News (NE)

NVIDIA ले एकल बोर्डको लागि न्यूरल रेन्डरिङको साथ DLSS 5 सुरु गर्‍यो र खेलहरूको दृश्य निष्ठा कायम राख्छ

Nvidia DLS5 Starfield
Nvidia DLS5 Starfield - Reprodução/YouTube

NVIDIA ले Aprendizado Profundo, DLSS 5 द्वारा Super Amostragem को नयाँ पुस्ताको प्राविधिक विशिष्टताहरू प्रस्तुत गर्‍यो, जसले इलेक्ट्रोनिक खेलहरूको ग्राफिक गुणस्तर बढाउन कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रयोग गर्दछ। हार्डवेयर ओभरलोड नगरिकन उच्च-रिजोल्युसन छविहरू प्रशोधन गर्न उन्नत न्यूरल नेटवर्कहरू लागू गर्दै परम्परागत रेन्डरिङ परिवर्तन गर्ने आधारको साथ टेक्नोलोजीले बजारलाई हिट गर्दछ। आधिकारिक घोषणाले विश्वव्यापी बजारमा उपलब्धताको पहिलो दिनदेखि नै विभिन्न ग्राफिक्स प्रशोधन इकाइहरूसँग जटिल कन्फिगरेसनहरूको आवश्यकतालाई हटाउँदै व्यक्तिगत ग्राफिक्स कार्डहरूमा नेटिभ रूपमा काम गर्नेछ भनी जानकारी दिन्छ। सफ्टवेयर आर्किटेक्चरलाई नवीनतम कार्डहरूमा उपस्थित टेन्सर कोरहरूको प्रयोगलाई अनुकूलन गर्न पुन: लेखिएको थियो, यो सुनिश्चित गर्दै कि भारी छवि विस्तार प्रक्रिया ग्राफिक्स इन्जिनको नेटिभ रेन्डरिङसँग एकै साथ हुन्छ, कम्पोनेन्टहरूको आन्तरिक सञ्चारमा प्रदर्शन अवरोधहरू उत्पन्न नगरी।

सफ्टवेयरको मुख्य नवीनता स्रोत कोडमा एकीकृत निम्न प्राविधिक दिशानिर्देशहरू अन्तर्गत सञ्चालन गर्दै रचनात्मक स्टुडियोहरूद्वारा स्थापित कला निर्देशनलाई कडाइका साथ, ग्राफिक्स इन्जिनद्वारा उत्पन्न फ्रेमहरूलाई प्रशोधन गर्ने क्षमतामा निहित छ:

– Leitura निरन्तर कच्चा डाटा र वास्तविक समयमा त्रि-आयामी दृश्यको भेक्टरहरू;

– कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा रंग, संतृप्ति र बनावट को मनमानी परिमार्जन को Bloqueio;

– विकासकर्ताहरूद्वारा प्रोग्राम गरिएको मूल प्रकाश र वातावरणको निरपेक्ष Preservação।

रङ र गति भेक्टरले रेन्डरिङमा कसरी काम गर्छ

नयाँ प्रणालीको वास्तुकला प्रत्येक रेन्डर गरिएको फ्रेमको साथ खेलको ग्राफिक्स इन्जिनबाट सिधै निकालिएको रङ र आन्दोलन भेक्टरहरूको निरन्तर पढाइमा आधारित छ। Essa फिडिङ कच्चा डाटाले तंत्रिका नेटवर्कलाई प्रयोगकर्ताको स्क्रिनमा कुनै पनि रिजोल्युसन संवर्द्धनहरू लागू गर्नु अघि भर्चुअल वातावरणको सटीक ज्यामिति र प्रकाश भौतिकी बुझ्न अनुमति दिन्छ।

यस स्थानिय र क्रोमेटिक जानकारीलाई प्रशोधन गरेर, एल्गोरिथ्मले गणितीय परिशुद्धताका साथ पिक्सेल चल्ने व्यवहारको भविष्यवाणी गर्न सक्छ। व्यावहारिक परिणाम भनेको अघिल्लो अपस्केलिंग प्रविधिहरूमा सामान्य दृश्य कलाकृतिहरूको उन्मूलन हो, जस्तै उच्च-गति क्यारेक्टरहरू वरिपरि भूत बनाउने वा राम्रो, विस्तृत बनावटहरूमा कष्टप्रद फ्लिकरिंग।

स्रोत त्रि-आयामी डेटामा कृत्रिम बुद्धिमत्ता एङ्करिङले कोडमा अवस्थित दृश्य तत्वहरूको मनमानी पुस्तालाई रोक्छ। सफ्टवेयरले नेटिभ छवि गुणस्तरको एम्पलीफायरको रूपमा कडाईका साथ कार्य गर्दछ, यो सुनिश्चित गर्दै कि अन्तिम आउटपुट डिजिटल कलाकारहरूद्वारा प्रोग्राम गरिएको मौलिक वातावरणको विश्वासयोग्य, उच्च-परिभाषा प्रतिनिधित्व हो।

विकास स्टुडियोहरूको लागि नियन्त्रण उपकरणहरू

निर्माताको सफ्टवेयर इन्जिनियरिङ् टोलीले एउटा ग्रेन्युलर कन्ट्रोल प्यानल विकास गरेको छ जसले गेम स्टुडियोहरूलाई उनीहरूको परियोजनाहरूमा कृत्रिम बुद्धिमत्ताको प्रयोगमा पूर्ण स्वायत्तता दिन्छ। प्रोग्रामरहरू र कला निर्देशकहरूले समायोज्य प्यारामिटरहरूमा पहुँच प्राप्त गर्छन् जसले रंग ग्रेडिङ तीव्रता, कन्ट्रास्ट स्तर, संतृप्ति, र वास्तविक समयमा गामा ब्यालेन्स परिभाषित गर्दछ। Essa प्राविधिक लचकताले सुनिश्चित गर्दछ कि कामको भिजुअल पहिचान सामान्य एल्गोरिदमिक मानक द्वारा एकरूप छैन, एक बाँच्ने डरलाग्दो खेलको अँध्यारो वातावरण वा खुला-विश्व साहसिक शीर्षकको जीवन्त प्यालेटलाई कठोर तंत्रिका प्रशोधन पछि मूल दृष्टिमा अक्षुण्ण र वफादार रहन अनुमति दिन्छ।

विकासकर्ता प्यानलमा लागू गरिएको अर्को प्राविधिक विशेषता भनेको भर्चुअल दृश्यका विशिष्ट वस्तुहरू, क्यारेक्टरहरू वा क्षेत्रहरूका लागि सटीक बहिष्कार मास्कहरू सिर्जना गर्ने क्षमता हो। यदि एक स्टुडियोले निर्धारण गर्छ कि कथाको लागि महत्त्वपूर्ण तत्वको बनावटलाई अपस्केलिंगबाट कुनै प्रकारको हस्तक्षेपको सामना गर्नु पर्दैन, केवल ग्राफिक्स इन्जिनको स्रोत कोडमा यो बहुभुज जाललाई अलग गर्नुहोस्। आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स प्रणालीले लगाइएको निर्देशनलाई तुरुन्तै पहिचान गर्दछ र ग्राफिक वृद्धिलाई वरपरको वातावरणमा मात्र लागू गर्दछ, सर्जिकल परिशुद्धताको स्तर प्रदर्शन गर्दछ जसले अन्तरक्रियात्मक अडियोभिजुअल उत्पादनको अन्तिम रूपमा प्रत्यक्ष मानव हस्तक्षेपसँग मेसिन लर्निंग स्वचालनसँग मेल खान्छ।

व्यक्तिगत हार्डवेयरमा अनुकूलित अपरेशन

प्रविधिको पहिलो प्राविधिक प्रदर्शनहरू समानान्तर रूपमा सञ्चालन हुने दुई धेरै उच्च-प्रदर्शन भिडियो कार्डहरू प्रयोग गरी कडा रूपमा नियन्त्रित वातावरणमा भएको थियो। विकासकर्ताहरूका लागि Nessa प्रारम्भिक परीक्षण सेटअप, एउटा ग्राफिक्स प्रोसेसरले खेलको नेटिभ रेन्डरिङको विशेष ख्याल राख्यो, जबकि दोस्रो एकाइ भारी गहिरो सिकाइ मोडेल चलाउन जिम्मेवार थियो।

यो प्रदर्शनले अन्तिम उपभोक्ताको लागि सफ्टवेयरको व्यावसायिक व्यवहार्यताको बारेमा प्राविधिक समुदायमा तत्काल प्रश्नहरू उत्पन्न गर्‍यो। धेरै भिडियो कार्डहरूको लागि सैद्धान्तिक आवश्यकताले व्यक्तिगत कम्प्युटर बजारको एक सानो भागमा प्रतिबन्धित नयाँ सुविधामा पहुँच बनाउँदछ, उच्च अधिग्रहण लागत र यस प्रकारको उत्साही हार्डवेयरको अत्यधिक उच्च ऊर्जा खपतको कारण।

निर्माताले आधिकारिक रूपमा पुष्टि गर्‍यो कि अन्तिम सफ्टवेयर कोड एकल ग्राफिक्स प्रशोधन इकाईमा स्वायत्त र तरल रूपमा चलाउनको लागि कठोर अप्टिमाइजेसन प्रक्रियाबाट गयो। नयाँ उच्च-अन्त ग्राफिक्स कार्डहरूको वास्तुकलामा समर्पित कृत्रिम बुद्धिमत्ता कोरहरू छन् जुन एकै साथ खेल रेन्डरिङ र न्यूरल प्रशोधन दुवै व्यवस्थापन गर्न पर्याप्त बलियो छन्।

यस प्राविधिक समेकनले प्रणालीद्वारा प्रस्तावित दृश्य सुधारहरूमा पहुँचलाई प्रजातान्त्रिक बनाउँछ, उच्च-सम्पादन कम्प्युटरहरू भएका प्रयोगकर्ताहरूलाई प्रशोधन अवरोधहरूको सामना नगरी प्रविधि सक्रिय गर्न अनुमति दिन्छ। प्रयोगकर्ताको मेसिनमा स्थापित व्यक्तिगत बोर्डमा उपलब्ध सिलिकनबाट अधिकतम प्रदर्शन निकाल्नको लागि एल्गोरिथ्मको दक्षता महिनौं परीक्षणमा परिष्कृत गरिएको छ।

वास्तविक समय रे ट्रेसिङ संग तालमेल

नयाँ अपस्केलिंग प्रणालीले भर्चुअल वातावरणमा प्रकाशको भौतिक व्यवहारको नक्कल गर्ने किरण ट्रेसिङ र पथ ट्रेसिङ जस्ता उन्नत प्रकाश प्रविधिहरूका लागि पूरक तरिकामा काम गर्छ। तंत्रिका नेटवर्कले प्रतिबिम्ब, अपवर्तन, र गतिशील छायाहरूको जटिल गणनाहरू ह्यान्डल गर्दछ, ग्राफिक्स कार्डमा प्रशोधन भारलाई सहज बनाउँछ र गेमप्लेको समयमा महत्त्वपूर्ण रूपमा उच्च फ्रेम दरहरू सक्षम पार्छ।

किरण पुनर्निर्माण एल्गोरिदम द्वारा प्रदर्शन गरिएको सबैभन्दा माग गर्ने कार्यहरू मध्ये एक हो, जसले अँध्यारो वा अत्यन्त द्रुत गतिमा चल्ने दृश्यहरूमा प्रकाशको सिमुलेशनद्वारा उत्पन्न दृश्य आवाज हटाउन काम गर्दछ। यी अत्याधुनिक प्रविधिहरूको संयोजनले भर्चुअल वातावरणसँग खेलाडीको अन्तर्क्रियाको लागि आवश्यक तरलता र प्रतिक्रियाशीलतामा सम्झौता नगरी सिनेमेटिक-गुणस्तरको प्रकाशको साथ फोटोरियलिस्टिक ग्राफिक्सको परिणाम दिन्छ।

भौतिक गुण र सामग्रीको यथार्थवाद

आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्सको प्रयोगले भौतिकशास्त्रमा आधारित रेन्डरिङसम्म विस्तार गर्छ, भर्चुअल लाइटले मोनिटर स्क्रिनमा विभिन्न प्रकारका सामग्रीहरूसँग अन्तरक्रिया गर्ने तरिकामा सुधार गर्छ। एल्गोरिथ्मले जटिल सतहहरू जस्तै मानव छाला, भिजेको कपडा, अक्सिडाइज्ड धातुहरू र घने पातहरूका आन्तरिक खुरदरापन, अस्पष्टता र प्रतिबिम्ब गुणहरूको विश्लेषण गर्दछ, प्रत्येक दृश्यको सूक्ष्म-वास्तविकतालाई द्रुत रूपमा बढाउन उपपिक्सेल-स्तर सुधारहरू लागू गर्दै। सबसर्फेस स्क्याटरिङ, एक उन्नत प्रविधि जसले पारदर्शी सामग्रीहरू मार्फत प्रकाशको प्रवेश र तितरबितरलाई अनुकरण गर्दछ, एक समर्पित न्यूरल उपचार प्राप्त गर्दछ जसले डिजिटल क्यारेक्टरहरूलाई दर्शकको आँखामा उल्लेखनीय रूपमा अधिक जैविक र विश्वासयोग्य बनाउँछ। Essa सामाग्री निष्ठा निरपेक्ष अस्थायी स्थिरता संग कायम राखिएको छ, जसको मतलब उच्च-रिजोल्युसन टेक्सचरहरूले कमजोरी, फ्लिकरिंग वा परिभाषा गुमाउँदैन जब खेल क्यामेरा द्रुत गतिमा चल्छ, निरन्तर दृश्य विसर्जन सुनिश्चित गर्दै र उच्च प्रशोधन तनावको अधीनमा हुँदा प्राय: परम्परागत ग्राफिक्स इन्जिनहरूलाई असर गर्ने प्राविधिक अवरोधहरूबाट पूर्ण रूपमा मुक्त हुन्छ।

उद्योगका लागि सरलीकृत कार्यान्वयन

व्यावसायिक ग्राफिक्स इन्जिनहरूमा नयाँ सफ्टवेयर प्याकेजको एकीकरणलाई विकास स्टुडियोहरू द्वारा न्यूनतम कोड पुन: लेख्न आवश्यक बनाउन सावधानीपूर्वक डिजाइन गरिएको छ। मानकीकृत सफ्टवेयर विकास किटहरूको प्रयोगले पहिले नै टेक्नोलोजीको अघिल्लो संस्करणहरूलाई समर्थन गर्ने खेलहरूलाई छिटो र सुरक्षित रूपमा अद्यावधिक प्राप्त गर्न अनुमति दिन्छ, विश्वव्यापी अन्तरक्रियात्मक डिजिटल मनोरन्जन उद्योगमा सुविधाको ठूलो मात्रामा अपनाउने गतिलाई बढाउँदै।

प्रविधि बजारमा उपलब्धता

ग्लोबल रिटेल शेल्फहरूमा ग्राफिक्स हार्डवेयरको नयाँ पुस्ताको आगमन पछि, टेक्नोलोजीको व्यावसायिक प्रक्षेपण वर्षको अन्तिम चौमासिकमा निर्धारित गरिएको छ। सफ्टवेयर विकासकर्ताहरूसँग पहिले नै बन्द स्रोत पुस्तकालयहरूमा प्रारम्भिक पहुँच छ तनाव परीक्षण चरण सुरु गर्न र शीर्षकहरूमा प्रत्यक्ष कार्यान्वयन जुन उत्पादन र पालिशको अन्तिम चरणहरूमा छन्।

पूर्ण प्राविधिक विशिष्टताहरू र न्यूनतम प्रणाली आवश्यकताहरूको रिलीज आगामी हप्ताहरूमा समर्पित हार्डवेयर उद्योग घटनाहरूमा हुनेछ। टेक्नोलोजी उद्योगले आशा गर्दछ कि उन्नत न्यूरल रेन्डरिङ र कुशल एकल-बोर्ड अपरेशनको संयोजनले व्यक्तिगत कम्प्युटरहरूमा अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जनको लागि दृश्य गुणस्तर र प्रदर्शनको लागि नयाँ मानक सेट गर्नेछ।

To Top