NVIDIA tilkynnir DLSS 5 með gervigreindarlýsingu sem lofar risastökki í útliti leikja

    Categories: News (IS)
DLSS 5

DLSS 5 - Divulgação

NVIDIA kynnti DLSS 5 á tæknisýningu á GTC á San Jose. Ný flutningstækni sem byggir á gervigreind kynnir tilraunakerfi sem bætir lýsingu verulega í rauntíma. Fyrstu prófanir sýna merkjanlegan ávinning í raunsæi án þess að þurfa róttækar breytingar á leiðslum eða viðbótarvélbúnaði.

Ólíkt fyrri útgáfum sem einblíndu á uppstærð og rammamyndun, endurtúlkar DLSS 5 lýsingu með vélanámi. Líkanið greinir litagögn og hreyfivektora frá grunngerðinni til að endurgera líkamlega nákvæmar niðurstöður. Essa nálgun gerir ráð fyrir næstum-ljósraunsæi lýsingu í núverandi leikjum.

Niðurstöður fyrstu sýnikennslunnar gefa til kynna verulegar umbreytingar í nokkrum titlum. Myndin öðlast dýpt og náttúruleika jafnvel í gömlum eignum. Tæknin markar mestu grafíska framfarir síðan 2018 í rauntíma geislumekningum.

AI lýsing í stað nýs vélbúnaðar

Hefð er fyrir því að stór sjónræn stökk eiga sér stað þökk sé vélbúnaðarframförum sem leyfa þungum aðferðum eins og fullri leiðarakningu. DLSS 5 tekur aðra leið með því að nota gervigreind líkan sem er þjálfað til að skilja hegðun ljóss í hinum raunverulega heimi.

Kerfið bætir lýsingarútreikninga yfir grunngerðina án þess að breyta upprunalegri rúmfræði eða áferð. Ele endurgerir nákvæmari atriði úr grunnlita- og hreyfigögnum.

Verulegar sjónrænar endurbætur á núverandi leikjum

Í sýnikennslu með Resident Evil bætti tæknin andlitsendurgerð áberandi. Speglunin á húð persónanna var meira sannfærandi og hár þeirra brást náttúrulega við birtunni. Superfícies blautt yfirborð fékk raunhæft yfirbragð í rakt umhverfi.

Jafnvel tæknilega takmarkaðir leikir eins og Starfield sýndu verulegan ávinning. Materiais sýndi raunsærri endurspeglun og skuggar fengu meiri skilgreiningu jafnvel án innfæddra geislaspora. Personagens fékk betri áhrif sem juku dýpt sena.

Önnur dæmi voru Oblivion Remastered sem keyrir á Unreal Engine 5. Umhverfislýsing og andrúmsloftsáhrif voru ítarlegri samanborið við upprunalega myndgerðina.

Í Assassin Creed Shadows fengu skuggar gróðursins og ljósáhrifin raunsæi nálægt því að rekja slóðir. Niðurstaðan nálgaðist myndefni sem er búið til með háþróaðri tækni án þess að leikurinn noti þessa nálgun innfæddur.

Tækni enn í þróun

Upphaflega sýningin var keyrð með tveimur RTX 5090 GPU, annar ábyrgur fyrir flutningi leiksins og hinn tileinkaður vinnslu lýsingar í gegnum gervigreind. NVIDIA hefur þegar staðfest að tæknin virkar innbyrðis á einni GPU og ætti að ná til neytenda þegar hún er opinberlega hleypt af stokkunum.

Áætlað er að sjósetja verði haustið 2026. Ainda það eru spurningar um sveigjanleika milli mismunandi GPU flokka. Afkastamikil Placas mun keyra eiginleikann í 4K á meðan hóflegri GPUs gætu reitt sig á lægri upplausn eða einfaldaðar útgáfur af gervigreindargerðinni.

Tæknisýningar sýna möguleika

Nokkrar vinnustofur tóku þátt í kynningunum og lögðu áherslu á möguleika tækisins. Capcom hefur tekið eftir framförum í hugleiðingum og efnum í titlum um lifunarhrylling. Bethesda benti á aukningu í dýpt fyrir opinn heim leiki eins og Starfield.

Ubisoft sýndi einnig áhuga á Assassin Creed Shadows. Andrúmsloftsáhrif og umhverfislýsing fengu smáatriði sem voru ómöguleg áður án algjörrar endurhönnunar.

Aðrir verktaki prófuðu tæknina á eldri vélum. Niðurstaðan gerði eldri leikjum kleift að ná sjónrænni tryggð sem áður var takmarkaður við háþróaðan vélbúnað.

Samþætting við núverandi vélar eins og Unreal Engine 5 auðveldaði tafarlausa beitingu. Vinnustofur stilla breytur til að viðhalda upprunalegu listrænu sýninni.

Deilur um listræna stjórn koma upp

DLSS 5 endurtúlkar lýsingu með gervigreind líkani, sem gæti verið frábrugðin upprunalegum ásetningi þróunaraðila. NVIDIA heldur því fram að vinnustofur haldi fullri stjórn með því að fínstilla kerfið.

Hæfni samfélagsins til að virkja eiginleikann sjálfstætt vekur spurningar um sjónrænt samræmi. Alguns höfundar lýstu yfir eldmóði vegna þess að tólið hjálpar þeim að ná þeirri tryggð sem þeir ímynduðu sér en gátu ekki náð vegna tæknilegra takmarkana.

Tæknin gerir gömlum eða takmörkuðum leikjum kleift að fá grafískar uppfærslur án algjörrar endurskipulagningar eigna. Desenvolvedores sem og Bethesda og Capcom gáfu til kynna að þeir ætluðu að taka upp lausnina í framtíðaruppfærslum til að auka gæði án mikils framleiðslukostnaðar.

Taugaendurgerð ryður brautina fyrir eldri vélar til að fá stöðugar endurbætur. Modelos gervigreind lærir líkamlega hegðun og beitir endurbótum í rauntíma án þess að treysta eingöngu á hefðbundna flutningstækni.

Aukning taugaútgáfu

Nálgunin gæti gert iðnaðinum kleift að fara fram úr núverandi vélbúnaðartakmörkunum. Jogos sem þegar hefur verið gefið út fá sjónrænar uppfærslur sem færa niðurstöðurnar nær kvikmyndagerð.

DLSS 5 samþættir núverandi uppskalunar- og rammamyndunarverkfæri. Essa samsetning viðheldur mikilli afköstum, jafnvel með aukinni lýsingu.

Stuðningur stúdíó fyrir framfarir

Myndver eins og Ubisoft og Bethesda sýndu eldmóð á meðan á GTC stóð. Eles sjá möguleika á að ná fram fyrirhuguðu myndefni sem áður var tæknilega óframkvæmanlegt.

Capcom lagði áherslu á endurbætur á endurspeglun og efnislýsingu í sérstökum kynningum. Tæknin varðveitir listræna sjálfsmynd leikja á sama tíma og hún eykur heildarraunsæi.

NVIDIA staðfestir að DLSS 5 muni vera samhæft við RTX 50-línuna frá opinberri kynningu. Desenvolvedores fá þegar þróunarsett fyrir snemma samþættingu í framtíðarverkefni.