Partnerskab mellem Microsoft og AMD skaber kunstig intelligens-system til nye Xbox-konsoller

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Halvlederproducenten AMD og Microsoft har afsløret udviklingen af ​​en ny grafikoptimeringsplatform rettet mod den næste generation af videospilskonsoller. Systemet bruger maskinlæring og avancerede neurale gengivelsesfunktioner til at øge den visuelle ydeevne i titler, der kræver høj databehandlingskraft. Initiativet søger at transformere den måde, billeder genereres på hjemmeunderholdningsenheder.

Teknologien blev detaljeret under en teknisk præsentation rettet mod softwareingeniører og programmører i den digitale industri. Det centrale fokus i samarbejdet mellem de to virksomheder er at levere overlegen computerkapacitet og samtidig sikre termisk stabilitet og energieffektivitet af hardwaren over lange perioder med kontinuerlig brug.

Den nye optimeringsarkitektur baseret på kunstig intelligens præsenterer grundlæggende karakteristika for det integrerede systems funktion:

– Multiplicação billedhastighed pr. sekund uden at overbelaste hovedprocessoren.

– Preenchimento pixelgab i realtid under softwareudførelse.

– Reconstrução billeder i meget høj opløsning fra lavere oprindelige opløsninger.

– Suporte native til state-of-the-art neurale gengivelsesprocesser.

Komponentproducentens leder, Jack Huynh, forklarede, at innovationen er en del af et langsigtet projekt med fokus på at opretholde fuld kompatibilitet med det eksisterende softwarebibliotek. Mekanismen fungerer gennem komplekse algoritmer, der virker direkte på billedets flydendehed, og leverer en kontinuerlig og uafbrudt brugeroplevelse for slutforbrugeren.

Avanceret visuel behandlingsarkitektur

Værktøjet fokuserer sine operationer på moderne billedgenereringsteknikker ved at bruge specialiserede neurale netværk til at behandle visuel information på brøkdele af et sekund. Esse-metoden tillader elektroniske spil at køre internt med væsentligt lavere opløsninger, hvilket letter arbejdsbyrden på enhedens grafikprocessor.

Efter dette indledende trin rekonstruerer softwaren det endelige billede i meget høj opløsning, før signalet sendes til brugerens skærm. Essa beregningsmetode sikrer enestående flydende funktion i moderne skærme og fjernsyn, udstyr, der kræver høje opdateringshastigheder for at give tilfredsstillende visuel kvalitet.

Direkte påvirkning af belysning og dynamiske refleksioner

Platformen introducerer understøttelse af neurale gengivelsesprocesser, der kombinerer maskinlæring upsampling med multi-frame generation. Kunstig intelligens virker ved at indsætte nye mellembilleder mellem billeder, gengivet på traditionel vis af grafikmotoren, hvilket forbedrer opfattelsen af ​​bevægelse i hurtige actionscener.

Systemet inkorporerer også en strålegendannelsesfunktion, der er specielt designet til at forbedre globale belysningseffekter og komplekse dynamiske skygger. Essa-regenerering giver studierne mulighed for at anvende realistiske refleksioner på varierede overflader uden at gå på kompromis med den overordnede ydeevne af den kørende titel.

Dyb integration af dette værktøj sker direkte i konsollens softwareudviklingssæt. Esse lettere adgang giver programmører og billedteknikere mulighed for at implementere visuelle forbedringer hurtigere og mere effektivt gennem hele produktionscyklussen.

Grafisk ydeevne ved krævende opløsninger

Det nye værktøj til kunstig intelligens bidrager direkte til præstationsforbedringer i meget grafisk krævende virtuelle scenarier. Softwaren gør det muligt for konsoller at nå opløsninger som 4K med ensartede hastigheder på over tres billeder i sekundet.

Disse imponerende tal opnås selv i virtuelle miljøer med intensiv brug af strålesporing og polygonal geometri med høj tæthed. Algoritmens effektivitet virker præcist for at opretholde billedhastighedsstabilitet på kritiske tidspunkter i visuel behandling.

Anvendelse af teknologien reducerer den termiske flaskehals, der typisk følger med traditionel gengivelse ved disse ekstreme opløsninger. Essa Reduceret stress på hardware hjælper med at forlænge levetiden af ​​underholdningsenhedens interne komponenter.

Den anvendte tilgang foreslår dyb optimering på styresystemniveau, hvilket eliminerer behovet for, at hvert studie skal skabe en isoleret implementering til deres projekter. Standardiserede kodebiblioteker sikrer ensartet anvendelse af teknologi på tværs af forskellige grafikmotorer, der er tilgængelige på markedet.

Mulig udvidelse af systemet til computere

Virksomheden, der er ansvarlig for at udvikle grafikchipsene, har endnu ikke officielt bekræftet, om den kunstige intelligens-platform vil nå personlige computere i samme format, som ses på konsoller. Den stigende tekniske konvergens mellem stationære enheder og bærbare computere tyder dog på, at en tilpasset version af softwaren kan blive gjort tilgængelig for det generelle hardwaremarked i den nærmeste fremtid. Dispositivos mobile enheder dedikeret til spil har vundet betydelig plads i teknologisektoren og kræver stadig mere effektive optimeringsløsninger for at bevare batteriets levetid og opretholde tilstrækkelig termisk ydeevne under lange sessioner med kontinuerlig brug.

Vægten på hardwarekomponenter dedikeret udelukkende til kunstig intelligens opgaver rejser relevante spørgsmål om den brede kompatibilitet af teknologien på ældre systemer. Video Placas fra tidligere generationer har muligvis ikke de nødvendige neurale behandlingskerner til at udføre avanceret frame generation og ray regenerering med den effektivitet, der kræves af den nye standard. Computermarkedet præsenterer en naturlig fragmentering af komponenter, der kræver meget specifikke tilpasninger til videodrivere for at garantere stabil drift af nye renderingsværktøjer baseret på maskinlæring, hvilket kræver en kontinuerlig softwareudviklingsindsats.

Brancheovergang til dedikeret hardware

Detaljeret information bag kulisserne fra halvlederindustrien indikerer, at fuld implementering af teknologien vil kræve den næste generation af grafikarkitektur, som forventes at nå ud til forbrugermarkedet i de kommende år. Grafikbehandlingsenheder, der i øjeblikket er tilgængelige på hylden, vil sandsynligvis ikke have fuld, indbygget understøttelse af alle de maskinlæringsfunktioner, der kræves af den nye visuelle optimeringsplatform. Diante i dette overgangsscenarie skal producenten holde tidligere versioner af sine open source-værktøjer tilgængelige for ældre hardware, hvilket sikrer, at den installerede brugerbase ikke mister adgangen til traditionelle metoder til at øge rumlig opløsning. Skiftet til en gengivelsesmodel, der er fuldstændig afhængig af kunstig intelligens, markerer en væsentlig ændring i virksomhedens chipdesignstrategi, der bringer virksomheden tættere på proprietære løsninger, der allerede er vedtaget af andre giganter i den visuelle teknologisektor. Kravet om dedikeret hardware afspejler den ekstreme kompleksitet af de matematiske beregninger, der kræves for at forudsige, generere og korrigere millioner af pixels i brøkdele af et millisekund under udførelsen af ​​moderne software, hvilket etablerer en ny standard for efterspørgsel til fremstilling af halvledere rettet mod digital underholdning.

Demokratisering af adgangen til skabelsesmotorer

Den indbyggede integration af teknologien i tredjeparts grafikmotorer repræsenterer et grundlæggende skridt hen imod masseanvendelse af uafhængige udviklere og store virksomheder. Essas forfatterværktøjer skal modtage specifikke opdateringer for at understøtte nye maskinlæringsalgoritmer på en gennemsigtig og direkte måde.

Denne lette direkte adgang til grafikmotoren reducerer dramatisk programmeringstiden og driftsomkostningerne, der kræves for at implementere næste generations visuelle muligheder. Como resultat, vil mindre studier være i stand til at opnå niveauer af grafisk troskab, som tidligere var eksklusive for produktioner med massive budgetter.

Bevaring af den digitale spilsamling

Bagudkompatibilitet med det store katalog af spil fra tidligere generationer er fortsat en prioritet i arkitekturen af ​​det nye behandlingssystem. Ældre Títulos vil være i stand til at drage fordel af automatiske opløsnings- og fluiditetsforbedringer, udelukkende afhængigt af, hvordan operativsystemet administrerer konsollens ledige maskinlæringsressourcer, hvilket revitaliserer teksturer uden behov for manuelle opdateringer fra de originale skabere.