News (HR)

Programer Capcom potvrđuje novi Resident Evil s Leonom i Jill na otoku psiholoških horora

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japanski programer Capcom potvrdio je razvoj sljedećeg glavnog naslova u svojoj hvaljenoj franšizi horora za preživljavanje. Projekt, koji vodi redatelj Koshi Nakanishi, obećava strukturnu promjenu u naraciji i estetici, dajući prioritet psihološkoj napetosti u izoliranom otočkom okruženju.

Nova produkcija označava povratak dva najpoznatija lika u svemiru marke, koji djeluju u simultanim kampanjama koje se ukrštaju tijekom istrage. Tvrtka nastoji spasiti srž straha pomoću novih mehanizama i nepoznatih bioloških prijetnji koje odstupaju od obrasca prethodnih infekcija.

Resident Evil

Kako bi održao ovu gustu atmosferu, studio će koristiti napredne tehnologije trodimenzionalnog zvuka i scenografije. Namjera je stvoriti stalnu imerziju, gdje urbane ruševine i napušteni objekti služe kao pozadina za radnju istraživanja i preživljavanja.

Usredotočite se na psihičku napetost i ekstremno preživljavanje

Za razliku od mahnitijih pristupa orijentiranih na akciju viđenih u nekim prethodnim naslovima u seriji, nova iteracija uspostavlja rigorozan povratak korijenima horora preživljavanja. Razvojni tim dizajnirao je okruženje udaljenog otoka tako da uzrokuje stalnu nelagodu, koristeći prigušeno osvjetljenje, dinamične sjene i zvučne efekte dizajnirane da dezorijentiraju. Oskudica resursa pojavljuje se kao mehanički odlučujući čimbenik za napredovanje, tjerajući igrače da donose taktičke odluke o tome kada će stupiti u sukob s neprijateljima ili kada u potpunosti izbjeći borbu kako bi sačuvali vitalne zalihe.

Uz ozbiljno ograničavanje streljiva i ljekovitih predmeta, igra će uvesti sustave koji izravno utječu na percepciju likova o neprijateljskom okruženju. Essa mehanike stvaraju iluzije i privremena vizualna iskrivljenja koja testiraju zdrav razum protagonista dok istražuju mračna područja. Dodatni sloj psihološke napetosti ima za cilj održati igrača u stanju neprekinute pripravnosti, pretvarajući čak i naizgled prazne i sigurne hodnike u potencijalne izvore neposredne opasnosti tijekom navigacije kartom.

Povratak klasičnih protagonista u crossover kampanjama

Središnji narativ igre vodit će Leon S. Ambos likovi stižu na otok s različitim početnim smjernicama i ciljevima.

Tijekom napredovanja, putovi dvojice agenata se ukrštaju, otkrivajući njihovu upletenost u mnogo veću zavjeru koja uključuje ilegalne eksperimente i nove genetske mutacije. Sustav kampanje omogućit će vam da doživite priču iz ove dvije različite perspektive.

Ova dvostruka narativna struktura ima za cilj ponuditi šire i detaljnije razumijevanje katastrofalnih događaja koji se događaju na izoliranoj lokaciji. Isprepletene priče u ključnim trenucima pomoći će u otkrivanju mračnih tajni o pravom podrijetlu nove biološke prijetnje.

Upravljanje zalihama i sigurnosna područja

Jedan od najslavnijih mehaničkih aspekata koji će se vratiti u ovaj projekt je sustav upravljanja zalihama baziran na blokovima, popularno poznat kao aktovka. Igrači će morati organizirati oružje, streljivo, ljekovito bilje i bitne predmete u strogo ograničenom prostoru, zahtijevajući prostorno planiranje prije svakog napada.

Programer je također potvrdio povratak klasičnih međusobno povezanih škrinja za pohranu, smještenih u određenim sigurnim sobama raspoređenim diljem karte. Esses lokacije služit će kao apsolutne točke utočišta, gdje se zvučni zapis mijenja u mirne kompozicije, omogućujući vam da reorganizirate zalihe i sačuvate napredak.

Grafička evolucija s novom verzijom RE Engine

Razvoj naslova provodi se na ažuriranoj verziji RE Engine, vlasničkog grafičkog motora koji je služio kao okosnica nedavnih uspjeha tvrtke. Esta robusna tehnološka nadogradnja omogućuje stvaranje vrlo detaljnih i fotorealističnih okruženja, sa složenim teksturama koje dinamički reagiraju na volumetrijsko osvjetljenje i nestabilne vremenske uvjete na otoku. Fizika igre znatno je poboljšana kako bi podržala djelomično uništive scenarije, gdje se vrata mogu realno razbiti, barikade mogu popustiti pod stalnim pritiskom neprijatelja, a elementi scenarija mogu se koristiti kao taktička prednost ili postati opasne prepreke tijekom bijega. Trodimenzionalni audio dizajn djeluje kao još jedan temeljni stup ove super produkcije, pomno dizajniran za pružanje preciznih smjernica o lokaciji nevidljivih prijetnji, koraka koji odzvanjaju praznim hodnicima i okolnih zvukova koji pojačavaju osjećaj apsolutne izolacije. Duboka integracija svih ovih vrhunskih tehnologija ima za cilj potpuno eliminirati tradicionalne zaslone za učitavanje, pružajući besprijekoran prijelaz između klaustrofobičnih unutarnjih područja i ekspanzivnih vanjskih okruženja, održavajući igračevo uživljavanje neprekinutim od početka do kraja putovanja preživljavanja.

Međusobno povezani dizajn karte i okomito istraživanje

Dizajn karte usvojit će visoko međusobno povezanu strukturu, udaljavajući se od striktno linearne progresije viđene u konvencionalnim akcijskim igrama. Otok će funkcionirati kao veliki kompleks gdje su različita područja povezana prečacima i tajnim prolazima.

Igrači će pronaći nekoliko zagonetki organski integriranih u okolinu, koje će morati riješiti kako bi dobili pristup novim zonama. Rješavanje ovih zagonetki uključivat će čitanje drevnih dokumenata i manipuliranje složenim mehanizmima.

Povratak na prethodno posjećena područja bit će stalna mehanika, potičući pamćenje geografskog rasporeda otoka. Uz stjecanje novih predmeta i specifičnih ključeva, prethodno nedostupna mjesta mogu se istražiti u potrazi za resursima.

Vertikalnost će također biti opsežno istražena u dizajnu razina, uključujući višekatnice i duboko podzemne objekte. Essa varijacije visine kompliciraju navigaciju i nude različite taktičke točke tijekom sukoba.

Prilagodljiva umjetna inteligencija neprijatelja

Mutant stvorenja koja obitavaju na otoku programirana su naprednom umjetnom inteligencijom, sposobnom nemilosrdno progoniti protagoniste i prilagođavati se taktici igrača. Neprijatelji neće biti ograničeni na određene prostorije i mogu otvarati vrata i zaobilaziti prepreke.

Kako bi se nosio s ovim upornim i dinamičnim prijetnjama, borbeni sustav će uključivati ​​poboljšanu mehaniku izbjegavanja. Stealth će se također predstaviti kao održiva opcija u određenim situacijama, omogućujući vam da izbjegnete izravne sukobe i uštedite streljivo.

Slavimo tri desetljeća užasa preživljavanja

Pokretanje ovog novog poglavlja strateški je planirano da se poklopi s proslavom trideset godina postojanja franšize na tržištu elektroničkih igara. Razvojni programer planira pružiti iskustvo koje odaje počast klasičnim temeljnim elementima žanra, dok također postavlja novi tehnički i narativni standard za budućnost intelektualnog vlasništva.

To Top