News (DA)

Nvidia annoncerer DLSS 5 med hidtil uset fotorealisme via AI; se de første billeder

NVIDIA
NVIDIA - Samuel Boivin/ Shutterstock.com

Nvidia annoncerede DLSS 5, en ny generation af sin AI-forbedringsteknologi til spil, der lanceres i 4. kvartal 2026. Virksomheden kalder funktionen for det største fremskridt inden for computergrafik siden introduktionen af real-time ray tracing i 2018. DLSS 5 introducerer en neural gengivelsesmodel i realtid med fotorealistiske pixel, der bringer tættere, lysende pixel og cine-spil. produktioner. Hollywood. Estúdios samt Capcom, Bethesda, Tencent og Ubisoft har allerede bekræftet overtagelsen af ​​teknologien i fremtidige projekter.

Den nye funktion ændrer det traditionelle fokus for DLSS, som prioriterede præstationsgevinster. Agora, der lægges vægt på at hæve visuel troskab, med AI-forståelse og genskabe komplekse elementer såsom detaljerede miljøer, stoffer, hår og hudteksturer på en mere naturlig og realistisk måde.

Fremskridt i neural gengivelse

DLSS 5 bruger avanceret kunstig intelligens til at behandle pixels og tilføje globale belysningsegenskaber og fysiske materialer, der tidligere krævede beregningsintensive teknikker. Isso tillader realtidsspil at nå niveauer af realisme, der tidligere var begrænset til offline post-produktion.

Udviklere får detaljerede kontroller pr. scene for at bevare den originale kunstneriske hensigt med titler. Teknologien fungerer ikke som et generisk filter, der anvendes efter gengivelse, men integreres med den grafiske pipeline for at opnå konsistente og personlige resultater.

Partnerstudier demonstrerer allerede indledende implementeringer på moderne motorer med forhåndsvisninger optaget ved 4K og maksimale indstillinger på kompatibel GeForce RTX-hardware.

Første visuelle demonstration

Billederne udgivet af Nvidia viser side-by-side sammenligninger mellem konventionel gengivelse og gengivelse med DLSS 5 aktiveret. I scener med menneskelige karakterer viser huden mere naturlige porer og subtile ufuldkommenheder, mens håret reagerer på lys med realistiske refleksioner og skygge.

Indendørs og udendørs miljøer har volumetrisk belysning og præcise refleksioner på forskellige overflader, såsom metal, glas og stof. Forhåndsvisningerne inkluderer spil under udvikling, fremhæver forbedringer i skygge og fine detaljer, der øger fordybelsen.

Optagelserne blev taget i realtid, hvilket viser, at ressourcen opretholder høje billedhastigheder selv med en betydelig stigning i grafisk kvalitet.

Kompatibilitet og frigivelse

Grafikkort, der er kompatible med DLSS 5, er endnu ikke blevet officielt beskrevet af Nvidia. Espera Funktionen er hovedsageligt fokuseret på RTX 50-linjen, virksomhedens seneste generation af GPU’er, som allerede understøtter avancerede AI-funktioner.

Udrulningen er planlagt til efteråret 2026 på den nordlige halvkugle, svarende til årets fjerde kvartal. Desenvolvedores kan integrere teknologi i nye titler eller opdatere eksisterende spil gennem SDK’er leveret af Nvidia.

Tidlig vedtagelse af større udgivere indikerer, at flere større udgivelser forventes at ankomme med indbygget DLSS 5-understøttelse i de kommende år.

Indvirkning på nuværende og fremtidige spil

Spil, der allerede bruger tidligere versioner af DLSS, modtager muligvis opdateringer for at drage fordel af nye neurale gengivelsesmodeller. Isso baner vejen for visuelle forbedringer i allerede udgivne titler uden behov for fuldstændig rekonstruktion af aktiver.

Teknologien gavner også produktioner med åbne verdener og høj detaljetæthed, hvor dynamisk belysning og realistiske materialer gør en mærkbar forskel i spillerens oplevelse.

Uafhængige og AAA-studier har adgang til de samme værktøjer, hvilket gør det muligt for projekter i forskellige skalaer at nå høje visuelle højder.

Partnerskaber og indledende støtte

Capcom planlægger at inkorporere DLSS 5 i fremtidige survival-horror- og action-franchiseindslag. Bethesda studerer applikationer i vedvarende verdener med komplekse dag-nat-cyklusser.

Tencent og Ubisoft fremhæver potentialet for multiplayer i stor skala, hvor ydeevne og visuel kvalitet skal sameksistere uden at gå på kompromis. Essas partnerskaber fremskynder integrationen af ​​teknologi i udviklingsøkosystemet.

Nvidia forstærker, at DLSS 5 er bagudkompatibel med tidligere hardware i nogle henseender, men de maksimale fordele afhænger af avancerede Tensor Cores GPU’er.

Udvikling siden tidligere versioner

DLSS dukkede op som en løsning til AI-baseret opskalering og anti-aliasing, og udviklede sig til at inkludere frame generation i de seneste generationer. Springet til version 5 markerer overgangen til fuld neural gengivelse, der kombinerer opskalering, tidsmæssig rekonstruktion og fysisk egenskabsinfusion.

Denne ændring repræsenterer et nyt paradigme inden for realtidsgrafik, der bringer spil tættere på mere præcise fysiske simuleringer. Virksomheden investerede i træningsmodeller med omfattende datasæt til at fange nuancer af rigtige materialer.

Resultatet er en indsnævring af kløften mellem realtidsgengivelse og offline filmproduktion.

To Top