រារព្ធខួបបីទសវត្សរ៍នៃអត្ថិភាពនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។ យីហោដែលបានកំណត់ឡើងវិញនូវឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ស្វែងរកការបង្កើតស្តង់ដារបច្ចេកទេស និងនិទានកថាថ្មីសម្រាប់អនាគតនៃការកម្សាន្តឌីជីថល។

ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ស៊េរីនេះបានប្រមូលចំនួនដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅលើទីផ្សារពិភពលោក។ ជាមួយនឹងការលក់ច្រើនជាងមួយរយហាសិបលានគ្រឿងទូទាំងពិភពលោកពេញមួយប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ខ្លួន សិទ្ធិផ្តាច់មុខរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធរបស់ខ្លួនដោយការសម្របខ្លួនទៅនឹងកុងសូលជំនាន់ថ្មី និងកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់។

សសរស្តម្ភដែលគាំទ្រផលិតកម្មថ្មីរួមមាន៖

– Foco ភេរវកម្មផ្លូវចិត្តដាច់ខាត និងកង្វះធនធានសំខាន់ៗ។

– ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកអតិបរិមា Utilização សម្រាប់ការពន្លិចរូបភាព និងសំឡេងដែលមិនមានការរំខាន។

– Retorno នៃមេកានិចស្តុកបុរាណ និងប្រអប់ផ្ទុកសុវត្ថិភាព។

– Campanha duo ជាមួយនឹងទស្សនវិស័យដែលប្រសព្វគ្នាក្នុងអំឡុងពេលដំណើររឿង។

ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងឃ្លាំមើលយ៉ាងដិតដល់នូវការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន ដែលជារឿយៗកំណត់និន្នាការនៅក្នុងប្រភេទរស់រានមានជីវិត។ ការសន្យានៃការបង្រួបបង្រួមតួអក្សរដ៏ពេញនិយមបំផុតពីរនៅក្នុងយុទ្ធនាការដែលមានភាពតានតឹងខ្ពស់បង្កើនការរំពឹងទុកអំពីរបៀបដែលមេកានិចបុរាណនឹងដំណើរការរួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបច្ចុប្បន្ន ដែលពង្រឹងកេរ្តិ៍ដំណែលរបស់ម៉ាកនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។

To Top