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NVIDIA annonce DLSS 5 avec éclairage AI qui promet un pas de géant dans l’apparence des jeux

DLSS 5
DLSS 5 - Divulgação

NVIDIA a présenté DLSS 5 lors d’une démonstration technique au GTC sur San Jose. La nouvelle technologie de rendu basée sur l’intelligence artificielle introduit un système expérimental qui améliore considérablement l’éclairage en temps réel. Les premiers tests montrent des gains notables en termes de réalisme sans nécessiter de modifications radicales des pipelines ou du matériel supplémentaire.

Contrairement aux versions précédentes axées sur la mise à l’échelle et la génération de cadres, DLSS 5 réinterprète l’éclairage grâce à l’apprentissage automatique. Le modèle analyse les données de couleur et les vecteurs de mouvement du rendu de base pour reconstruire des résultats physiquement précis. L’approche Essa permet un éclairage presque photoréaliste dans les jeux existants.

Les résultats des premières démonstrations indiquent des transformations significatives dans plusieurs titres. Les visuels gagnent en profondeur et en naturel même dans les actifs anciens. La technologie marque la plus grande avancée graphique depuis le lancer de rayons en temps réel de 2018.

Éclairage IA au lieu d’un nouveau matériel

Traditionnellement, de grands progrès visuels se produisent grâce aux avancées matérielles qui autorisent des techniques lourdes telles que le traçage complet du chemin. DLSS 5 emprunte une voie différente en utilisant un modèle d’IA entraîné pour comprendre le comportement de la lumière dans le monde réel.

Le système améliore les calculs d’éclairage sur le rendu de base sans altérer la géométrie ou les textures d’origine. Ele reconstruit des scènes plus précises à partir de données de base sur les couleurs et les mouvements.

Améliorations visuelles significatives des jeux existants

Lors d’une démonstration avec Resident Evil, la technologie a sensiblement amélioré le rendu du visage. Les reflets spéculaires sur la peau des personnages étaient plus convaincants et leurs cheveux réagissaient naturellement à la lumière. Les surfaces mouillées Superfícies ont acquis un aspect réaliste dans les environnements humides.

Même des jeux techniquement limités comme Starfield ont montré des gains significatifs. Materiais présentait des reflets plus réalistes et les ombres gagnaient en meilleure définition, même sans lancer de rayons natif. Personagens a reçu des effets améliorés qui ont augmenté la profondeur des scènes.

D’autres exemples incluent Oblivion Remastered fonctionnant sur Unreal Engine 5. L’éclairage environnemental et les effets atmosphériques étaient plus détaillés que le rendu original.

Dans Creed Shadows de Assassin, les ombres de la végétation et les effets de lumière ont gagné en réalisme, proche du tracé de chemin. Le résultat s’approche des visuels générés par des techniques avancées sans que le jeu n’utilise nativement cette approche.

Une technologie encore en développement

La démonstration initiale a été réalisée avec deux GPU RTX 5090, l’un chargé du rendu du jeu et l’autre dédié au traitement de l’éclairage via l’IA. NVIDIA a déjà confirmé que la technologie fonctionne en interne sur un seul GPU et devrait atteindre les consommateurs lors de son lancement officiel.

Le lancement est prévu pour l’automne 2026. Ainda des questions se posent sur l’évolutivité entre les différentes catégories de GPU. Le Placas hautes performances exécutera la fonctionnalité en 4K tandis que les GPU plus modestes pourront s’appuyer sur des résolutions inférieures ou des versions simplifiées du modèle AI.

Les démonstrations techniques mettent en valeur le potentiel

Plusieurs studios ont participé aux présentations et ont souligné le potentiel de l’outil. Capcom a observé des améliorations des réflexions et des matériaux dans les titres d’horreur de survie. Bethesda a noté des gains en profondeur pour les jeux en monde ouvert comme Starfield.

Ubisoft a également montré de l’intérêt pour le Creed Shadows de Assassin. Les effets atmosphériques et l’éclairage ambiant ont acquis des détails qui étaient impossibles auparavant sans une refonte complète.

D’autres développeurs ont testé la technologie sur des moteurs plus anciens. Le résultat a permis aux jeux plus anciens d’atteindre une fidélité visuelle auparavant réservée au matériel haut de gamme.

L’intégration avec les moteurs existants tels que Unreal Engine 5 a facilité une application immédiate. Les studios ajustent les paramètres pour conserver la vision artistique originale.

Des débats sur le contrôle artistique surgissent

DLSS 5 réinterprète l’éclairage à l’aide d’un modèle d’IA, qui peut différer de l’intention initiale des développeurs. NVIDIA affirme que les studios conservent un contrôle total en ajustant le système.

La possibilité pour les mods communautaires d’activer la fonctionnalité de manière indépendante soulève des questions sur la cohérence visuelle. Les créateurs de Alguns ont exprimé leur enthousiasme car l’outil les aide à atteindre le niveau de fidélité qu’ils avaient imaginé mais qu’ils n’ont pas pu atteindre en raison de limitations techniques.

La technologie permet aux jeux anciens ou limités d’obtenir des mises à jour graphiques sans restructuration complète des actifs. Desenvolvedores ainsi que Bethesda et Capcom ont indiqué qu’ils avaient l’intention d’adopter la solution dans les futures mises à jour pour augmenter la qualité sans coûts de production élevés.

Le rendu neuronal ouvre la voie aux anciens moteurs pour bénéficier d’améliorations continues. Modelos AI apprend les comportements physiques et applique des améliorations en temps réel sans s’appuyer exclusivement sur les techniques de rendu traditionnelles.

Montée du rendu neuronal

Cette approche pourrait permettre à l’industrie d’aller au-delà des limitations matérielles actuelles. Jogos déjà sorti reçoit des mises à jour visuelles qui rapprochent les résultats des productions cinématographiques.

DLSS 5 s’intègre aux outils de mise à l’échelle et de génération de trames existants. La combinaison Essa maintient des performances élevées même avec un éclairage amélioré.

Prise en charge du studio pour les avancées

Des studios comme Ubisoft et Bethesda ont fait preuve d’enthousiasme lors de GTC. Eles voit le potentiel de réaliser des visuels planifiés qui étaient auparavant techniquement irréalisables.

Capcom a mis en évidence des améliorations des réflexions et de l’éclairage des matériaux dans des démos spécifiques. La technologie préserve l’identité artistique des jeux tout en élevant le réalisme global.

NVIDIA confirme que le DLSS 5 sera compatible avec la gamme RTX série 50 dès le lancement officiel. Desenvolvedores reçoit déjà des kits de développement pour une intégration précoce dans de futurs projets.

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