News (TE)

అతిపెద్ద గేమింగ్ నెట్‌వర్క్ ప్లేస్టేషన్ 3, Xbox 360 మరియు Wii Uలను క్లాసిక్‌లుగా తిరిగి వర్గీకరిస్తుంది మరియు స్టోర్‌లో బోనస్‌లను ఇస్తుంది

Xbox 360
Xbox 360 - Photology1971 / Shutterstock.com

ఉత్తర అమెరికా రిటైల్ చైన్ గేమ్‌స్టాప్ దాని వాణిజ్య మార్గదర్శకాలను అప్‌డేట్ చేసింది మరియు ఇటీవలి దశాబ్దాలలో అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన మూడు వీడియో గేమ్‌ల వర్గీకరణను మార్చింది. కంపెనీ అధికారికంగా ప్లేస్టేషన్ 3, Xbox 360 మరియు Wii U లను గత తరం ఉత్పత్తుల విభాగంలో వర్గీకరించడం ప్రారంభించింది, ఉపయోగించిన ఎలక్ట్రానిక్స్ వినియోగదారులను లక్ష్యంగా చేసుకుని భాషని అవలంబించింది.

ఫిజికల్ మరియు వర్చువల్ స్టోర్‌లలో ప్రీ-యాజమాన్య పరికరాల స్టాక్‌ను తరలించడానికి ఈ కొలత వాణిజ్య వ్యూహంలో భాగం. కొత్త నామకరణాన్ని సమర్థించడానికి మరియు తరచుగా ఉపయోగించకుండా పరికరాలను నిల్వ ఉంచే యజమానులను ఆకర్షించడానికి కాంపోనెంట్ వీడియో కేబుల్‌లను ఉపయోగించడం వంటి వాడుకలో లేని సాంకేతిక లక్షణాలను ప్రకటన హైలైట్ చేసింది.

భౌతిక దుకాణాలలో ఉత్పత్తుల ఆమోదం కోసం నిర్దేశించిన నియమాలు నిర్దిష్ట నిర్వహణ ప్రమాణాలను కలిగి ఉంటాయి:

– పరికరం సరిగ్గా ప్లగ్ ఇన్ చేసి పవర్ సిగ్నల్ ఇవ్వాలి.

– మృతదేహానికి సౌందర్య నష్టం జట్టు యొక్క సాంకేతిక అంచనా ద్వారా సహించబడుతుంది.

– అసలైన కేబుల్స్ లేదా నియంత్రణలు లేకపోవడం సిస్టమ్‌ను ఉపయోగించకుండా నిరోధించదు.

వాణిజ్య చొరవ తమ పరికరాలను వర్తకం చేయాలని నిర్ణయించుకునే వినియోగదారులకు ప్రత్యక్ష ఆర్థిక ప్రయోజనాలను కలిగి ఉంటుంది. నెట్‌వర్క్ పాత సిస్టమ్‌ల డెలివరీ కోసం తాత్కాలిక రికవరీ ప్రోగ్రామ్‌ను ఏర్పాటు చేసింది, ఈ నిష్క్రియ హార్డ్‌వేర్‌ను కొత్త వస్తువుల కొనుగోలు కోసం క్రెడిట్‌గా మార్చాలని కోరింది.

అనుభవజ్ఞులైన వ్యవస్థల కోసం కొత్త ఆర్థిక అంచనా

రిటైలర్ సృష్టించిన ప్రోత్సాహక కార్యక్రమం కస్టమర్ సర్వీస్ కౌంటర్‌లకు పంపిణీ చేయబడిన ఎలక్ట్రానిక్స్ యొక్క అంచనా విలువలో శాతం పెరుగుదలకు హామీ ఇస్తుంది. జాబితా చేయబడిన పరికరాలను కొనుగోలు చేసే కస్టమర్‌లు స్టోర్ క్రెడిట్‌లో అదనపు బోనస్‌ను అందుకుంటారు, ఇది సంబంధిత ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నుండి భౌతిక గేమ్‌లు మరియు ఒరిజినల్ పెరిఫెరల్స్‌ను కూడా కవర్ చేసే ప్రమోషన్. ఉత్పత్తి భౌతిక నాణ్యత అవసరాల సడలింపు నెట్‌వర్క్ రిసెప్షన్ స్టాండర్డ్‌లో మార్పును సూచిస్తుంది, డిస్క్ రీడ్ వైఫల్యాలు లేదా దెబ్బతిన్న కనెక్షన్ పోర్ట్‌లు ఉన్న పరికరాలను అంగీకార పరిధిలోకి ప్రవేశించడానికి అనుమతిస్తుంది.

ప్రధాన వ్యవస్థ ద్వారా విద్యుత్ ప్రవాహాన్ని పంపడం అనేది మూల్యాంకనదారుల నుండి మాత్రమే చర్చించలేని అవసరం. సేకరించిన వస్తువులు కంపెనీ పంపిణీ కేంద్రాలలో క్రమబద్ధీకరణ ప్రక్రియ ద్వారా వెళతాయి, ఇక్కడ రికవరీ చేయదగిన యూనిట్లు మరమ్మత్తు చేయబడతాయి మరియు స్టోర్ హామీతో షెల్ఫ్‌లలో తిరిగి ఉంచబడతాయి. ఆచరణీయమైన మరమ్మత్తు లేని పరికరాలు వెంటనే విస్మరించబడవు, ఎందుకంటే అవి అదే మోడల్ యొక్క ఇతర కన్సోల్‌ల నిర్వహణ మరియు మరమ్మత్తు కోసం అవసరమైన విడిభాగాల బ్యాంకుగా పనిచేస్తాయి.

జీవిత చక్రం మరియు ప్రణాళికాబద్ధమైన వాడుకలో లేదు

క్లాసిక్ ఉత్పత్తుల జాబితాలో ప్లేస్టేషన్ 3 మరియు Xbox 360లను చేర్చడం దాదాపు రెండు దశాబ్దాల తర్వాత అంతర్జాతీయ రిటైల్ షెల్ఫ్‌లలోకి వచ్చింది. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క సిస్టమ్ 2005 చివరిలో గ్లోబల్ మార్కెట్‌లోకి ప్రవేశించింది, హై-డెఫినిషన్ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ కోసం కొత్త ప్రమాణాలను ఏర్పాటు చేసింది.

Sony ద్వారా తయారు చేయబడిన ప్రత్యక్ష పోటీదారుని పన్నెండు నెలల తర్వాత 2006 చివరిలో వినియోగదారులకు అందుబాటులోకి తెచ్చారు, Blu-ray డిస్క్ ఆకృతిని ప్రామాణిక మీడియాగా పరిచయం చేసింది. ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ మరియు కంటెంట్ యొక్క డిజిటల్ పంపిణీ కోసం రెండు సిస్టమ్‌లు పరివర్తన యుగాన్ని నిర్వచించాయి.

నింటెండో యొక్క పరికరాలు 2012 చివరిలో గ్లోబల్ అమ్మకాలను ప్రారంభించినందున Wii U విషయంలో దాని పునర్విభజన సహచరులకు సంబంధించి తక్కువ సమయం విండోను అందిస్తుంది. ఈ నిర్దిష్ట మోడల్‌ను చేర్చడం ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ టెక్నాలజీ మార్కెట్‌లో వాడుకలో లేని చక్రం యొక్క త్వరణాన్ని హైలైట్ చేస్తుంది.

సెకండ్ హ్యాండ్ ఉత్పత్తుల యొక్క వాణిజ్య డైనమిక్స్

ఉపయోగించిన వీడియో గేమ్‌ల వ్యాపారం ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ప్రత్యేక గొలుసుల ఆదాయంలో గణనీయమైన వాటాను సూచిస్తుంది. సెకండ్-హ్యాండ్ ఉత్పత్తులపై లాభ మార్జిన్ సాధారణంగా ఫ్యాక్టరీ-సీల్డ్ విడుదలల విక్రయాన్ని మించిపోతుంది, తద్వారా ఈ రంగం అత్యంత లాభదాయకంగా ఉంటుంది.

విభిన్నమైన ఇన్వెంటరీని నిర్వహించడం వలన వివిధ వినియోగదారుల ప్రొఫైల్‌లను ఫిజికల్ పాయింట్స్ ఆఫ్ సేల్ మరియు ఇ-కామర్స్ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు ఆకర్షిస్తుంది. భౌతిక మీడియాను సంరక్షించడం మరియు సేకరించడంపై దృష్టి సారించిన ప్రేక్షకులలో నిలిపివేయబడిన ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం శోధన ప్రత్యేకంగా పెరుగుతోంది.

సమకాలీన హార్డ్‌వేర్ కోసం డిజిటల్ వెర్షన్‌లను అందుకోని శీర్షికలు అసలైన పరికరాల కోసం నిరంతర శోధనను నడిపిస్తాయి. ప్రస్తుత తరం మెషీన్‌లలో పూర్తి వెనుకకు అనుకూలత అందుబాటులో లేకపోవటం వలన గేమర్‌లలో గణనీయమైన భాగానికి పాత యంత్రాలు సంబంధితంగా ఉంటాయి.

నియంత్రిత బడ్జెట్‌తో కొనుగోలుదారులకు ఆర్థిక అంశం నిర్ణయాత్మక ఆకర్షణగా పనిచేస్తుంది. పూర్తి ఏడవ లేదా ఎనిమిదవ తరం వ్యవస్థను కొనుగోలు చేయడానికి ఇటీవల మార్కెట్లో ప్రారంభించిన మోడల్‌ను కొనుగోలు చేయడం కంటే చాలా తక్కువ పెట్టుబడి అవసరం.

డిజిటల్ మరియు భౌతిక సేకరణ పరిరక్షణ

Xbox 360, PlayStation 3 మరియు Wii U వంటి సిస్టమ్‌లను క్లాసిక్ ప్రొడక్ట్ కేటలాగ్‌లుగా అధికారికంగా వర్గీకరించడం డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ చరిత్రను పరిరక్షించడం గురించి సాంకేతిక ప్రశ్నలను లేవనెత్తుతుంది. చలనచిత్రాలు మరియు సంగీతం వంటి నిష్క్రియ మాధ్యమాల వలె కాకుండా, ఎలక్ట్రానిక్ గేమ్‌ల ఇంటరాక్టివిటీ సరిగ్గా పనిచేయడానికి అసలు హార్డ్‌వేర్ లేదా కాంప్లెక్స్ ఎమ్యులేషన్‌లపై అంతర్గతంగా ఆధారపడి ఉంటుంది. కెపాసిటర్లు మరియు ఆప్టికల్ రీడర్‌ల వంటి ఎలక్ట్రానిక్ భాగాల సహజ క్షీణత, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న లెక్కలేనన్ని యూనిట్ల దీర్ఘకాలిక కార్యాచరణను బెదిరిస్తుంది. పెద్ద రిటైల్ గొలుసుల ద్వారా ఈ పరికరాల సేకరణ మరియు నిర్వహణ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల ఉపయోగకరమైన జీవితాన్ని పొడిగించే కేంద్రీకృత రిపోజిటరీని సృష్టిస్తుంది. PS3 మరియు Xbox 360 జనరేషన్‌లో శక్తితో పరిచయం చేయబడిన ఆన్‌లైన్ సర్వర్‌లపై ప్రత్యేకమైన ఆధారపడటం, ఈ వ్యవస్థలను ముఖ్యంగా కంటెంట్ అదృశ్యానికి హాని కలిగిస్తుందని డిజిటల్ ఆర్కైవింగ్ నిపుణులు అభిప్రాయపడుతున్నారు. OEMలు ఆన్‌లైన్ స్టోర్‌లను మూసివేసినప్పుడు, అప్‌డేట్‌లు మరియు డిజిటల్ గేమ్‌లకు యాక్సెస్ శాశ్వతంగా పోతుంది. అందువల్ల, ఒరిజినల్ డేటాను కలిగి ఉన్న హార్డ్ డ్రైవ్‌లతో ఫిజికల్ కన్సోల్‌ల సర్క్యులేషన్ పరిశోధకులు మరియు ఔత్సాహికుల కోసం అమూల్యమైన చారిత్రక విలువను పొందుతుంది. పునఃవిక్రయం కంపెనీల వాణిజ్య ఉద్యమం గత రెండు దశాబ్దాల సాంకేతిక సాంస్కృతిక ఉత్పత్తిలో గణనీయమైన భాగానికి రక్షణ యంత్రాంగం వలె పని చేస్తుంది.

ప్రస్తుత సరిపోలని పారామితులు

స్థితిని మార్చడానికి సాంకేతిక సమర్థన పరిశ్రమలో ప్రస్తుత అభివృద్ధి ప్రమాణాలతో ప్రత్యక్ష అననుకూలతపై ఆధారపడి ఉంటుంది. ఈ పరికరాల ప్రాసెసింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ ప్రస్తుత ప్రోగ్రామింగ్ స్టూడియోలు ఉపయోగించే ఆధునిక గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌లకు మద్దతు ఇవ్వదు.

మరమ్మతులు మరియు ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ అప్‌డేట్‌ల కోసం అసలు తయారీదారుల నుండి అధికారిక మద్దతు లేకపోవడం, వాడుకలో లేని యంత్రాల వర్గానికి ఖచ్చితమైన మార్పును ఏకీకృతం చేస్తుంది. ఆధునిక భారీ-స్థాయి ఏకకాల ఆటగాడి శీర్షికలతో అనుకూలత లేకపోవడం కూడా సాంకేతిక ప్రమాణంగా ఉపయోగించబడింది.

ఎలక్ట్రానిక్స్ ఇన్వెంటరీ విస్తరణ

మూడు సిస్టమ్‌లను చేర్చడం ఉత్తర అమెరికా స్టోర్ చైన్ ఆమోదించిన పరికరాల యొక్క ముందుగా ఉన్న జాబితాలో చేరింది. నింటెండో DS మరియు సెగా సాటర్న్ వంటి పాత పరికరాలు ఇప్పటికే కంపెనీ యొక్క రెగ్యులర్ యూజ్డ్ వెహికల్ నెగోషియేషన్ ప్రోగ్రామ్‌లో భాగంగా ఉన్నాయి.

రీకాల్ పాలసీ ప్రధాన కన్సోల్‌ను మాత్రమే కాకుండా, ఆ సమయంలో తయారు చేయబడిన అసలు ఉపకరణాల మొత్తం పర్యావరణ వ్యవస్థను కవర్ చేస్తుంది. మోషన్ నియంత్రణలు, ఇమేజ్ క్యాప్చర్ కెమెరాలు మరియు ప్లాస్టిక్ మ్యూజికల్ ఇన్‌స్ట్రుమెంట్‌లు వినియోగదారుల క్రెడిట్‌ని రూపొందించడానికి పరిచారకుల అంచనాలో చేర్చబడ్డాయి.

నెట్‌వర్క్‌లలో ఆర్గానిక్ ఎంగేజ్‌మెంట్

అధికారిక ప్రకటన యొక్క ప్రచురణ సంస్థ యొక్క ఇంటర్నెట్ కమ్యూనికేషన్ ఛానెల్‌లలో అధిక మొత్తంలో పరస్పర చర్యలను సృష్టించింది. వినియోగదారులు తమ యువతకు చెందిన పరికరాలను పీరియడ్ ఐటెమ్‌లుగా వర్గీకరించడాన్ని చూసినప్పుడు సమయం గడిచే అవగాహన గురించి నివేదికలను పంచుకున్నారు. స్టోర్ కమ్యూనికేషన్‌ల బృందం అనుసరించిన విధానం సాధారణ ధరల జాబితా మార్పు యొక్క లాంఛనప్రాయాన్ని తగ్గించింది మరియు సంస్థాగత సందేశం యొక్క పరిధిని పెంచింది.

To Top