Partnerství mezi Microsoftem a AMD vytváří systém umělé inteligence pro nové konzole Xbox

AMD

AMD - Robert Way/ Shutterstock.com

Výrobce polovodičů AMD a Microsoft odhalili vývoj nové platformy pro optimalizaci grafiky zaměřené na příští generaci videoherních konzolí. Systém využívá strojové učení a pokročilé schopnosti neuronového vykreslování ke zvýšení vizuálního výkonu v titulech, které vyžadují vysoký výkon zpracování dat. Iniciativa se snaží změnit způsob generování obrazu na zařízeních domácí zábavy.

Technologie byla podrobně popsána během technické prezentace zaměřené na softwarové inženýry a programátory v digitálním průmyslu. Ústředním cílem spolupráce mezi těmito dvěma společnostmi je poskytnout špičkovou výpočetní kapacitu a zároveň zajistit tepelnou stabilitu a energetickou účinnost hardwaru po dlouhou dobu nepřetržitého používání.

Nová optimalizační architektura založená na umělé inteligenci představuje základní vlastnosti pro fungování integrovaného systému:

– Multiplicação snímková frekvence za sekundu bez přetížení hlavního procesoru.

– Preenchimento mezer v pixelech v reálném čase během spouštění softwaru.

– Reconstrução obrázků ve velmi vysokém rozlišení z nižších nativních rozlišení.

– Suporte nativní pro nejmodernější procesy neurálního vykreslování.

Jednatel výrobce komponent, Jack Huynh, vysvětlil, že inovace je součástí dlouhodobého projektu zaměřeného na zachování plné kompatibility se stávající softwarovou knihovnou. Mechanismus funguje prostřednictvím složitých algoritmů, které působí přímo na plynulost obrazu a poskytují koncovému spotřebiteli nepřetržitý a nepřerušovaný uživatelský zážitek.

Pokročilá architektura vizuálního zpracování

Nástroj zaměřuje své operace na moderní techniky generování obrazu, pomocí specializovaných neuronových sítí zpracovávají vizuální informace ve zlomcích sekundy. Metoda Esse umožňuje, aby elektronické hry interně běžely ve výrazně nižších rozlišeních, což snižuje zátěž grafického procesoru zařízení.

Po tomto počátečním kroku software rekonstruuje finální obraz ve velmi vysokém rozlišení před odesláním signálu na obrazovku uživatele. Výpočetní přístup Essa zajišťuje výjimečnou plynulost v moderních monitorech a televizorech, což jsou zařízení, která vyžadují vysoké obnovovací frekvence pro zajištění uspokojivé vizuální kvality.

Přímý dopad na osvětlení a dynamické odrazy

Platforma zavádí podporu pro procesy neurálního vykreslování, které kombinují převzorkování strojového učení s generováním více snímků. Umělá inteligence funguje tak, že mezi snímky vykreslované tradičním způsobem grafickým enginem vkládá nové meziobrazy a zlepšuje tak vnímání pohybu v rychlých akčních scénách.

Systém také obsahuje funkci regenerace paprsku, speciálně navrženou pro zvýšení efektů globálního osvětlení a komplexních dynamických stínů. Regenerace Essa umožňuje studiím aplikovat realistické odrazy na různé povrchy, aniž by došlo ke snížení celkového výkonu běžícího titulu.

Hluboká integrace tohoto nástroje probíhá přímo do sady pro vývoj softwaru konzoly. Esse snazší přístup umožňuje programátorům a zobrazovacím inženýrům rychleji a efektivněji implementovat vizuální vylepšení během výrobního cyklu.

Grafický výkon v náročných rozlišeních

Nový nástroj umělé inteligence přímo přispívá ke zvýšení výkonu ve vysoce graficky náročných virtuálních scénářích. Software umožňuje konzolám dosáhnout rozlišení, jako je 4K, s konzistentními rychlostmi přesahujícími šedesát snímků za sekundu.

Těchto působivých čísel je dosahováno i ve virtuálních prostředích s intenzivním využíváním ray tracingu a polygonální geometrie s vysokou hustotou. Účinnost algoritmu působí přesně na udržení stability snímkové frekvence v kritických okamžicích vizuálního zpracování.

Použití této technologie snižuje tepelné zúžení, které obvykle doprovází tradiční vykreslování v těchto extrémních rozlišeních. Essa Snížené zatížení hardwaru pomáhá prodloužit životnost vnitřních součástí zábavního zařízení.

Přijatý přístup navrhuje hlubokou optimalizaci na úrovni operačního systému, čímž se eliminuje potřeba, aby každé studio vytvořilo izolovanou implementaci pro své projekty. Standardizované knihovny kódů zajišťují jednotné použití technologie napříč různými grafickými enginy dostupnými na trhu.

Možné rozšíření systému na počítače

Společnost odpovědná za vývoj grafických čipů zatím oficiálně nepotvrdila, zda se platforma umělé inteligence dostane i do osobních počítačů ve stejném formátu, jaký lze vidět na konzolích. Rostoucí technická konvergence mezi stolními zařízeními a přenosnými počítači však naznačuje, že přizpůsobená verze softwaru může být v blízké budoucnosti zpřístupněna obecnému hardwarovému trhu. Mobilní zařízení Dispositivos určená pro hraní her získala značný prostor v technologickém sektoru a vyžaduje stále efektivnější optimalizační řešení pro zachování životnosti baterie a udržení adekvátního tepelného výkonu během dlouhých relací nepřetržitého používání.

Důraz na hardwarové komponenty věnované výhradně úkolům umělé inteligence vyvolává relevantní otázky ohledně široké kompatibility technologie na starších systémech. Video Placas minulých generací nemusí mít nezbytná neurální procesorová jádra k provádění pokročilého generování snímků a regenerace paprsků s účinností, kterou nový standard vyžaduje. Počítačový trh představuje přirozenou fragmentaci komponent, která vyžaduje velmi specifické úpravy ovladačů videa, aby byl zaručen stabilní provoz nových nástrojů pro vykreslování založených na strojovém učení, což vyžaduje neustálé úsilí softwarového inženýrství.

Přechod odvětví na vyhrazený hardware

Podrobné zákulisní informace z polovodičového průmyslu naznačují, že plná implementace technologie bude vyžadovat další generaci grafické architektury, která by se měla dostat na spotřebitelský trh v následujících letech. Jednotky grafického zpracování, které jsou v současnosti dostupné na pultech, pravděpodobně nebudou mít plnou nativní podporu pro všechny funkce strojového učení, které nová platforma pro vizuální optimalizaci vyžaduje. Diante tohoto scénáře přechodu musí výrobce ponechat předchozí verze svých nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem k dispozici pro starší hardware, čímž zajistí, že instalovaná uživatelská základna neztratí přístup k tradičním metodám zvyšování prostorového rozlišení. Přechod na model vykreslování zcela závislý na umělé inteligenci znamená významnou změnu ve strategii návrhu čipů společnosti a přibližuje společnost proprietárním řešením, která již přijali jiní giganti v sektoru vizuálních technologií. Požadavek na vyhrazený hardware odráží extrémní složitost matematických výpočtů potřebných k predikci, generování a opravě milionů pixelů ve zlomcích milisekundy během provádění moderního softwaru, čímž se vytváří nový standard poptávky po výrobě polovodičů zaměřených na digitální zábavu.

Demokratizace přístupu k nástrojům tvorby

Nativní integrace technologie do grafických enginů třetích stran představuje zásadní krok k masovému přijetí nezávislými vývojáři a velkými korporacemi. Nástroje pro tvorbu Essas musí obdržet specifické aktualizace, aby podporovaly nové algoritmy strojového učení transparentním a přímým způsobem.

Tento snadný přímý přístup ke grafickému enginu dramaticky snižuje čas programování a provozní náklady potřebné k implementaci vizuálních funkcí nové generace. Výsledkem Como bude, že menší studia budou moci dosáhnout úrovně grafické věrnosti, která byla dříve exkluzivní pro produkce s obrovskými rozpočty.

Zachování sbírky digitálních her

Zpětná kompatibilita s rozsáhlým katalogem her předchozích generací zůstává prioritou v architektuře nového systému zpracování. Starší Títulos budou moci těžit z automatického rozlišení a vylepšení plynulosti, a to pouze v závislosti na tom, jak operační systém spravuje nečinné zdroje strojového učení konzole, čímž oživí textury bez nutnosti ručních aktualizací původními tvůrci.