News (KM)

NVIDIA DLSS 5 ធានានូវទស្សនវិស័យសិល្បៈ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព GPU តែមួយនៅពេលបើកដំណើរការសកល

Nvidia DLS5 Starfield
Nvidia DLS5 Starfield - Reprodução/YouTube

NVIDIA បានបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗអំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 5 ដែលរំពឹងទុកខ្ពស់របស់ខ្លួន ដោយសន្យាថានឹងធ្វើបដិវត្តន៍របៀបបង្កើតហ្គេម ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវចក្ខុវិស័យដើមរបស់វិចិត្រករយ៉ាងល្អិតល្អន់។ Esta ការធ្វើឡើងវិញថ្មីនៃ Super Amostragem ដោយ Aprendizado Profundo ដែលប្រើការបង្ហាញសរសៃប្រសាទកម្រិតខ្ពស់ មានគោលបំណងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់នៃការមើលឃើញដល់កម្រិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដោយធានាថាឈុតនីមួយៗដែលបានបង្ហាញរក្សាសោភ័ណភាពដែលមានបំណងដោយអ្នកបង្កើត។ ការបង្កើតថ្មីនេះនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីដំណើរការលើកាតក្រាហ្វិកតែមួយនៅពេលចាប់ផ្តើម ដោយកាត់បន្ថយការព្រួយបារម្ភដំបូងអំពីតម្រូវការសម្រាប់ GPUs ច្រើន ហើយត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ការចេញផ្សាយរដូវស្លឹកឈើជ្រុះជាមួយនឹងការមើលជាមុនផ្តាច់មុខសម្រាប់អ្នកចូលរួម GTC 2026 ។

ការសង្ស័យចម្បងដែលបានលើកឡើងបន្ទាប់ពីបាតុកម្មលើកដំបូងផ្តោតលើលទ្ធភាពនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលសម្របសម្រួលទិសដៅសិល្បៈ។ Contudo, NVIDIA បាន​បញ្ជាក់​ថា DLSS 5 ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដោយ​មាន​ការ​ការពារ​ដ៏​រឹងមាំ​ដើម្បី​ការពារ​សេណារីយ៉ូ​បែប​នេះ។ Isso រួមបញ្ចូលការរួមបញ្ចូលនៃវ៉ិចទ័រពណ៌ និងចលនាដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងគំរូ ដោយភ្ជាប់លទ្ធផលទៅនឹងមាតិកា 3D ប្រភព ដូច្នេះធានាថាការបង្ហាញដែលប្រសើរឡើងគោរពតាមលក្ខណៈជាមូលដ្ឋាននៃឈុតដើម។

លើសពីនេះ ក្រុម GeForce បានគូសបញ្ជាក់ពីឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យលម្អិតសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែតម្រូវយ៉ាងជាក់លាក់។ ឧបករណ៍ Essas ផ្តល់ឱ្យអ្នកបង្កើតនូវស្វ័យភាពដែលចាំបាច់ដើម្បីកែលម្អកម្មវិធីនៃការកែលម្អ។

  • លៃតម្រូវអាំងតង់ស៊ីតេនិងកម្រិតពណ៌;
  • គ្រប់គ្រងការលាយ កម្រិតពណ៌ តិត្ថិភាព និងហ្គាម៉ា។
  • កំណត់ទីកន្លែង និងរបៀបដែលការកែលម្អនឹងត្រូវបានអនុវត្ត ដើម្បីរក្សាសោភ័ណភាពតែមួយគត់របស់ហ្គេម។
  • បិទបាំងវត្ថុ ឬតំបន់ជាក់លាក់ ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះពាល់ដោយការពង្រឹង។

ជឿនលឿនក្នុងភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញ និងការគោរពសិល្បៈ

បច្ចេកវិទ្យា DLSS 5 តំណាងឱ្យការលោតទៅមុខយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញហ្គេម ដោយណែនាំវិធីសាស្រ្តដែលមិនត្រឹមតែបង្កើនគុណភាពក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកំណត់ស្តង់ដារថ្មីសម្រាប់ការសហការរវាងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សផងដែរ។ ការសន្យានៃការមិនធ្វើឱ្យខូចដល់ចក្ខុវិស័យរបស់វិចិត្រករគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៅក្នុងសេណារីយ៉ូដែល AI កាន់តែមានវត្តមាននៅក្នុងការបង្កើតមាតិកាឌីជីថល។

ការប្តេជ្ញាចិត្តនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយវិធីសាស្ត្ររបស់ NVIDIA ដែលរួមបញ្ចូលទិន្នន័យហ្គេមយ៉ាងស៊ីជម្រៅទៅក្នុងដំណើរការបង្ហាញសរសៃប្រសាទ។ ជាជាងអនុវត្តការកែលម្អដោយមិនរើសអើង DLSS 5 ប្រើប្រាស់ព័ត៌មានដូចជាចលនា និងវ៉ិចទ័រពណ៌ ដើម្បីណែនាំគំរូ AI ដោយធានាថាលទ្ធផលចុងក្រោយគឺជាការបន្ថែមឡូជីខល និងស៊ីសង្វាក់គ្នានៃអ្វីដែលត្រូវបានបង្កើតដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងវិចិត្រករពីដំបូង។

បច្ចេកវិទ្យារំខាន៖ តួនាទីរបស់វ៉ិចទ័រ និងការគ្រប់គ្រង

ប្រតិបត្តិការនៃ DLSS 5 គឺផ្អែកលើការផ្តល់អាហារដល់គំរូសរសៃប្រសាទជាមួយនឹងវ៉ិចទ័រពណ៌ និងចលនាសម្រាប់ស៊ុមនីមួយៗ។ បច្ចេកទេស Essa មានសារៈសំខាន់ណាស់ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យ AI “យល់” បរិបទថាមវន្តនៃកន្លែងកើតហេតុ ដោយបោះយុថ្កាលទ្ធផលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដោយផ្ទាល់ទៅប្រភព 3D ។ វិធី Dessa បច្ចេកវិទ្យាមិន “បង្កើត” ភីកសែលតាមអំពើចិត្តទេ ប៉ុន្តែបង្កើតពួកវាដោយផ្អែកលើទិន្នន័យហ្គេមជាក់ស្តែង ដែលបណ្តាលឱ្យមានភាពស្មោះត្រង់ដែលមើលឃើញដែលគោរពរូបវិទ្យា និងពន្លឺដើម។

ភាពបត់បែនដែលបានផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍តាមរយៈការគ្រប់គ្រងល្អិតល្អន់ គឺជាសសរស្តម្ភមួយទៀតនៃវិធីសាស្រ្តនេះ។ Eles អាចកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជា អាំងតង់ស៊ីតេ កម្រិតពណ៌ កម្រិតពណ៌ និងតិត្ថិភាព បន្ថែមពីលើការកំណត់តំបន់ជាក់លាក់សម្រាប់អនុវត្ត ឬមិនរាប់បញ្ចូលការកែលម្អ។ Essa ភាពច្បាស់លាស់នៃការគ្រប់គ្រងគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ហ្គេមដើម្បីរក្សាអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញតែមួយគត់របស់ពួកគេ ជៀសវាងភាពដូចគ្នានៃសោភ័ណភាពដែលអាចកើតឡើងពីកម្មវិធីទូទៅនៃ AI ។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ GPU នីមួយៗ

ដំបូង ការបង្ហាញ DLSS 5 នៅ GTC 2026 ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ NVIDIA GeForce RTX 5090 GPUs ចំនួនពីរ។ សន្លឹកបៀមួយក្នុងចំណោមសន្លឹកបៀត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការបង្ហាញហ្គេម ខណៈពេលដែលសន្លឹកទីពីរដំណើរការទាំងស្រុងនូវម៉ូដែល DLSS 5។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ NVIDIA បានបញ្ជាក់ថា កំណែចុងក្រោយនៃ DLSS 5 ដែលត្រូវចេញជាសាធារណៈជនទូទៅ នឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដើម្បីដំណើរការលើ GPU តែមួយ។ ព័ត៌មាន Esta នាំមកនូវការធូរស្រាលដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងហ្គេម ព្រោះវាលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការដំឡើងពហុ GPU ដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ RTX 5090 ដែលសន្យាថាជា GPU ទំនើបបំផុតប្រចាំឆ្នាំ នឹងអាចដំណើរការ DLSS 5 ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដោយខ្លួនឯង ដោយធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យការចូលប្រើបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធំជាងមុនដែលកំពុងស្វែងរកការបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរបស់ពួកគេ។

ការបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងការតាមដានកាំរស្មី និងធនធានសំខាន់ៗ

DLSS 5 មិនត្រូវបានកំណត់ទីតាំងជាការជំនួសសម្រាប់បច្ចេកវិជ្ជាបង្ហាញដូចជាការតាមដានកាំរស្មី ឬការតាមដានផ្លូវនោះទេ ប៉ុន្តែជាការបំពេញបន្ថែមដ៏មានឥទ្ធិពល។ Ele ដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយបច្ចេកទេសកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះ ដើម្បីបង្កើនពន្លឺ ស្រមោល និងការឆ្លុះបញ្ចាំងលើតួអង្គ វត្ថុ និងបរិស្ថាន ដោយនាំយកភាពជាក់ស្តែងដែលមើលឃើញទៅកម្រិតថ្មីមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នារវាង DLSS 5 និង ray tracing ជាឧទាហរណ៍ អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមបង្ហាញក្រាហ្វិកជាមួយនឹងបែបផែនពន្លឺដ៏ស្មុគស្មាញ និងប្រាកដនិយម ដោយមិនចំណាយលើការអនុវត្តដ៏ធ្ងន់ដែលបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះបង្ហាញជាធម្មតានោះទេ។

សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតកាំរស្មីឡើងវិញគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេស ដោយសារ DLSS 5 អាចកែលម្អ និងធ្វើឱ្យរូបភាពមានស្ថេរភាពដែលបង្កើតដោយការតាមដានកាំរស្មី បំបាត់សំលេងរំខាន និងវត្ថុបុរាណដែលអាចលេចឡើងក្នុងឈុតឆាកថាមវន្ត ឬពន្លឺតិច។ Além លើសពីនេះ បច្ចេកវិទ្យារួមបញ្ចូល និងកែលម្អលក្ខណៈពិសេសដែលបានស្គាល់រួចមកហើយពីប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី DLSS ដូចជា គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដែលបង្ហាញហ្គេមក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ទាប ហើយធ្វើមាត្រដ្ឋានវាឱ្យកាន់តែមានភាពឆ្លាតវៃ បង្កើតស៊ុមបន្ថែមដើម្បីបង្កើនភាពរលូននៃការលេងហ្គេម ហើយជាមួយនឹងការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នូវ DLSS ជំនាន់ទី 5 កាន់តែស៊ីជម្រៅផងដែរ។

អត្ថប្រយោជន៍ច្រើនមុខចំពោះបទពិសោធន៍លេងហ្គេម

ការណែនាំរបស់ NVIDIA នៃ DLSS 5 នាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងមួយចំនួន ដែលសន្យាថានឹងផ្លាស់ប្តូរបទពិសោធន៍លេងហ្គេមសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ចំនុចសំខាន់មួយគឺសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតឡើងវិញនូវបែបផែនពន្លឺក្នុងភាពយន្ត ដែលរួមមានពន្លឺវណ្ឌវង្កលម្អិត និងការខ្ចាត់ខ្ចាយលើផ្ទៃដែលបណ្តាលឱ្យមានស្បែកតួអក្សរជាក់ស្តែងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ និងស្រមោលទំនាក់ទំនងដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់។ Essa ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិតក្រាហ្វិកផ្តល់នូវកម្រិតនៃការពន្លិចដែលពីមុនពិបាកសម្រេចបានដោយមិនមានផលប៉ះពាល់ខ្លាំងលើការអនុវត្ត។

ជម្រៅនៃសម្ភារៈគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់មួយទៀត ដោយ DLSS 5 បង្កើនលក្ខណៈសម្បត្តិ PBR (Physically Based Rendering) ដូចជាភាពរដុបលើផ្ទៃ និងការបន្ថែមភាពប្រាកដនិយមដល់ធាតុស្មុគស្មាញដូចជាភ្នែក និងសក់។ Isso មានន័យថា វាយនភាព និងសម្ភារៈនៅក្នុងហ្គេមនឹងមិនត្រឹមតែមើលទៅពិតប្រាកដជាងនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកវាក៏នឹងមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺកាន់តែពិតប្រាកដ ដោយបង្កើនការយល់ឃើញនៃគុណភាពក្រាហ្វិក។ ភាពស្ថិតស្ថេរបណ្តោះអាសន្នត្រូវបានធានា ធានានូវគុណភាពរូបភាពមានស្ថេរភាពពីស៊ុមមួយទៅស៊ុម ដោយអនុលោមតាមខ្លឹមសារហ្គេមដើមទាំងស្រុង ជៀសវាងការភ្លឹបភ្លែតៗ ឬវត្ថុបុរាណដែលមើលឃើញដែលអាចបំបែកការពន្លិច។

ការអនុវត្តតាមពេលវេលាពិតគឺជាការសន្យាដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយរបស់ DLSS 5 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្កើនរូបភាពជាក់ស្តែងនៅកម្រិតភាពច្បាស់រហូតដល់ 4K ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវភាពរលូន ការលេងហ្គេមអន្តរកម្ម។ Isso គឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ហ្គេមទំនើប ដែលដំណើរស្វែងរកសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ និងអត្រាស៊ុមគឺថេរ។ ទីបំផុត ការគ្រប់គ្រងដែលផ្តល់ជូនអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺជាអ្នកកំណត់ភាពខុសគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេកែតម្រូវកម្រិតពន្លឺ ពណ៌ និងការបិទបាំងដើម្បីកំណត់ទីកន្លែង និងរបៀបដែលការកែលម្អត្រូវបានអនុវត្ត ដោយធានានូវសោភ័ណភាពតែមួយគត់របស់ចំណងជើងនីមួយៗ។

ការរួមបញ្ចូលសាមញ្ញ និងទិដ្ឋភាពទូទៅនៃទីផ្សារ

NVIDIA បានស្វែងរកការរួមបញ្ចូល DLSS 5 ទៅក្នុងហ្គេមតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះប្រើវិធីសាស្ត្រអនុវត្តស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Geração នៃ Quadros DLSS ដែលសម្រួលដំណើរការសម្រាប់អ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ឧបករណ៍ NVIDIA រួចហើយ។ Para ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការផ្លាស់ប្តូរនេះ ក្រុមហ៊ុនផ្តល់ជូននូវ Streamline SDK ដែលជាឧបករណ៍ដែលជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការដាក់បញ្ចូល DLSS 5 នៅក្នុងហ្គេមជាច្រើនដែលគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា DLSS ពីមុនរួចហើយ។

ភាពងាយស្រួលនៃការរួមបញ្ចូលនេះគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ NVIDIA ព្រោះវាបង្កើនល្បឿននៃការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងទីផ្សារហ្គេម។ តាមរយៈការបន្ថយឧបសគ្គចំពោះការចូលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ក្រុមហ៊ុនធានាថាចំនួនច្រើននៃចំណងជើងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដែលមើលឃើញ និងការអនុវត្តរបស់ DLSS 5 ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Este ក៏ពង្រឹងភាពជាអ្នកដឹកនាំរបស់ NVIDIA ក្នុងវិស័យបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដែលបានអនុវត្តចំពោះក្រាហ្វិក ដោយពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីផ្នែករឹង និងសូហ្វវែររបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារប្រកួតប្រជែង និងការបង្កើតថ្មី។

ការរំពឹងទុកសម្រាប់ការចេញផ្សាយ និងតម្រូវការនាពេលអនាគត

សហគមន៍ហ្គេម និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងរង់ចាំជាមួយនឹងការទន្ទឹងរង់ចាំដ៏អស្ចារ្យនៃការបើកដំណើរការជាផ្លូវការនៃ DLSS 5 នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៃអឌ្ឍគោលខាងជើង។ Embora ទោះបីជា NVIDIA បានរៀបរាប់លម្អិតរួចហើយអំពីទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃប្រតិបត្តិការ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពរបស់វាសម្រាប់ GPU នីមួយៗ ប៉ុន្តែព័ត៌មានជាក់លាក់បន្ថែមទៀតអំពីតម្រូវការប្រព័ន្ធអប្បបរមា និងរង្វាស់ដំណើរការសម្រាប់កាតក្រាហ្វិកផ្សេងៗគ្នាមិនទាន់មកដល់នៅឡើយទេ។

តម្លាភាពរបស់ NVIDIA ទាក់ទងនឹងចេតនាសិល្បករ និងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព GPU តែមួយ បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏រឹងមាំនៃការជឿទុកចិត្តសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនេះ។ Espera វាត្រូវបានគេរំពឹងថានៅពេលដែលកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយកាន់តែខិតជិត ការធ្វើតេស្តលម្អិតថ្មី និងស្តង់ដារនឹងត្រូវបានចេញផ្សាយ ដោយផ្តល់នូវការមើលយ៉ាងច្បាស់អំពីផលប៉ះពាល់នៃ DLSS 5 លើបទពិសោធន៍លេងហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។

To Top