ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទ GTC Nvidia បានណែនាំជាផ្លូវការនូវ DLSS 5 ដែលជាការកែប្រែចុងក្រោយបំផុតនៃបច្ចេកវិទ្យាគំរូគំរូផ្អែកលើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់វា។ ឧបករណ៍ថ្មីនេះណែនាំគំរូបង្ហាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបន្ថែមពន្លឺតាមរូបភាព និងព័ត៌មានលម្អិតអំពីសម្ភារៈដោយផ្ទាល់ទៅភីកសែលហ្គេមក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ការអភិវឌ្ឍន៍នេះគឺជាការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងវិធីដំណើរការក្រាហ្វិក ដែលនាំមកនូវភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញនៃហ្គេមវីដេអូកាន់តែខិតទៅជិតស្តង់ដារដែលកំណត់ដោយការផលិតភាពយន្តដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ ដោយជំនួសជំហានដ៏លំបាកនៅក្នុងបំពង់បង្ហាញបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងការគណនាការរៀនម៉ាស៊ីនកម្រិតខ្ពស់។ បច្ចេកវិទ្យានេះវិភាគបរិបទ semantic នៃកន្លែងកើតហេតុ ដោយធានាថាការបង្កើតភីកសែល photorealistic នៅតែបោះយុថ្កានៅក្នុងធរណីមាត្រពិតប្រាកដរបស់ហ្គេម ដំណើរការការឆ្លុះបញ្ចាំង ចំណាំងផ្លាត និងស្រមោលជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់គណិតវិទ្យាច្រើនជាងវិធីសាស្ត្រ rasterization ធម្មតា។
ស្ថាបត្យកម្មប្រព័ន្ធថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតលើផ្តាច់មុខលើកាតក្រាហ្វិកស៊េរី GeForce RTX 50 ដែលបានប្រកាសនាពេលថ្មីៗនេះ។ ការរួមបញ្ចូលរវាងផ្នែករឹងជំនាន់ថ្មី និងកម្មវិធីបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត មានគោលបំណងលុបបំបាត់ដែនកំណត់ដំណើរការបែបប្រពៃណី ដោយតម្រូវឱ្យមានស្នូលតង់ស៊ីតេជាក់លាក់ដែលមានតែបន្ទាត់ថ្មីនៃដំណើរការក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតនៃព័ត៌មានលម្អិតដែលមើលឃើញដោយមិនធ្វើឱ្យខូចអត្រាស៊ុម បច្ចេកវិទ្យាប្រើសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋានខាងក្រោមនៃដំណើរការក្រាហ្វិកនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្នូលរបស់វា៖
– បន្ត Análise នៃចលនាពេលវេលាពិត និងវ៉ិចទ័រពណ៌ដែលផ្តល់ដោយម៉ាស៊ីនហ្គេម។
– Geração នៃពន្លឺ និងស្រមោលតាមរយៈបណ្តាញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលលើកុំព្យូទ័រទំនើប។
– Manutenção នៃស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្ន ដើម្បីជៀសវាងវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញនៅក្នុងវត្ថុផ្លាស់ទី។
– Preservação តឹងរ៉ឹងនៃទិសដៅសិល្បៈដើមដែលកំណត់ដោយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍។
ការវិវត្តន៍នៃការបង្ហាញសរសៃប្រសាទនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម
ការណែនាំនៃ DLSS 5 តំណាងឱ្យការលោតផ្លោះបច្ចេកវិទ្យាដ៏ធំបំផុតចាប់តាំងពី Nvidia បានចេញផ្សាយកំណែដំបូងនៃ Deep Learning Super Sampling ។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ក្រុមហ៊ុនគឺ Jensen Huang បានគូសបញ្ជាក់ថា ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបង្ហាញបែបប្រពៃណីជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិមិត្តបង្កើតបានបំប្លែងតក្កវិជ្ជានៃការបង្កើតបរិយាកាសនិម្មិតដ៏ស្មុគស្មាញ។
គំរូបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលប្រើក្នុងកំណែថ្មីធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃគំរូភាសាលើការបង្កើតអត្ថបទ។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទយល់ពីធរណីមាត្រនៃកន្លែងកើតហេតុ សមា្ភារៈដែលបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុ និងប្រភពពន្លឺដែលមាន ដើម្បីគណនាលទ្ធផលចុងក្រោយដោយស្វ័យភាព។
ការយល់ដឹងយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីបរិស្ថានបីវិមាត្រនេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធដំណើរការពន្លឺជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់ដែលក្លែងធ្វើឥរិយាបថរូបវន្តពិតនៃហ្វូតុង។ ដំណើរការកើតឡើងនៅក្នុងប្រភាគនៃពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្ហាញឈុតដូចគ្នាដោយដើមកំណើតដោយប្រើតែកម្លាំងអាក្រក់នៃផ្នែករឹង។
បច្ចេកវិជ្ជានេះក៏ដោះស្រាយបញ្ហាស្ថេរភាពបណ្តោះអាសន្នក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រតាមដំណោះស្រាយខ្លាំង។ តាមរយៈការវិភាគស៊ុមជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា ក្បួនដោះស្រាយការពារការលេចចេញនូវសម្លេងរំខានដែលមើលឃើញ និងការភ្លឹបភ្លែតៗ ដែលជារឿយៗប៉ះពាល់ដល់វាយនភាពដ៏ល្អ ស្លឹកឈើ និងគែមនៃវត្ថុដែលមានចលនាលឿននៅលើអេក្រង់។
ការរួមបញ្ចូលជាមួយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងដំណើរការ
ប្រតិបត្តិការរបស់ប្រព័ន្ធគឺផ្អែកលើការបញ្ចូលវ៉ិចទ័រពណ៌ និងចលនាដែលផ្តល់ដោយផ្ទាល់ដោយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិករបស់ហ្គេម។ ពីទិន្នន័យឆៅនេះ បណ្តាញសរសៃប្រសាទសំយោគស៊ុមពេញលេញជាមួយនឹងការបំភ្លឺតាមរូបភាពជាក់ស្តែង កាត់បន្ថយបន្ទុកដំណើរការនៅលើស្នូល rasterization របស់កាតក្រាហ្វិក។
ស្ថាបត្យកម្មត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីធ្វើការរួមគ្នាជាមួយក្របខ័ណ្ឌ Nvidia Streamline ដែលរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាម៉ាកផ្សេងទៀតរួចហើយ ដូចជាប្រព័ន្ធកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ Reflex ជាដើម។ ស្តង់ដារ Essa ជួយសម្រួលដល់ការអនុវត្តដោយស្ទូឌីយោ ដោយកាត់បន្ថយរយៈពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចូលធនធានបញ្ញាសិប្បនិម្មិតទៅក្នុងគម្រោងថ្មីៗ។
ការអនុម័តដោយស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំ ៗ
ការទទួលបច្ចេកវិទ្យាដោយឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមគឺភ្លាមៗ ដោយអ្នកផលិតជាច្រើនបានបញ្ជាក់ពីការគាំទ្រដើមនៅក្នុងការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខរបស់ពួកគេ។ Empresas ធំ រួមទាំង Bethesda, Capcom, Ubisoft, Tencent, NetEase និង Warner Bros ។ Games បញ្ចូលឧបករណ៍ទៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ពួកគេរួចហើយសម្រាប់ការសាកល្បងផ្ទៃក្នុង។
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្ហាញបច្ចេកទេស នាយកប្រតិបត្តិឧស្សាហកម្មបានបញ្ជាក់ពីការទទួលបានប្រសិទ្ធភាព និងគុណភាពដែលមើលឃើញ។ Representantes នៃ Bethesda Game Studios បានរាយការណ៍ថា ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាទៅចំណងជើងរុករកអវកាស ដូចជា
Capcom និង Ubisoft ក៏បានរាយការណ៍ពីភាពជឿនលឿនដ៏សំខាន់ក្នុងការបង្ហាញសកលនិម្មិតរបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្តក្នុងការគណនាការសាយភាយនៃពន្លឺនៅក្នុងច្រករបៀងងងឹត និងផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំងបានបង្កើនគុណភាពនៃការមើលឃើញនៃសិទ្ធិអាជីវកម្មដែលបានបង្កើតឡើង ខណៈដែលចំណងជើងដូចជា Creed Shadows របស់ Assassin បានបង្ហាញពីភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងការពន្លិចពិភពបើកចំហ។
ការធ្វើបាតុកម្មដោយដៃ និងភាពស្មោះត្រង់នៃដំណោះស្រាយខ្លាំង
បទបង្ហាញបច្ចេកទេសដែលបានធ្វើឡើងក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍បានប្រើប្រាស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធបង្ហាញសរសៃប្រសាទថ្មី។ ទម្ងន់ Títulos រួមទាំងការបង្ហាញដោយផ្អែកលើសកលលោក Fantasy មជ្ឈិមសម័យ ការក្លែងធ្វើកីឡា និងហ្គេមសកម្មភាព បានដំណើរការក្នុងគុណភាពបង្ហាញ 4K ដើម ដើម្បីរំលេចភាពខុសគ្នានៃគុណភាពនៃសម្ភារៈ និងការបែកខ្ញែកនៃពន្លឺ។ បណ្តាញសរសៃប្រសាទបានបង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការផ្សែងបារី ផ្សែងអ័ព្ទក្រាស់ និងឥទ្ធិពលភាគល្អិតស្មុគ្រស្មាញ ជាមួយនឹងភាពច្បាស់លាស់ដែលវិធីសាស្ត្រពីមុនមិនអាចសម្រេចបានដោយមិនបណ្តាលឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃការអនុវត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ហ្គេម Entre បានបញ្ជាក់ថាគាំទ្របច្ចេកវិទ្យាគឺ AION 2, Black State, Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero និង Where Winds Meet ដែលបង្ហាញពីការទទួលយកចម្រុះតាមប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។
ដំណើរការនៅដំណោះស្រាយខ្លាំងទាមទារថាមពលគណនាដ៏ធំ ដែលត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោមស្នូលដែលឧទ្ទិសដល់បញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលមាននៅក្នុងកាតស៊េរី RTX 50 ។ បច្ចេកវិជ្ជានេះវិភាគបរិបទ semantic នៃកន្លែងកើតហេតុ ដោយធានាថា ជំនាន់នៃភីកសែល photorealistic នៅតែបោះយុថ្កានៅក្នុងធរណីមាត្រពិតប្រាកដរបស់ហ្គេម។ Isso មានន័យថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តមិនបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតចៃដន្យដែលហួសពីវិសាលភាពនៃសេណារីយ៉ូនោះទេ ប៉ុន្តែជាការកែលម្អចក្ខុវិស័យដើមរបស់វិចិត្រករ ដោយរក្សាបាននូវភាពស្អិតរមួតដែលមើលឃើញតម្រូវដោយផលិតកម្មខ្នាតធំ។ ការបង្ហាញស្រមោលទំនាក់ទំនង និងការបិទបាំងជុំវិញទទួលបានការព្យាបាលរាងកាយច្បាស់លាស់ ដោយលុបបំបាត់រូបរាងសិប្បនិម្មិតទូទៅក្នុងហ្គេមដែលបង្ហាញដោយប្រើវិធីបុរាណ។
ការរក្សាទិសដៅសិល្បៈដើម
ការផ្តោតសំខាន់មួយរបស់ក្រុមវិស្វករក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ DLSS 5 គឺដើម្បីធានាថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតមិនបដិសេធការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតរបស់នាយកសិល្បៈស្ទូឌីយោនោះទេ។ Diferente នៃតម្រងកែលម្អរូបភាពទូទៅ ឬឧបករណ៍កែប្រែពណ៌ភាគីទីបី គំរូសរសៃប្រសាទត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលជាពិសេសដើម្បីគោរពនូវសោភ័ណភាពតែមួយគត់របស់ចំណងជើងនីមួយៗ។ Seja ជាហ្គេមបែបវិទ្យាសាស្ត្រដែលមានពន្លឺអ៊ីយូតាឆ្អែត ឬការផ្សងព្រេងជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាមួយនឹងក្ដារលាយពណ៌ផែនដី និងពន្លឺធម្មជាតិ ឧបករណ៍នេះដើរតួយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាឧបករណ៍ពង្រីកនៃចក្ខុវិស័យដើម។ ប្រព័ន្ធប្រើប្រាស់ការដំណើរការមុនពពករបស់ Nvidia ដើម្បីយល់ពីប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមើលឃើញដែលកំណត់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ មុនពេលអនុវត្តការបង្ហាញសរសៃប្រសាទទៅកាន់ផ្នែករឹងរបស់អ្នកប្រើចុងក្រោយ។ វិធី Dessa អ្នកបង្កើតរក្សាការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើបរិយាកាសនៃហ្គេម ដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតតែប៉ុណ្ណោះដើម្បីគណនារូបវិទ្យានៃពន្លឺ និងវាយនភាពនៃសម្ភារៈជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់គណិតវិទ្យាកាន់តែច្រើន។ ការទស្សន៍ទាយនៃក្បួនដោះស្រាយធានាថាលទ្ធផលចុងក្រោយដែលបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកលេងគឺពិតជាអ្វីដែលបានគ្រោងទុកក្នុងដំណាក់កាលបង្កើតសិល្បៈ។ វិធីសាស្រ្ត Essa លុបបំបាត់ហានិភ័យនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលបង្កើតដោយប្រព័ន្ធស្វយ័ត ដោយធានាថាអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញនៃការងារនៅដដែល ខណៈពេលដែលទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការជឿនលឿននៃរូបភាព និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រវត្តិ និងដំណើរការស៊ុម
គន្លងនៃបច្ចេកវិជ្ជាគំរូគំរូបង្ហាញពីល្បឿននៃការច្នៃប្រឌិតថ្មី ដែលផ្លាស់ប្តូរពីការបង្កើតភីកសែលដាច់ដោយឡែក ទៅជាការបង្កើតស៊ុមទាំងមូល។ កំណែមុន ដែលបានបង្ហាញនៅដើមឆ្នាំ បានណែនាំរួចហើយនូវការកែលម្អក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនៃកាំរស្មីពន្លឺ ដោយបង្កើតបានរហូតដល់ 23 នៃគ្រប់ 24 ភីកសែល ដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់តាមរយៈបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត រៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្នឆ្ពោះទៅរកការបង្ហាញសរសៃប្រសាទពេញលេញ។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្តាច់មុខសម្រាប់ផ្នែករឹងជំនាន់ក្រោយ
ការសម្រេចចិត្តភ្ជាប់ប្រតិបត្តិការនៃប្រព័ន្ធថ្មីទាំងស្រុងទៅនឹងស្ថាបត្យកម្មនៃកាត RTX 50 គឺផ្អែកលើតម្រូវការដំណើរការកម្រិតបញ្ជូន និងតង់ស៊ីតេ។ ចំនួនទិន្នន័យដែលបានវិភាគគិតជាមិល្លីវិនាទី ទាមទារសមាសធាតុរូបវន្ត និងស្ថាបត្យកម្មអង្គចងចាំ ដែល Hardware ជំនាន់មុនមិនអាចដោះស្រាយបាន។
ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាងកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់ និងផ្នែករឹងទំនើបកំណត់ស្តង់ដារបច្ចេកទេសថ្មីសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ឧស្សាហកម្មបច្ចេកវិជ្ជាក្រាហ្វិកកំពុងឆ្ពោះទៅរកសេណារីយ៉ូមួយដែលបញ្ញាសិប្បនិមិត្តឈប់ធ្វើជាឧបករណ៍ដំណើរការជំនួយ ហើយក្លាយជាស្នូលកណ្តាលនៃដំណើរការដែលមើលឃើញតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។

