Nvidia нь GTC 2026-ийн үеэр DLSS 5-ыг зарлаж, RTX 50 цуврал GPU дээр тоглоом тоглоход хиймэл оюун ухаанд суурилсан фото бодит гэрэлтүүлэг, материалыг авчирсан. Технологи нь 2026 оны намар гарч ирэх бөгөөд бодит цагийн мэдрэлийн дүрслэлийг ашиглан пикселийг илүү нарийвчлалтайгаар дүрслэн харуулах болно. Demonstrações, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin-ийн Creed Shadows, DLSS 5 нь анхны геометр, бүтэц, материалыг өөрчлөхгүй, харин гэрэлтүүлэг, сүүдэр, материалын хариу урвалыг эрс сайжруулдаг.
Шинэ арга нь машин сургалтын тусламжтайгаар одоогийн техник хангамжийн хязгаарлалтыг даван туулахад чиглэгддэг. Nvidia энэ функцийг одоо байгаа тоглоомуудад нэвтрүүлж, практикт ашиглах боломжтойг онцлон тэмдэглэв. AI загвар нь арьс, үс, ус, металл гэх мэт үзэгдлийн семантик элементүүдийг таньж, өөр өөр эффектүүдийг ашигладаг. Resultados туяа, зам мөр бүхий гарчигт илүү нийцтэй харагддаг бөгөөд оролтын үнэн зөв байдал нь эцсийн чанарыг нэмэгдүүлдэг.
Дүр дүрслэх дэвшил
DLSS 5-ын тусламжтайгаар дүрийн дүрслэл нь илүү чухал болж байна. Арьсан дээрх гүний тархалт бодитой болж, үс нь илүү натурал, нарийвчилсан судалтай болдог. Em Resident Evil Requiem ба Hogwarts Legacy, өөрчлөлтүүд нь харааны үнэнч байдлыг ихээхэн нэмэгдүүлдэг. Starfield нь дүр төрх дэх үеийн үсрэлтүүдийг харуулдаг бөгөөд сүүдэр, гэрэлтүүлэг нь үзэгдэл дэх элементүүдийг илүү сайн бэхэлдэг.
Эдгээр сайжруулалтууд нь үндсэн геометрийг өөрчлөхгүйгээр хийгддэг. Энэхүү технологи нь өнгөт мэдээлэл болон хөдөлгөөний векторуудыг боловсруулж эффект үүсгэдэг. Jogadores график цэсэн дэх сонголтыг сэлгэх үед тодорхой ялгааг ажиглаарай.
Байгаль орчин, материалд үзүүлэх нөлөө
Хүрээлэн буй орчин нь нарийн сүүдэр, илүү нарийвчлалтай орчны бөглөрөлөөс ашиг тустай. Assassin-ийн Creed Shadows ба Oblivion Remastered нь дүр зураг дээр итгэлтэйгээр бэхлэгдсэн объектуудыг харуулдаг. Навчны эргэн тойрон дахь гэрэлтүүлэг нь уламжлалт сорилт бөгөөд шинэ загвараар илэрхий бодит байдлыг олж авдаг.
Төрөл бүрийн материал, түүний дотор металл, даавуу, жимсний хальс зэрэг органик гадаргуу нь өөр өөр эмчилгээ хийдэг. Мэдрэлийн боловсруулалт нь бүх үзэгдэлд уялдаа холбоотой тусгал, сүүдэр ашигладаг. Тогтвортой байдал нь стандарт растержуулсан тоглоомуудад ч хадгалагддаг.
Одоо байгаа технологитой нэгтгэх
DLSS 5 нь DLSS хүрээ үүсгэхтэй нэгдэж, хосолсон ажиллагааг идэвхжүүлдэг. Demonstrações нь дүрсний өндөр чанарыг хадгалж, давхар фрэйм үүсгэх боломжтой. Энэ сонголт нь график цэсэнд супер нягтрал болон хүрээ үүсгэхийн зэрэгцээ нэмэлт функц болж харагдана.
Nvidia нь алгоритм зөв ажиллахын тулд тоглоомын хөдөлгүүрээс оролт шаарддагийг баталгаажуулдаг. Quanto нь эдгээр орцуудын чанар өндөр байх тусам гэрэлтүүлэг, материалын үр дүн сайн байх болно. Desenvolvedores нь уран сайхны алсын харааны дагуу үр дүнг тохируулахын тулд технологитой харилцаж чадна.
Одоогийн сорилтууд ба ирээдүйн оновчлолууд
Одоогоор үзүүлбэрүүд нь зөвхөн DLSS 5-д зориулагдсан хоёр RTX 5090-ыг ашиглаж байна. Essa тохиргоо нь гүйцэтгэл болон VRAM ашиглалтын оновчлолын хэрэгцээг илэрхийлдэг. Nvidia нь хөөргөлтийг нэг GPU ашиглахад оновчтой болгох болно гэдгийг баталж байна.
Зарим дэлгэцийн орон зайн олдворууд одоогийн хувилбарт гарч ирэх бөгөөд үүнийг хөгжүүлж буй агшин зуурын зураг гэж тодорхойлсон. Melhorias-г 2026 оны намар гаргахаар төлөвлөж байна. Тооцооллын зардал нь бусад DLSS функцтэй адил нягтралын дагуу нэмэгддэг.
Анхны дэмжлэг, хүлээн авалт
Nvidia нь хөгжүүлэгчдийн эерэг санал хүсэлтийг мэдээлдэг бөгөөд баталгаатай дэмжигдсэн тоглоомуудын томоохон номын сантай. Технологи нь анхны гэрэлтүүлгийг орлохгүй, харин нэмэлт сонголтыг санал болгодог. Jogadores болон студиуд уг функцийг идэвхжүүлэх эсэхээ шийддэг.
DLSS 5 нь инновацийн програм хангамжид анхаарлаа төвлөрүүлж, графикийн томоохон дэвшлийг илэрхийлдэг. Мэдрэлийн хандлага нь одоогийн RTX 50 цувралын техник хангамжид өндөр нарийвчлалтай харагдах боломжийг олгодог.
Боломж ба шаардлага
RTX 50 GPU дээр 2026 оны намар гаргахаар төлөвлөж байна. Энэхүү технологи нь DLSS-ийн өмнөх хувилбаруудтай ижил төстэй байдлаар тоглоомын хөдөлгүүрт нэгтгэгддэг. Jogadores тохирох гарчигийн сонголтод хандах.
Nvidia нь энэ онцлогийг гаргасан тоглоомууд болон амьдрах чадварыг бэхжүүлэхийн тулд футурист үзүүлэн дээр харуулдаг. Бүх нийтийн хэрэглээг шууд хэрэгжүүлэх амлалтгүй, тодорхой хувилбарууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлдэг.