Жапондық әзірлеуші Capcom өзінің танымал тірі қалу қорқынышты франшизасының келесі басты тақырыбының дамуын растады. Режиссер Koshi Nakanishi басқаратын жоба оқшауланған арал ортасындағы психологиялық шиеленіске басымдық бере отырып, баяндау мен эстетикадағы құрылымдық өзгерістерді уәде етеді.
Жаңа қойылым тергеу кезінде қиылысатын бір мезгілде науқандарда жұмыс істейтін бренд әлеміндегі ең танымал екі кейіпкердің оралуын білдіреді. Компания бұрынғы инфекциялардың үлгісінен ауытқыған жаңа механика мен белгісіз биологиялық қауіптер арқылы қорқыныштың мәнін құтқаруға тырысады.

Осы тығыз атмосфераны қолдау үшін студия үш өлшемді аудио және дизайн дизайн технологияларын пайдаланады. Мақсат – қала қирандылары мен қараусыз қалған нысандар тергеу және тірі қалу сюжеті үшін фон ретінде қызмет ететін тұрақты суға батыру.
Психологиялық шиеленіс пен төтенше өмір сүруге назар аударыңыз
Сериалдың кейбір алдыңғы тақырыптарында байқалған, әрекетке бағытталған әрекеттерге бағытталған тәсілдерден айырмашылығы, жаңа итерация тірі қалу қорқынышының тамырына қатаң түрде оралуды белгілейді. Әзірлеу тобы күңгірт жарықтандыруды, динамикалық көлеңкелерді және бағдарсыздандыруға арналған дыбыс әсерлерін пайдаланып, үздіксіз ыңғайсыздық тудыратын қашықтағы арал ортасын жобалады. Ресурстардың тапшылығы прогресстің механикалық анықтаушы факторы ретінде пайда болады, бұл ойыншыларды жаулармен қашан соқтығысуға болатыны немесе өмірлік қажетті қорларды үнемдеу үшін шайқасқа қай кезде мүлдем жол бермеу туралы тактикалық шешім қабылдауға мәжбүр етеді.
Оқ-дәрілер мен емдік заттарды қатаң шектеуден басқа, ойын кейіпкерлердің дұшпандық ортаны қабылдауына тікелей әсер ететін жүйелерді енгізеді. Essa механикасы қараңғы аймақтарды зерттеу кезінде кейіпкерлердің ақыл-ойын тексеретін иллюзиялар мен уақытша көрнекі бұрмалауларды жасайды. Психологиялық шиеленістің қосымша қабаты картада шарлау кезінде тіпті бос және қауіпсіз коридорларды да ықтимал қауіп көздеріне айналдырып, ойыншыны үздіксіз сергек күйде ұстауға бағытталған.
Кроссовер науқандарындағы классикалық кейіпкерлердің оралуы
Ойынның орталық баяндауын Leon S басқарады. Ambos кейіпкерлер аралға әртүрлі бастапқы нұсқаулар мен мақсаттармен келеді.
Прогрессия кезінде екі агенттің жолдары қиылысады, бұл олардың заңсыз эксперименттер мен жаңа генетикалық мутацияларды қамтитын әлдеқайда үлкен қастандыққа қатысуын көрсетеді. Науқан жүйесі оқиғаны осы екі түрлі көзқараспен сезінуге мүмкіндік береді.
Бұл қос баяндау құрылымы оқшауланған жерде болып жатқан апатты оқиғаларды кеңірек және егжей-тегжейлі түсінуді ұсынуға бағытталған. Маңызды сәттердегі тоғысқан оқиғалар жаңа биологиялық қауіптің шынайы шығу тегі туралы қараңғы құпияларды ашуға көмектеседі.
Түгендеуді басқару және қауіпсіздік аймақтары
Бұл жобада қайтарылатын ең танымал механикалық аспектілердің бірі – портфель деп аталатын блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесі. Ойыншылар қару-жарақ, оқ-дәрілер, емдік шөптер мен қажетті заттарды қатаң шектеулі кеңістікте ұйымдастыруы керек, бұл әрбір рейд алдында кеңістікті жоспарлауды талап етеді.
Әзірлеуші сонымен қатар картада таралған арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасқан классикалық өзара байланысты сақтау жәшіктерінің қайтарылуын растады. Esses орындары абсолютті баспана ретінде қызмет етеді, мұнда саундтрек тыныш композицияларға ауысады, бұл жабдықты қайта ұйымдастыруға және прогресті сақтауға мүмкіндік береді.
RE Engine жаңа нұсқасымен графикалық эволюция
Атауды әзірлеу компанияның соңғы жетістіктерінің негізі болған меншікті графикалық қозғалтқыш RE Engine жаңартылған нұсқасында жүзеге асырылуда. Esta сенімді технологиялық жаңарту көлемді жарықтандыруға және аралдың тұрақсыз ауа райы жағдайларына динамикалық әсер ететін күрделі текстуралары бар жоғары егжей-тегжейлі және фотореалистік орталарды құруға мүмкіндік береді. Ойынның физикасы жартылай бұзылатын сценарийлерді қолдау үшін айтарлықтай жетілдірілді, мұнда есіктер шынайы түрде сынуы мүмкін, баррикадалар жаулардың үздіксіз қысымы кезінде орын бере алады және сценарий элементтері тактикалық артықшылық ретінде пайдаланылуы немесе қашу кезінде қауіпті кедергілерге айналуы мүмкін. Үш өлшемді аудио дизайны көрінбейтін қауіп-қатерлердің, бос дәліздерде жаңғырық беретін аяқ дыбыстары мен абсолютті оқшаулану сезімін күшейтетін қоршаған шуылдардың орналасқан жері туралы нақты бағыттаушы мәліметтерді қамтамасыз ету үшін мұқият әзірленген осы супер өндірістің тағы бір іргелі тірегі ретінде әрекет етеді. Барлық осы озық технологияларды терең интеграциялау дәстүрлі жүктеу экрандарын толығымен жоюға бағытталған, клаустрофобиялық жабық аумақтар мен кең сыртқы орталар арасында үздіксіз ауысуды қамтамасыз етеді, ойыншының өмір сүру сапарының басынан аяғына дейін үздіксіз суға түсуін қамтамасыз етеді.
Бір-бірімен байланысты картаны жобалау және тік барлау
Карта дизайны кәдімгі экшн ойындарында байқалатын қатаң сызықтық прогрессиядан алшақтап, өзара байланысты құрылымды қабылдайды. Арал әртүрлі аймақтар төте жолдар мен құпия өткелдер арқылы қосылған үлкен кешен ретінде жұмыс істейтін болады.
Ойыншылар қоршаған ортаға органикалық түрде біріктірілген бірнеше басқатырғыштарды табады, олар жаңа аймақтарға қол жеткізу үшін шешілуі керек. Бұл жұмбақтарды шешу ежелгі құжаттарды оқуды және күрделі механизмдерді басқаруды қамтиды.
Бұрын барған жерлерге оралу аралдың географиялық орналасуын есте сақтауға ынталандыратын тұрақты механик болады. Жаңа элементтерді және арнайы кілттерді алу арқылы ресурстарды іздеуде бұрын қол жетімсіз орындарды зерттеуге болады.
Сондай-ақ көпқабатты ғимараттар мен терең жерасты құрылыстары бар деңгейлік дизайнда вертикальдылық кеңінен зерттеледі. Essa биіктігінің вариациясы навигацияға күрделілік қосады және қақтығыстар кезінде әртүрлі тактикалық нүктелерді ұсынады.
Жаулардың бейімделгіш жасанды интеллектісі
Аралда тұратын мутант жаратылыстары басты жасанды интеллектпен бағдарламаланған, олар бас кейіпкерлерді тынымсыз қудалауға және ойыншының тактикасына бейімделуге қабілетті. Жаулар белгілі бір бөлмелермен шектелмейді және есіктерді ашып, кедергілерді айналып өте алады.
Осы тұрақты және динамикалық қауіптермен күресу үшін ұрыс жүйесі жақсартылған қашу механикасын қамтиды. Сондай-ақ жасырындық белгілі бір жағдайларда өзін өміршең нұсқа ретінде көрсетеді, бұл сізге тікелей қақтығыстарды болдырмауға және оқ-дәрілерді үнемдеуге мүмкіндік береді.
Тірі қалу қорқынышының үш онжылдығын тойлау
Бұл жаңа тараудың іске қосылуы электрондық ойындар нарығындағы франшизаның отыз жылдық мерекелерімен сәйкес келеді деп жоспарланған. Әзірлеуші жанрдың классикалық негізін қалаушы элементтерге құрмет көрсететін тәжірибені жеткізуді жоспарлап отыр, сонымен бірге зияткерлік меншіктің болашағы үшін жаңа техникалық және баяндау стандартын белгілейді.