News (LO)

Resident Evil Requiem ເປັນຕາຢ້ານຫຼາຍທີ່ Hideki Kamiya ຕ້ອງການຮູບແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າຢ້ານເພື່ອເພີດເພີນກັບປິດສະໜາ ແລະການຕໍ່ສູ້.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem - Divulgação

ຜູ້ກຳກັບ Hideki Kamiya ສາລະພາບຕໍ່ສາທາລະນະວ່າລາວບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນຊື່ Capcom ໃໝ່ໄດ້. ຜູ້ສ້າງ Resident Evil 2 ຄລາສສິກປີ 1998 ຍອມຮັບວ່າລະດັບຄວາມຢ້ານຂອງ Resident Evil Requiem ເກີນຄວາມອົດທົນສ່ວນຕົວຂອງລາວ. Ele ໄດ້ໂອກາດທີ່ຈະຂໍໃຫ້ນັກພັດທະນາໃສ່ຄຸນສົມບັດສະເພາະ.

ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ດໍາເນີນຢູ່ໃນວິດີໂອທີ່ແບ່ງປັນໂດຍ studio Clovers. Colegas ຂອງ Kamiya ປະກົດວ່າມັກຫຼີ້ນເກມໃນຂະນະທີ່ລາວສັງເກດເຫັນແລະສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ. ບັນຍາກາດຂອງການບັນທຶກແມ່ນຜ່ອນຄາຍດ້ວຍສຽງຫົວໃນພື້ນຫລັງ.

Kamiya ເນັ້ນຫນັກວ່າລາວສະເຫມີປົກປ້ອງການສ້າງໃນທາງທີ່ບໍ່ຫນ້າຢ້ານ. Ele ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ກັບ​ການ​ປິດ​ສະ​ແລະ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ໂດຍ​ບໍ່​ມີ​ຄວາມ​ກົດ​ດັນ​ຄົງ​ທີ່​ຂອງ horror​. ຄຳແນະນຳດັ່ງກ່າວມີຂຶ້ນບໍ່ດົນຫຼັງຈາກເກມເປີດຕົວໃນວັນທີ 27 ກຸມພາ 2026.

ການປະກາດຂອງ Kamiya ໃນສະຕູດິໂອ Clovers

ວິດີໂອທີ່ປະກາດໂດຍບັນຊີຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Clovers ສະແດງໃຫ້ເຫັນທີມງານທີ່ລວບລວມຢູ່ໃນກອງປະຊຸມທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ. Kamiya ປະກົດວ່າບໍ່ສະບາຍໃຈເມື່ອເພື່ອນຮ່ວມງານເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານໄລຍະເບື້ອງຕົ້ນ. Ele ຊໍ້າຄືນແນວຄວາມຄິດຂອງໂຫມດທາງເລືອກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ທີ່ຫຼີກເວັ້ນຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຮຸນແຮງ.

ການບັນທຶກໃຊ້ເວລາສອງສາມນາທີແລະບັນທຶກປະຕິກິລິຍາທັນທີທັນໃດຂອງກຸ່ມ. Kamiya ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຂັດແຍ້ງຂອງຂໍ້ສະເຫນີດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ຢືນຢັນເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການແຍກຄວາມຢ້ານກົວອອກຈາກກົນໄກອື່ນໆ. ເອກະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນບັນດາແຟນໆຂອງແຟນໄຊ.

ລາຍລະອຽດຂອງວິດີໂອທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Clovers

Studio Clovers ບັນທຶກຊ່ວງເວລາພັກຜ່ອນໃນການພັດທະນາໂຄງການອື່ນໆ. Kamiya ນັ່ງຢູ່ຂ້າງໆກັບເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ ແລະອະທິບາຍວ່າຄວາມຢ້ານຈະປ້ອງກັນການນອນຫຼັບທີ່ສະຫງົບສຸກໄດ້. Ele ກ່າວເຖິງວ່າ Leon Kennedy ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຄືໜຸ່ມຄືກັບລາວໃນອະດີດອີກຕໍ່ໄປ.

ຜູ້​ທີ່​ປະ​ຈຸ​ບັນ​ຫົວ​ເຍາະ​ເຍີ້ຍ​ກັບ​ການ​ສາ​ລະ​ພາບ​ແຕ່​ເຫັນ​ດີ​ກັບ​ຄວາມ​ຈິງ​ໃຈ​ຂອງ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ. Kamiya ອ້າງເຖິງປະໂຫຍກເກົ່າໆທີ່ລາວໄດ້ແນະນໍາແລ້ວກ່ຽວກັບຮູບແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າຢ້ານສໍາລັບເກມໃນຊຸດ. ຄລິບເນັ້ນຄວາມຄົມຊັດລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງ ແລະຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຂອງ Capcom.

ເນື້ອໃນໄດ້ຖືກແບ່ງປັນຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມຂອງສະຕູດິໂອປະມານຫນຶ່ງອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Desde ໄດ້ຮັບຫຼາຍພັນ views ແລະຄໍາເຫັນຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງຕໍ່ສູ້ກັບ horror.

ທີມງານ Clovers ສະລັບກັນລະຫວ່າງສຽງຫົວ ແລະການວິເຄາະດ້ານວິຊາການຂອງ gameplay ທີ່ສະແດງ. Kamiya ເສີມວ່າຈຸດສຸມຂອງລາວຈະມີພຽງແຕ່ການແຂ່ງລົດແລະການຕໍ່ສູ້ເທົ່ານັ້ນ. ວິດີໂອຮັກສາສຽງອ່ອນເຖິງວ່າຈະມີຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້າຍແຮງ.

Irony ໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise Resident Evil

Hideki Kamiya ຊີ້ ນຳ Resident Evil 2 ຕົ້ນສະບັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 1998. ໃນເວລານັ້ນລາວໄດ້ປະກອບສ່ວນໂດຍກົງໃນການສ້າງຮູບແບບຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະຄວາມຢ້ານກົວທີ່ກໍານົດຊຸດຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້. Agora ມືອາຊີບດຽວກັນປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດກັບບົດທີ່ຜ່ານມາທີ່ສຸດ.

ເກມປີ 1998 ໄດ້ໝາຍເຖິງການຫັນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສຳຫຼວດໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະສັດຕູທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ. Kamiya ຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນ Resident Evil ແລະ Resident Evil Zero ທໍາອິດກ່ອນທີ່ຈະອອກຈາກ Capcom. ວິວັດທະນາການຂອງ franchise ໄດ້ຮັກສາຄວາມຢ້ານຂອງການຢູ່ລອດເປັນອົງປະກອບຫຼັກໃນຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍທັງຫມົດ.

Resident Evil Requiem ເປັນຕົວແທນຂອງບົດຫຼັກເກົ້າແລະນໍາເອົາອົງປະກອບຄລາສສິກກັບກົນຈັກທີ່ທັນສະໄຫມ. ການກັບຄືນສູ່ Raccoon City ແລະການປະກົດຕົວຂອງ Leon Kennedy ສ້າງຄວາມປະທັບໃຈໃຫ້ກັບນັກຮົບເກົ່າ. Kamiya ໄດ້ຊ່ວຍສ້າງມໍລະດົກນີ້ ແຕ່ມື້ນີ້ມັກລຸ້ນທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍກວ່າ.

ເປັນການຍົກໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ໜ້າລັງກຽດ ເພາະວ່າຄວາມຢ້ານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ Kamiya ເມື່ອທົດສະວັດກ່ອນນີ້ ຜົນກະທົບຕໍ່ລາວເປັນສ່ວນຕົວ. Fãs ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ສ້າງຊ່ວງເວລາທີ່ເປັນສັນຍາລັກຄືກັບຜີດິບຢູ່ໃນຫ້ອງໂຖງຕອນນີ້ຫລີກລ້ຽງປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ເສີມສ້າງການສົນທະນາກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງຊຸດ.

ການປ່ອຍແລະການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Resident Evil Requiem

ຫົວຂໍ້ຕີຕະຫຼາດໃນວັນທີ 27 ກຸມພາ 2026 ສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະ S, PC ແລະ Nintendo Switch 2. Capcom ຢືນຢັນການອັບເດດໃນອະນາຄົດລວມທັງໂໝດຮູບ ແລະມິນິເກມສຳລັບເດືອນພຶດສະພາ. ການຂາຍໃນເບື້ອງຕົ້ນເກີນຄວາມຄາດຫວັງແລະສ້າງເນື້ອຫາທີ່ວາງແຜນເພີ່ມເຕີມ.

ນັກວິຈານຍ້ອງຍໍຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຄວາມຢ້ານແລະຄວາມຊື່ສັດຕໍ່ອົງປະກອບຄລາສສິກຂອງ franchise. Jogadores ລາຍງານວ່າຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ, ການຕໍ່ສູ້ແລະຄວາມຢ້ານແມ່ນຮັກສາຄວາມຢູ່ລອດຂອງ horror. ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຊຸດເປັນການອ້າງອີງໃນປະເພດ.

ອາຊີບທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ Hideki Kamiya ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ

ຫຼັງຈາກເຮັດວຽກໃນ Resident Evil Kamiya ຄັ້ງທໍາອິດ, ລາວໄດ້ອອກຈາກ Capcom ແລະກໍ່ຕັ້ງ Clover Studio ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຊີ້ນໍາ Okami ຕົ້ນສະບັບໃນປີ 2006. ເກມໄດ້ປະສົມປະສານການປະຕິບັດແລະ mythology ຍີ່ປຸ່ນກັບກົນໄກການແປງໃຫມ່. Mais ຕໍ່ມາລາວໄດ້ສ້າງ Devil May Cry ແລະ Bayonetta ຂະຫຍາຍອິດທິພົນຂອງລາວຕໍ່ເກມ ແລະສະໄຕລ໌.

ເສັ້ນທາງດັ່ງກ່າວຍັງປະກອບມີ Viewtiful Joe ແລະການປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການເອກະລາດອື່ນໆ. Kamiya ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ສະ​ເຫມີ​ມີ​ຄວາມ​ຄ່ອງ​ຕົວ​ໂດຍ​ການ​ສະ​ຫຼັບ​ລະ​ຫວ່າງ horror ແລະ​ການ​ພະ​ຈົນ​ໄພ​ແສງ​ສະ​ຫວ່າງ​. ການກັບຄືນທາງອ້ອມໄປຫາ Capcom ຜ່ານ Clovers ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕໍ່ເນື່ອງໃນການຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດທີ່ເຜີຍແຜ່ Okami 2.

ໃນປັດຈຸບັນ, ສະຕູດິໂອ Clovers ດໍາເນີນທຸລະກິດເປັນເອກະລາດແຕ່ຮັກສາສາຍພົວພັນກັບ Capcom. Kamiya ນໍາພາທີມງານພັດທະນາ sequel ກັບ Okami ປະກາດໃນປີ 2024. ໂຄງການນີ້ປະສົມອົງປະກອບ mythological ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງນ້ໍາຄ້າຍຄືກັນກັບວຽກງານທີ່ຜ່ານມາຂອງຜູ້ອໍານວຍການ.

ອາຊີບຂອງ Kamiya ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດ ແລະ ມີອິດທິພົນຕໍ່ນັກພັດທະນາລຸ້ນຕ່າງໆ. Ele ໄດ້ຊີ້ ນຳ ຊື່ທີ່ ກຳ ນົດປະເພດຍ່ອຍທັງ ໝົດ ແລະຍັງເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນການຜະລິດຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບ Resident Evil Requiem ເປີດເຜີຍດ້ານສ່ວນຕົວຂອງມືອາຊີບທີ່ຮູ້ຈັກໃນການສ້າງປະສົບການທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ.

ການເຄື່ອນໄຫວປັດຈຸບັນຂອງສະຕູດິໂອ Clovers

Clovers ຮັກສາຈຸດສຸມຫຼັກຂອງມັນຢູ່ໃນພາກຕໍ່ຂອງ Okami ແລະໃຊ້ເວລາພັກຜ່ອນເປັນບາງໂອກາດເພື່ອທົດສອບເກມອື່ນໆ. ທີມງານໃຊ້ການພັກຜ່ອນເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປະເມີນກົນໄກແລະແລກປ່ຽນຄວາມຄິດໃນການອອກແບບ. Kamiya ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນກອງປະຊຸມ ແລະບັນທຶກປະຕິກິລິຍາສຳລັບການດົນໃຈໃນອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ຄໍາແນະນໍາຂອງ Kamiya ສໍາລັບການດັດແປງ horror ໃນເກມ

Kamiya ຫຼິ້ນກັບແນວຄວາມຄິດເຊັ່ນການປ່ຽນ zombies ເຂົ້າໄປໃນສະບັບທີ່ຫນ້າຮັກແລະປ່ຽນເລືອດດ້ວຍກີບດອກດອກໄມ້ cherry. Ele ຈິນຕະນາການເພງທີ່ມີຄວາມສຸກໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນທົ່ວໄປ. ການແນະນຳ Essas ສະແດງເຖິງຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະຮັກສາການຫຼິ້ນເກມໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບທາງດ້ານອາລົມຂອງຄວາມຢ້ານ.

ຜູ້ອໍານວຍການຮັບຮູ້ວ່າການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວຈະປ່ຽນແປງເອກະລັກຂອງຫົວຂໍ້ທັງຫມົດແຕ່ປົກປ້ອງທາງເລືອກທີ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ເປັນທາງເລືອກ. Ele ເຊື່ອວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດເລືອກປະສົບການທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດ. ຂໍ້ສະເໜີເປີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງໃນເກມ horror.

Capcom ຍັງ​ບໍ່​ທັນ​ໄດ້​ໃຫ້​ຄໍາ​ເຫັນ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ຂອງ Kamiya. Fãs ຄາດຄະເນວ່າສະຕູດິໂອຈະພິຈາລະນາຮູບແບບທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ໃນການປັບປຸງໃນອະນາຄົດ. ຄໍາຮ້ອງຂໍຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນຂອງທາງເລືອກໃນການລວມສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ຄຳເຫັນຂອງ Kamiya ເພີ່ມຊັ້ນມະນຸດໃສ່ການເປີດຕົວຂອງ Resident Evil Requiem. ຜູ້ສ້າງທີ່ຊ່ວຍກໍານົດປະເພດດັ່ງກ່າວກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນມັນໃນທາງທີ່ອ່ອນກວ່າ. ການສົນທະນາຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຊຸມຊົນເກມ.

ແຟນໄຊ Resident Evil ໄດ້ສະສົມການປະດິດສ້າງມາຫຼາຍທົດສະວັດ ແລະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງມັນ. ຫົວຂໍ້ຫຼັກເກົ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ Capcom ໃນການປັບປຸງກົນໄກຄລາສສິກໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນ. Kamiya ຍັງຄົງເປັນຕົວຫຼັກໃນປະຫວັດສາດຂອງຊຸດ.

Studio Clovers ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າດ້ວຍ Okami Sequel ໃນຂະນະທີ່ Kamiya ສະທ້ອນເຖິງຂໍ້ຈຳກັດສ່ວນຕົວຂອງລາວດ້ວຍຄວາມຢ້ານ. ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອະດີດແລະປະຈຸບັນເຮັດໃຫ້ມໍລະດົກຂອງນັກພັດທະນາ. Jogadores ລໍຖ້າຂ່າວທີ່ເປັນໄປໄດ້ກ່ຽວກັບຮູບແບບທາງເລືອກໃນ Resident Evil Requiem.

ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຈິງໃຈຂອງ Kamiya ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການສ້າງສັນຂອງອຸດສາຫະກໍາຂອງມະນຸດ. Ele ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແມ່ນແຕ່ນັກຮົບເກົ່າຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີມາດຕະຖານທີ່ກໍານົດເອງ. ວິດີໂອ Clovers ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັນທຶກແສງສະຫວ່າງຂອງໄດນາມິກນີ້.

Resident Evil Requiem ຮັກສາຈຸດສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດ horror ດ້ວຍການອັບເດດທີ່ວາງແຜນເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມ. ການປະກົດຕົວຂອງ Leon Kennedy ແລະຕົວລະຄອນໃໝ່ເຊັ່ນ Grace Ashcroft ດຶງດູດທັງນັກຮົບເກົ່າ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່. ຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງ nostalgia ແລະການປະດິດສ້າງກໍານົດຜົນສໍາເລັດໃນປະຈຸບັນ.

Kamiya ຍັງສືບຕໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການສ້າງສັນທີ່ປະສົມປະສານການປະຕິບັດແລະການບັນຍາຍ. ຄໍາແນະນໍາ Sua ກ່ຽວກັບຮູບແບບທີ່ບໍ່ຫນ້າຢ້ານສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນທັດສະນະທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ອຸດສາຫະກໍາແມ່ນປະຕິບັດຕາມການໂຕ້ວາທີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການປະກາດທີ່ຜ່ານມາ.

Clovers Studio ດຸ່ນດ່ຽງການພັດທະນາພາຍໃນກັບການທົດສອບພາຍນອກຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາ. ກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ເປັນທາງການ Essas ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ນັກພັດທະນາແລະສາທາລະນະ. ວິດີໂອກ່ຽວກັບ Resident Evil Requiem ເປັນຕົວຢ່າງວິທີການທີ່ໂປ່ງໃສນີ້.

ອາຊີບຂອງ Kamiya ເປັນແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຄົນທີ່ສະແຫວງຫາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວໃນປະເພດຕ່າງໆ. ຈາກຄວາມຢ້ານທີ່ເກົ່າແກ່ໄປສູ່ການຜະຈົນໄພ mythological, ລາວໄດ້ປະໄວ້ເຄື່ອງຫມາຍທີ່ຍືນຍົງ. ຄໍາສັ່ງປະຈຸບັນເພີ່ມບັນທຶກສ່ວນຕົວໃສ່ໂປຣໄຟລ໌ສາທາລະນະຂອງທ່ານ.

Resident Evil Requiem ຂາຍຫຼາຍລ້ານສະບັບໃນສອງສາມມື້ທໍາອິດຂອງຕົນແລະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການ. Atualizações ປະກອບມີ minigames ແລະຮູບແບບຮູບພາບເພື່ອຂະຫຍາຍປະສົບການ. Capcom ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຕໍ່ຊຸມຊົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ.

Kamiya ເນັ້ນຫນັກວ່າ terror ຫຼາຍເກີນໄປແມ່ນແຕ່ຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ທີ່ສ້າງ franchise ໄດ້. Ele ມັກແຍກຄວາມຢ້ານອອກຈາກອົງປະກອບກົນຈັກຕົ້ນຕໍ. ແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກສ່ວນບຸກຄົນ.

ສະຕູດິໂອ Clovers ກະກຽມ Okami Sequel ໂດຍໃສ່ໃຈກັບລາຍລະອຽດພາບ ແລະ ການບັນຍາຍ. Kamiya ນໍາພາທີມງານ ແລະລວມເອົາບົດຮຽນຈາກໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ. sequel ສັນຍາວ່າຈະຮັກສາສະເຫນ່ຕົ້ນສະບັບດ້ວຍການປັບປຸງດ້ານວິຊາການ.

ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຄໍາຄິດເຫັນຂອງ Kamiya ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາອອນໄລນ໌ກ່ຽວກັບວິວັດທະນາການຂອງຊຸດ. Fãs ໂຕ້ວາທີວ່າໂຫມດທາງເລືອກສາມາດຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຕົວຕົນ. ການໂຕ້ວາທີຍັງຄົງເປີດຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງເປັນປົກກະຕິ.

Resident Evil Requiem ລວມຕໍາແຫນ່ງຂອງ franchise ເປັນການອ້າງອິງໃນ horror ການຢູ່ລອດທີ່ທັນສະໄຫມ. ຫົວຂໍ້ລວມຄວາມເຄັ່ງຕຶງແບບຄລາສສິກກັບຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າແລະກົນໄກທີ່ຫລອມໂລຫະ. ການຮັບໃນທາງບວກຢືນຢັນທິດທາງສ້າງສັນຂອງ Capcom.

Kamiya ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວແລະໂດຍທາງອ້ອມປະກອບສ່ວນໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບການອອກແບບເກມ. ການຮ້ອງຂໍ Seu ສະທ້ອນເຖິງຄວາມເປັນຫ່ວງສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງ ແລະຄວາມສຸກສ່ວນຕົວຂອງການຫຼິ້ນເກມ. ອຸດສາຫະກໍາສັງເກດເບິ່ງວ່າຄໍາເຫັນເຫຼົ່ານີ້ມີອິດທິພົນຕໍ່ການຕັດສິນໃຈໃນອະນາຄົດແນວໃດ.

ວິດີໂອ Clovers ບັນທຶກຊ່ວງເວລາທີ່ແທ້ຈິງລະຫວ່າງຜູ້ຊ່ຽວຊານ. Kamiya ສະແດງຂໍ້ຈຳກັດໂດຍບໍ່ເສຍອາລົມຕະຫຼົກ. ການບັນທຶກເປັນຂົວຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ສ້າງ ແລະແຟນໆຂອງຊີຣີ.

To Top