NVIDIA അടുത്തിടെ അതിൻ്റെ പുതിയ DLSS 5 അപ്സ്കെലറിൻ്റെ പ്രഖ്യാപനത്തിലൂടെ വിപണിയെ ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തി, ഇത് Sony ൻ്റെ PSSR 2-ൻ്റെ വെളിപ്പെടുത്തലുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടു, ഇത് ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 Pro-നുള്ള അതിൻ്റെ ഉയർന്ന മെച്ചപ്പെടുത്തൽ. ഒരേസമയം റിലീസുകൾ ഉടൻ തന്നെ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലും തീവ്രമായ ചർച്ചകൾക്കും താരതമ്യങ്ങൾക്കും കാരണമായി.
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5 Pro അപ്ഡേറ്റ്, Projeto Amethyst-ലെ പ്ലേസ്റ്റേഷനും എഎംഡിയും തമ്മിലുള്ള സഹകരണത്തിൻ്റെ ഫലമായി, വ്യാപകമായ പ്രശംസ നേടിയെങ്കിലും, DLSS 5-ൻ്റെ വിഷ്വൽ പ്രൊപ്പോസിഷൻ കൂടുതൽ നിർണായകമായ സൂക്ഷ്മപരിശോധനയ്ക്ക് വിധേയമായി. PSSR 2 നെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ ഉയർന്നതായിരുന്നു, അതിൻ്റെ ആദ്യ പ്രകടനങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്കൽ ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഗണ്യമായ പരിണാമം സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
എന്നിരുന്നാലും, DLSS 5-നുള്ള പ്രാരംഭ പ്രതികരണങ്ങൾ, അതിൻ്റെ എതിരാളിക്ക് നൽകിയ ഊഷ്മളമായ സ്വീകരണത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിച്ചു. Especialistas ഉം ഗെയിമിംഗ് പൊതുജനങ്ങളും എൻവിഡിയയുടെ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യ സൃഷ്ടിച്ച ചിത്രങ്ങളുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രത്തെക്കുറിച്ച് ആശങ്ക പ്രകടിപ്പിച്ചു, ഇത് ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ദിശയെക്കുറിച്ചുള്ള ചൂടേറിയ ചർച്ചയിലേക്ക് നയിച്ചു.
ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിലെ സൗന്ദര്യാത്മക വെല്ലുവിളികൾ
DLSS 5-നെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രധാന വിമർശനം ദൃശ്യപരമായ താരതമ്യങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഉയർന്നുവന്നത്, അത് പലർക്കും അമിതമായ “കൃത്രിമ” രൂപഭാവത്തോടെ ഫലങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു. ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന ടെക് യൂട്യൂബർ, Gamers Nexus-ൽ നിന്നുള്ള സ്വാധീനമുള്ള ഒരു അഭിപ്രായം, ചില ചിത്രങ്ങൾ “മറ്റൊരു രാജ്യത്തെ പ്രായമായ വ്യക്തിയെ കബളിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു AI- ജനറേറ്റഡ് ഡേറ്റിംഗ് ആപ്പ് പ്രൊഫൈൽ ചിത്രം” പോലെ കാണപ്പെടുന്നുവെന്ന് പ്രസ്താവിച്ചുകൊണ്ട് പൊതുവായ വികാരത്തെ സംഗ്രഹിച്ചു.
ഈ ധാരണ ഗെയിം പ്രേമികൾക്കും സ്രഷ്ടാക്കൾക്കും ഭയാനകമാണ്, കാരണം ഇത് മൗലികതയും കലാപരമായ “ആത്മാവും” നഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. Resident Evil Requiem-ൽ നിന്നുള്ള Grace പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വലിയ കണ്ണുകളും നിറഞ്ഞ ചുണ്ടുകളും ഉള്ളത് എങ്ങനെയെന്ന് വിവരിക്കാൻ Instagram-ൻ്റെ ബ്യൂട്ടി ഫിൽട്ടർ സാമ്യം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, ഇത് ഡവലപ്പർമാരുടെ യഥാർത്ഥ സൗന്ദര്യാത്മക ഉദ്ദേശ്യത്തെ കാര്യമായി മാറ്റിമറിച്ചു.
പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5-ൽ PSSR 2-ൻ്റെ ഉദയം
ഇതിനു വിപരീതമായി, PS5 Pro-നുള്ള PSSR 2-ൽ കലാശിച്ച Projeto Amethyst-നുള്ള പ്ലേസ്റ്റേഷനും AMD-യും തമ്മിലുള്ള പങ്കാളിത്തം ആഘോഷത്തിന് കാരണമായി. Digital Foundry-ൻ്റെ Especialistas മുമ്പ് Resident Evil Requiem പോലുള്ള ശീർഷകങ്ങളിൽ നടപ്പിലാക്കിയതിനെ “ലിറിക്കൽ” എന്ന് വിശേഷിപ്പിച്ചിരുന്നു.
അടുത്തിടെ, മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ
PSSR 2 ൻ്റെ ശ്രദ്ധ നിലവിലുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ്, അതിൻ്റെ ഫലമായി കൂടുതൽ വൃത്തിയുള്ളതും സ്ഥിരതയുള്ളതുമായ അപ്സ്കേലിംഗിന് കാരണമാകുന്നു. ഇന്നുവരെയുള്ള ഡെമോകൾ, ഗെയിമിൻ്റെ സ്രഷ്ടാക്കളുടെ കലാപരമായ വിശ്വസ്തതയും വിഷ്വൽ ഉദ്ദേശവും നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് ശ്രദ്ധേയമായ മൂർച്ചയുള്ളതും കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ളതുമായ ചിത്രങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
DLSS 5-ൻ്റെയും ബ്രേക്കിംഗ് മാതൃകകളുടെയും വിശദാംശങ്ങൾ
NVIDIA, അതിൻ്റെ ഭാഗമായി, DLSS 5 വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ദൃശ്യ അവതരണത്തിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നുവെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു, ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ലൈറ്റിംഗ് നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ ആസ്തികൾ നിലനിർത്താമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. വ്യവസായത്തിലെ ഭൂകമ്പപരമായ മാറ്റത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന വ്യത്യാസം എളുപ്പത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടുമെന്ന് കമ്പനി അഭിപ്രായപ്പെടുന്നു.
ഗ്രാഫിക്സിനെ ഒരു പുതിയ തലത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതിനാണ് സാങ്കേതികവിദ്യ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, പക്ഷേ കൃത്യമായി ഈ അഭിലാഷമാണ് വിവാദത്തിന് കാരണമായത്. Enquanto സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റം അനിഷേധ്യമാണ്, DLSS 5 നെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകളിൽ കലാപരമായ സമഗ്രതയുടെ പ്രശ്നം കേന്ദ്രമായി മാറിയിരിക്കുന്നു.
കൃത്രിമ മേക്കപ്പുകളുമായോ അമിതമായ എഡിറ്റുകളുമായോ താരതമ്യം ചെയ്തതിൽ നിന്നുള്ള Grace ൻ്റെ ഉദാഹരണം ഏറ്റവും ശുദ്ധിയുള്ളവർക്കിടയിൽ ഒരു ചുവന്ന പതാക ഉയർത്തി.
Nvidia-നുള്ള പ്രാരംഭ പ്രത്യാഘാതവും നിയന്ത്രണ നടപടികളും
നിരവധി ഉപയോക്താക്കൾ Gamers Nexus-ൻ്റെ വിമർശനം പങ്കിടുകയും അംഗീകരിക്കുകയും ചെയ്തതോടെ സോഷ്യൽ മീഡിയയിലെ പ്രതികരണം വേഗത്തിലും വലിയതോതിൽ നെഗറ്റീവ് ആയിരുന്നു. വിവാദം എൻവിഡിയയെ പ്രതിരോധത്തിലാക്കി, നാശനഷ്ട നിയന്ത്രണ നടപടികൾ വേഗത്തിൽ ആരംഭിക്കാൻ കമ്പനിയെ പ്രേരിപ്പിച്ചു.
കോപം ശമിപ്പിക്കാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ, പ്രസിദ്ധീകരിച്ച് ഒരു മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ എൻവിഡിയ അതിൻ്റെ YouTube ട്രെയിലറിൽ ഒരു പിൻ ചെയ്ത അഭിപ്രായം ചേർത്തു. സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സ്വഭാവം വ്യക്തമാക്കാനും സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയിൽ ഡവലപ്പർമാരുടെ പങ്ക് വീണ്ടും സ്ഥിരീകരിക്കാനുമാണ് സന്ദേശം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്.
സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും വർഷാവസാനം വരെ ലോഞ്ച് ചെയ്യില്ലെന്നും കമ്പനിയുടെ പ്രസ്താവന എടുത്തുപറയുന്നു. Esta നിലപാട് പൊതു സ്വീകരണത്തോടുള്ള എൻവിഡിയയുടെ സംവേദനക്ഷമതയും അത്തരം ഫലപ്രദമായ നവീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകതയും പ്രകടമാക്കുന്നു.
ഡെവലപ്പർ സ്വയംഭരണവും DLSS 5 നവീകരണങ്ങളും
DLSS 5-ൻ്റെ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് പൂർണ്ണമായ കലാപരമായ നിയന്ത്രണം ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് NVIDIA ഉറപ്പിച്ചു. Segundo കമ്പനി, സോഫ്റ്റ്വെയർ ഡെവലപ്മെൻ്റ് കിറ്റ് (SDK) ഓരോ ഗെയിമിൻ്റെയും തനതായ സൗന്ദര്യം നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിരവധി ടൂളുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തും.
സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് ലഭ്യമായ ഫീച്ചറുകളിൽ ഇഫക്റ്റിൻ്റെ തീവ്രത കൈകാര്യം ചെയ്യാനും കളർ ഗ്രേഡിംഗ് നടത്താനും ഇഫക്റ്റ് പ്രയോഗിക്കാൻ പാടില്ലാത്ത പ്രത്യേക മേഖലകളെ മറയ്ക്കാനുമുള്ള ഓപ്ഷനുകളും ഉൾപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ 3D ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് ഔട്ട്പുട്ട് ആങ്കർ ചെയ്യുന്നതിന് ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള വർണ്ണവും ചലന വെക്ടറുകളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ, DLSS 5 ഒരു ലളിതമായ ആഗോള “ഫിൽട്ടർ” ആയിരിക്കുമെന്ന ആശയത്തെ Isso നിരാകരിക്കുന്നു.
PS5 Pro കൺസോളിനേക്കാൾ ഉയർന്ന വിലയുള്ള അത്യാധുനിക ഉൽപ്പന്നങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന NVIDIA-യുടെ 50-സീരീസ് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമായിരിക്കും സാങ്കേതികവിദ്യ, പ്രഖ്യാപിച്ചത്. Isso ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കാഴ്ചപ്പാടായി DLSS 5-നെ സ്ഥാനപ്പെടുത്തുന്നു, തുടക്കത്തിൽ കൂടുതൽ കരുത്തുറ്റ ഹാർഡ്വെയർ ഉള്ള ഗെയിമർമാർക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
ഉയർന്ന നിലവാരത്തിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ആഗോള ലാൻഡ്സ്കേപ്പ്
DLSS 5 നെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വിവാദങ്ങൾക്കിടയിലും, AI അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അപ്സ്കേലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഇവിടെ തുടരുന്നു. നിലവിലുള്ള DLSS Versões, FSR (AMD’s FidelityFX Super Resolution), Sony-ൻ്റെ പുതുതായി മെച്ചപ്പെടുത്തിയ PSSR എന്നിവ ശ്രദ്ധേയമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു.
ഒന്നിലധികം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലുടനീളമുള്ള പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് നിർണായകമായ, കുറച്ച് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ആവശ്യമുള്ള ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് ശുദ്ധവും കലാപരമായി മനഃപൂർവവുമായ ചിത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഈ പരിഹാരങ്ങൾ സഹായിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ പരിണാമം ആധുനിക വീഡിയോ ഗെയിമുകളിലെ ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ പുരോഗതിയുടെ അടിസ്ഥാന സ്തംഭമാണ്.
ദൃശ്യ പരിണാമത്തിൻ്റെയും പ്രതീക്ഷകളുടെയും പരിമിതികൾ
DLSS 5 ഉപയോഗിച്ച് ഉയർന്ന രംഗത്തിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കാനുള്ള എൻവിഡിയയുടെ ശ്രമം ഒരു അപ്രതീക്ഷിത പ്രതികരണം സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കാം. സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ സ്വാഗതാർഹമാണെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ കലാപരമായ കാഴ്ചപ്പാട് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും മാറ്റുന്നതിനും ഇടയിലുള്ള ലൈൻ ഈ പ്രാരംഭ പ്രകടനത്തിലൂടെ പരീക്ഷിക്കപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു.
ക്രിയേറ്റീവ് ഡൊമെയ്നുകളിൽ AI നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ സംവേദനക്ഷമതയുടെ പ്രാധാന്യം DLSS 5-നെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ച അടിവരയിടുന്നു. സാങ്കേതിക പുരോഗതിയും വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ കലയെ നിർവചിക്കുന്ന സൗന്ദര്യാത്മക സമഗ്രത സംരക്ഷിക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിക്കും ഡവലപ്പർമാർക്കും അന്തിമ അഭിപ്രായം ഉണ്ടായിരിക്കും.