News (LO)

Sony ປ່ອຍການໄຖ່ທັນທີຂອງສອງເກມດິຈິຕອນຟຣີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກແລະເຈົ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ PlayStation ໄດ້ເລີ່ມແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃຫມ່ໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ເພີ່ມສອງຫົວຂໍ້ສະເພາະໂດຍກົງກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້, ໂດຍບໍ່ມີການຄິດຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມຫຼືຕ້ອງການການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມ. ການປ່ອຍອອກມາທັນທີໂດຍຜ່ານຮ້ານ virtual ຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບ, ຕ້ອງການພຽງແຕ່ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນ.

ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງ, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ຫລາກຫລາຍເຊິ່ງກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນສາມາດປະຕິບັດຂັ້ນຕອນການໄຖ່ໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບປະຕິບັດການ, ໄປຫາແຖບການສະເຫນີຫຼືການຊອກຫາຊື່ສະເພາະໃນເຄື່ອງຈັກຊອກຫາປະສົມປະສານ.

PS Store, playstation.
PSの宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com

ຈຸດສໍາຄັນຂອງການປ່ອຍຊອບແວນີ້ປະກອບມີລັກສະນະດ້ານວິຊາການແລະການດໍາເນີນງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລົງທະບຽນກັບການບໍລິການ PlayStation Plus ສໍາລັບການຖອນຄືນໃບອະນຸຍາດເບື້ອງຕົ້ນ.
  • ການລວມເອົາຫົວຂໍ້ທີ່ສຸມໃສ່ການຢູ່ລອດຂອງໂລກເປີດທີ່ມີອົງປະກອບການກໍ່ສ້າງທີ່ສັບສົນ.
  • ການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນຕໍ່ໂຄງການຕໍ່ສູ້ໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ franchise ຄອມພິວເຕີລວມ.
  • ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງແລະຖາວອນຂອງໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍຕົ້ນຕໍຂອງ console.

ຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເສີມສ້າງການຫັນປ່ຽນຂອງຕະຫຼາດຈາກສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການບໍລິໂພກຂໍ້ມູນທີ່ເກັບໄວ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະໄດລັດແຂງ. ບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະລວບລວມນິໄສຂອງການຊື້ສິນຄ້າ virtual, ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂົນສົ່ງແບບດັ້ງເດີມແລະຕົວກາງຂາຍຍ່ອຍ.

ຊື່ທີ່ເລືອກສໍາລັບການດໍາເນີນການສົ່ງເສີມການຂາຍ

ການເລືອກຊອຟແວທີ່ມີຢູ່ກວມເອົາສອງສະເປກທີ່ແຕກຕ່າງຂອງຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວແລະການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນ. ຫົວຂໍ້ທໍາອິດສະເຫນີປະສົບການການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມຄົງທີ່, ໃນຂະນະທີ່ທີສອງແນະນໍາຜູ້ນກັບສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນໃນໄລຍະການທົດສອບດ້ານວິຊາການ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດຕອບສະໜອງໃຫ້ແກ່ໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີແທັບເລັດ. ເກມການຢູ່ລອດ Jogos ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໄວ້ເປັນເວລາຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງເນື່ອງຈາກກົນໄກຂອງຄວາມຄືບຫນ້າຊ້າ, ການລວບລວມວັດສະດຸແລະການສ້າງຖານທີ່ແຂງແຮງ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການເຮັດຊ້ໍາອີກການແຂ່ງຂັນສັ້ນແລະການປັບປຸງການສະທ້ອນຂອງເຄື່ອງຈັກ, ການສ້າງຕາຕະລາງການຝຶກອົບຮົມປະຈໍາວັນສໍາລັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈໃນ scenes ກິລາແລະການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ.

ການຢູ່ລອດແລະການຂຸດຄົ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ

ເກມ Ark: Survival Evolved ສ້າງສ່ວນທຳອິດຂອງຂໍ້ສະເໜີດິຈິຕອນນີ້ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້. ຊອບແວໄດ້ວາງບຸກຄົນຢູ່ໃນເກາະທີ່ອາໃສຢູ່ໂດຍສັດກ່ອນປະຫວັດສາດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນຕົ້ນຕໍເພື່ອຜະລິດເຄື່ອງມື, ເຄື່ອງນຸ່ງແລະທີ່ພັກອາໄສສະພາບອາກາດ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີພາຍໃນລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມກ້າວຫນ້າຈາກອາວຸດ rustic ໄປສູ່ອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມແລະໂຄງສ້າງໂລຫະ.

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຫົວຂໍ້ສະຫນັບສະຫນູນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍສິບຄົນພ້ອມໆກັນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າແລະພັນທະມິດ. ກຸ່ມ Estes ສາມາດຮ່ວມມືເພື່ອຄວບຄຸມໄດໂນເສົາ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພູຫຼືສັດທີ່ເປັນພາລະ, ຫຼືເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ຂັດແຍ່ງໂດຍກົງສໍາລັບການຄວບຄຸມອານາເຂດແລະຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວແຜນທີ່ virtual.

ສະຖານະການແຂ່ງຂັນໃໝ່ສຳລັບເກມຕໍ່ສູ້

ການເພີ່ມທີສອງໃຫ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນການເຂົ້າເຖິງ Alpha Lab ຈາກເກມ 2XKO. Desenvolvido ໂດຍບໍລິສັດດຽວກັນທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດທົ່ວໂລກ League ຂອງ Legends, ຫົວຂໍ້ສະແດງເຖິງການເຂົ້າມາຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຜະລິດໃນປະເພດການຕໍ່ສູ້ແບບດັ້ງເດີມສອງມິຕິ, ແນໃສ່ scene ການແຂ່ງຂັນ.

ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ໄດ້​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ຮູບ​ແບບ doubles​, ເປັນ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​ທາງ​ວິ​ຊາ​ການ​ໃນ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ເປັນ​ທີມ​. ຄູ່ແຂ່ງເລືອກສອງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນແລະສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າ, ການສ້າງລໍາດັບຂອງການໂຈມຕີລວມແລະກົນລະຍຸດການປ້ອງກັນທີ່ສັບສົນເພື່ອທໍາລາຍກອງຂອງ opponent.

ໄລຍະ Alpha Lab ເຮັດວຽກເປັນໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບດ້ານວິຊາການຂະຫນາດໃຫຍ່, ໂດຍມີສະຖານທີ່ຈໍາກັດໃນບາງພາກພື້ນ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາຈາກການຈັບຄູ່ເພື່ອປັບຄວາມສົມດຸນຂອງຕົວອັກສອນ, ທົດສອບຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະກວດສອບປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍທີ່ໃຊ້ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າຂອງຄໍາສັ່ງປ້ອນຂໍ້ມູນ.

ຈັກກະວານເກມໃຊ້ຕົວລະຄອນດຽວກັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນແລ້ວໃນສະຖານະການສູ້ຮົບໃນສະຫນາມກິລາ virtual ຈາກຜູ້ຜະລິດຕົ້ນສະບັບ. ການປັບຕົວຕີ ແລະ ຄວາມສາມາດ magical ກັບຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມື ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່ຂອງກົນຈັກເດີມເພື່ອຮັກສາຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການແຂ່ງຂັນມືອາຊີບ ແລະ ການແຂ່ງຂັນລະດັບສາກົນ.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການເຊື່ອມໂຍງບັນຊີ

ເພື່ອປະຕິບັດການກູ້ໄພແລະການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການທົດສອບຂອງ 2XKO, ລະບົບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂັ້ນຕອນການຢັ້ງຢືນຕົວຕົນດິຈິຕອນເພີ່ມເຕີມ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການເຂົ້າຫາປະຕູຂອງຜູ້ພັດທະນາ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ບັນຊີເຄືອຂ່າຍຄອນໂຊນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບໂປຣໄຟລ໌ທົ່ວໂລກຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຂະບວນການ synchronization ຂໍ້ມູນ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຄືບຫນ້າ, ຊະນະສະຖິຕິແລະປົດລັອກລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ຈະບັນທຶກໄວ້ໃນສູນກາງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮາດແວທີ່ໃຊ້ໃນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວໃນອະນາຄົດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລະບົບຄວາມປອດໄພຕໍ່ກັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບັນຊີປອມໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການທົດສອບ.

ໃນກໍລະນີຂອງຫົວຂໍ້ການຢູ່ລອດ, ຂັ້ນຕອນປະຕິບັດຕາມຮູບແບບປົກກະຕິຂອງການຊື້ດິຈິຕອນໃນເວທີ. ຜູ້ບໍລິໂພກຊອກຫາຫນ້າຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານ virtual ຂອງ console, ເລືອກທາງເລືອກການໄຖ່ແລະໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບຖານຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກປັດຈຸບັນນີ້, ການດາວໂຫຼດໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ທັນທີຫຼືຊັກຊ້າ, ຂຶ້ນກັບຄວາມພ້ອມຂອງພື້ນທີ່ຢູ່ໃນຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ. ການຈັດການພື້ນທີ່ດິດກາຍເປັນປັດໃຈທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ພິຈາລະນາປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການໂດຍສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການໃຫ້ໃບອະນຸຍາດຊອບແວຟຣີສະແດງເຖິງຍຸດທະວິທີທາງທຸລະກິດທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອເສີມສ້າງການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຮາດແວ ແລະການບໍລິການ. ໂດຍການສະຫນອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດລົງອຸປະສັກຂາເຂົ້າສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ແລະຊຸກຍູ້ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ການບໍລິໂພກດິຈິຕອນຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ການປ່ຽນແປງແບບແຜນ Esta ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍແຜ່ນດິດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະກໍາຈັດຕະຫຼາດຂະຫນານສໍາລັບການຂາຍຄືນເກມທີ່ໃຊ້ແລ້ວ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນໃນອະນາຄົດທັງຫມົດ, ລວມທັງການຊື້ການຂະຫຍາຍຕົວ, ລະດູການຜ່ານແລະສະກຸນເງິນ virtual, ເກີດຂຶ້ນສະເພາະໂດຍຜ່ານແພລະຕະຟອມການຈ່າຍເງິນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດເອງ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຢ່າງຫ້າວຫັນໃນຫົວຂໍ້ຫຼາຍຜູ້ນແມ່ນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມແຂງແຮງໃນໄລຍະຍາວຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. Jogos ທີ່ອີງໃສ່ການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມຫຼືການຈັບຄູ່ໄວສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການສັກຢາຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໃຫມ່ຫຼາຍພັນຄົນຈາກການປະຕິບັດການໂຄສະນານີ້ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ຟື້ນຟູ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າຢູ່ໃນຫ້ອງກະກຽມແລະເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຈັບຄູ່ລະຫວ່າງບຸກຄົນທີ່ມີລະດັບທັກສະທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສົມດູນຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍາວນານ.

ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍໂດຍບໍ່ມີການສະໝັກສະມາຊິກ

ຄວາມແຕກຕ່າງທາງວິຊາການຂອງການປ່ອຍນີ້ແມ່ນການກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການເຄືອຂ່າຍທີ່ນິຍົມຂອງ console. Tradicionalmente, ການເຂົ້າເຖິງເກມລາຍເດືອນຟຣີ ຫຼືຄຸນສົມບັດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆຈາກຜູ້ບໍລິໂພກ. ການໂຍກຍ້າຍຂອງຂໍ້ກໍານົດສະເພາະນີ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້ໃນຄໍາຖາມຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການປະຕິບັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຮາດແວທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນພຽງແຕ່ສໍາລັບປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນຍັງເຂົ້າຮ່ວມພື້ນຖານຂອງຜູ້ທົດສອບແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ

ການແຜ່ກະຈາຍຈໍານວນຫລາຍຂອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນສ້າງການເພີ່ມຂື້ນຂອງການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍດາວໂຫລດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກແມ່ນໂຄງການເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງການໂຫຼດການໂອນ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບໃນລະບົບການກວດສອບຫລັກແລະການນໍາທາງຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌ໃນລະຫວ່າງມື້ທໍາອິດຂອງການສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະ.

ສໍາລັບນັກພັດທະນາຊໍແວ, ການໄຫລເຂົ້າມາຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຢ່າງກະທັນຫັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການທົດສອບຄວາມກົດດັນຢ່າງເຂັ້ມງວດສໍາລັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຈັບຄູ່ຂອງພວກເຂົາເອງ. ຄວາມສາມາດໃນການຮັກສາຄວາມລ່າຊ້າຕ່ໍາແລະຫຼີກເວັ້ນການຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ມະຫາຊົນໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້ກໍານົດຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືດ້ານວິຊາການຂອງຜະລິດຕະພັນກັບພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃຫມ່, ສະຫນອງການວັດແທກທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຍົກລະດັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານໃນອະນາຄົດ.

To Top