News (LO)

ອຸດສາຫະກໍາເກມປິດການໃຊ້ງານເຊີບເວີ ແລະເອົາຫຼາຍສິບຫົວຂໍ້ອອກຈາກຮ້ານ PlayStation ແລະ Steam

Steam
Steam - Valve

ການປັບໂຄງສ້າງຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນແມ່ນມີຄວາມຄືບຫນ້າດ້ວຍການປິດການເຮັດວຽກຂອງເຄືອຂ່າຍແລະການຍົກເວັ້ນຫລາຍສິບຫົວຂໍ້ຈາກເວທີ virtual ຕົ້ນຕໍ. Produtoras ຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ປະກາດການປິດການບໍລິການອອນໄລນ໌, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບຫ້ອງສະຫມຸດຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະ desktop consoles. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຕັ້ງແຕ່ໂຄງການເອກະລາດຈົນເຖິງການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ທີ່ແຈກຢາຍໃນຮູບແບບທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ພັດທະນາຈໍາກັດການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດໃຫມ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນແລະເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້. ຜູ້​ໃຊ້​ທີ່​ໄດ້​ເພີ່ມ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ບັນ​ຊີ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍັງ​ຄົງ​ສິດ​ໃນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ໄຟລ​໌​ໃນ​ທ້ອງ​ຖິ່ນ​, ຕາບ​ໃດ​ທີ່​ຊອບ​ແວ​ບໍ່​ໄດ້​ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ບັງ​ຄັບ​. ການປັບປຸງເນື້ອຫາແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຢຸດເຊົາທັນທີຫຼັງຈາກວັນທີທີ່ກໍານົດໂດຍຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ.

ປັດໄຈທາງດ້ານວິຊາການແລະທາງດ້ານການເງິນກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຕັດສິນໃຈປະຕິບັດງານເຫຼົ່ານີ້. ການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ໂຮດຕິ້ງແລະການປານກາງທີ່ມັກຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງໂດຍພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອລກາຍເປັນສັ້ນກວ່າໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ, ບັງຄັບໃຫ້ຍົກຍ້າຍທີມງານໄປຫາໂຄງການໃຫມ່.

ການທໍາຄວາມສະອາດຢູ່ໃນລາຍການຮ້ານ Valve

ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍຄອມພິວເຕີໄດ້ບັນທຶກການສູນເສຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລາຍການຂອງຕົນໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ເກມເອກະລາດ Crypto: Against All Odds ສິ້ນສຸດການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການໃນມື້ສຸດທ້າຍຂອງເດືອນມີນາ, ຖອນຕົວອອກຈາກງານວາງສະແດງທີ່ປະສົມປະສານອົງປະກອບປ້ອງກັນ tower ກັບກົນໄກການກ້າວຫນ້າແບບສຸ່ມ. ເຈົ້າຂອງໃບອະນຸຍາດຍັງສືບຕໍ່ເຂົ້າເຖິງແຄມເປນຕົ້ນຕໍໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດ, ແຕ່ການຄົ້ນພົບທາງອິນຊີໂດຍຜູ້ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງໃຫມ່ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ຫຼັງຈາກການລຶບລ້າງມີຜົນບັງຄັບໃຊ້.

ໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍອື່ນໆປະຕິບັດຕາມຄວາມເຫມາະສົມແລະຫາຍໄປຈາກຫນ້າການຂາຍຫລັກຂອງບໍລິສັດ. Títulos ເປັນ Floating Life, Aikun Beginner ຂອງ Guide ແລະ Mononeko: Rhythm Adventure ບໍ່ຍອມຮັບການລົງທະບຽນຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ອີກຕໍ່ໄປ. ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການຍົກເວັ້ນຍັງກວມເອົາການຜະລິດເຊັ່ນ Another Sight, Waste Time Lotto, Enduring Dreamers:

ການ​ຍົກ​ເລີກ​ໂຄງ​ລ່າງ​ພື້ນ​ຖານ​ໃນ​ຫຼາຍ​ເວ​ທີ

ເກມຍິງແບບຮ່ວມມື HAWKED ມີກຳນົດຈະສິ້ນສຸດໃນອີກບໍ່ເທົ່າໃດເດືອນຂ້າງໜ້າ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດຕໍ່າອີກອັນໜຶ່ງໃນພາກປະຕິບັດທາງອອນລາຍ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ MY.GAMES ຢືນຢັນການປິດກິດຈະກໍາຄອມພິວເຕີສໍາລັບເດືອນມິຖຸນາ 9th. ລຸ້ນທີ່ຕັ້ງໄວ້ສຳລັບລະບົບ PlayStation ແລະ Xbox ຈະເຮັດວຽກເປັນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ, ໂດຍເຊີບເວີຈະເຮັດວຽກຈົນຮອດວັນທີ 7 ກັນຍາ.

ລະບົບ microtransaction ພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນຖືກປິດໃຊ້ງານຢ່າງສົມບູນເພື່ອປ້ອງກັນການຊື້ໃຫມ່ໂດຍຊຸມຊົນ. ບໍ່ດົນມານີ້, ບໍລິສັດດຽວກັນໄດ້ຢຸດເຊົາການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຫົວຂໍ້ Warface, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການວາງແຜນຍຸດທະສາດໃນໄລຍະຍາວ. ແຫຼ່ງການເງິນ ແລະ ຊັບພະຍາກອນມະນຸດທີ່ຮັກສາການດຳເນີນງານເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງຖືກຈັດສັນໃຫ້ກັບໂຄງການໃໝ່ທີ່ຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາພາຍໃນ.

ຫົວຂໍ້ Dungeon Stalkers ປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມຕະຫຼາດນີ້ ແລະຍັງສິ້ນສຸດການປະຕິບັດງານໃນວັນທີ 9 ມິຖຸນາ ໃນທຸກລະບົບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ໂປຣເຈັກ World Boss ປະສົບກັບໄຟໄໝ້ທັງໝົດໃນທ້າຍເດືອນມີນາ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ສຳລັບພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງໄດ້. ການຂັດຂວາງເກີດຂຶ້ນຍ້ອນການສິ້ນສຸດຂອງການບໍລິການໂຮດຕິ້ງທີ່ສະຫນອງໂດຍ Unity, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ແລະບັງຄັບໃຫ້ປິດກິດຈະກໍາກ່ອນໄວອັນຄວນ.

ການປ່ຽນແປງການດໍາເນີນງານໃນຕະຫຼາດອຸປະກອນມືຖື

ຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບໂທລະສັບມືຖືຍັງບັນທຶກການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການສະເຫນີຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ຜູ້ຜະລິດ NCSOFT ໄດ້ກໍານົດວັນທີສິບຫົກຂອງເດືອນມິຖຸນາເປັນວັນສຸດທ້າຍສໍາລັບການປະຕິບັດງານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ Blade & Soul Heroes. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຜ່ານຄອມພິວເຕີ, iOS ແລະ Android.

ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງຊຸມຊົນແລະຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດລະບົບການຄືນເງິນ. ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໄດ້ດໍາເນີນທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນທີ່ຜ່ານມາສາມາດຮ້ອງຂໍຄືນເງິນທີ່ລົງທຶນໃນສະກຸນເງິນ virtual ຫຼືເຄື່ອງສໍາອາງ. ຂະບວນການຄືນເງິນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານຊ່ອງທາງການໃຫ້ບໍລິການຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຫຼັກຖານຂອງການຊື້ທີ່ເຮັດໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ.

ການປະຕິບັດ RPG Tower ຂອງ Fantasy ຈະຜ່ານຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ລວມເອົາຫນຶ່ງໃນເວທີຈາກລະບົບນິເວດຂອງມັນ. ການຮອງຮັບ PlayStation 4 ເວີຊັ່ນຈະຢຸດໃຫ້ບໍລິການໃນວັນທີ 20 ຕຸລາ, ໂດຍຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງສຳລັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊລຸ້ນກ່ອນໜ້າ. ຜູ້ຜະລິດອ້າງເຖິງຂໍ້ຈໍາກັດການປຸງແຕ່ງແລະການຂາດພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາໃນຮາດໄດຂອງອຸປະກອນເກົ່າເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການຍົກເວັ້ນ.

ສະບັບທີ່ມີຈຸດປະສົງໃນ PlayStation 5, ຄອມພິວເຕີແລະໂທລະສັບສະຫຼາດຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງເນື້ອຫາເປັນປົກກະຕິແລະແກ້ໄຂຂໍ້ຜິດພາດ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການປິດເຄື່ອງເກົ່າມີທາງເລືອກໃນການເຊື່ອມໂຍງຂໍ້ມູນການເຂົ້າສູ່ລະບົບຂອງພວກເຂົາ. ຂັ້ນຕອນ Esse ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານໂອນຄວາມຄືບຫນ້າທັງຫມົດທີ່ບັນລຸໄດ້, ລວມທັງຕົວລະຄອນແລະລາຍການທີ່ໄດ້ມາ, ໄປຫາລະບົບທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ພັດທະນາສະຫນັບສະຫນູນ.

ການປ່ຽນແປງຕໍ່ກັບເຄື່ອງຈຳລອງອາເຂດສະເໝືອນ

ຕາຕະລາງ virtual arcade ປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດການອອກໃບອະນຸຍາດຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຄັ່ງຄັດທີ່ປ່ຽນແປງການມີຊອງຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຮ້ານດິຈິຕອນໂດຍກົງ. ເຄື່ອງຈຳລອງ Pinball FX ແລະ Pinball M ຈະບໍ່ໄດ້ຮັບຕາຕະລາງໃໝ່ໃນອຸປະກອນ PlayStation 4 ແລະ Xbox One ຈາກມື້ທຳອິດຂອງເດືອນມິຖຸນາ. ການຕັດສິນໃຈສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ສະສົມທີ່ໃຊ້ແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຍ້າຍໄປຢູ່ໃນຮາດແວໃຫມ່ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການສືບຕໍ່ຊື້ການປ່ອຍໃນອະນາຄົດຈາກຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ການດັດແປງ.

ສະບັບທີ່ຜ່ານມາຂອງ franchise, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດເປັນ Pinball FX3, ໄດ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຫມົດຈາກ showcases console ໃນເດືອນພຶດສະພາ, ສ້າງຄໍາຖາມໃນບັນດາຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນຂອງປະເພດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຂັດຂວາງການໄດ້ຮັບເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມໃນຮ້ານ Microsoft ຢ່າງແນ່ນອນ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ເຂົ້າເຖິງລາຍການຄລາສສິກ. Apesar ຂອງການຖອນເງິນທາງການຄ້າ, ຊຸດທີ່ຊື້ໃນເມື່ອກ່ອນຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຕາມປົກກະຕິໃນຮາດໄດຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮັບປະກັນການຮັກສາບາງສ່ວນຂອງການລົງທຶນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະປີຂອງການດໍາເນີນງານຊອບແວ.

ໄດນາມິກຂອງການຮັກສາຄວາມບັນເທີງແບບສະເໝືອນ

ການເຫນັງຕີງຂອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ແທ້ຈິງຂອງສິນຄ້າທີ່ໄດ້ມາໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ແລະສິດທິຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່. Diferente ຂອງສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບ່ອນທີ່ແຜ່ນຮັບປະກັນການປະຕິບັດລະຫັດພື້ນຖານເປັນເອກະລາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍນອກ, ຮູບແບບດິຈິຕອນແມ່ນຂຶ້ນກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນຂອງການກວດສອບອອນໄລນ໌ທີ່ສາມາດຖືກແຍກໄດ້ທຸກເວລາ. Quando ຜູ້ຜະລິດຕັດສິນໃຈປິດການບໍລິການ, ຜູ້ຊື້ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດທີ່ມັກຈະເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ, ການຫັນປ່ຽນຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໄປໃນໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້. Organizações ໄດ້ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາປະຫວັດສາດຂອງເຕັກໂນໂລຊີເຕືອນເຖິງຄວາມສ່ຽງທີ່ໃກ້ຈະເກີດຂຶ້ນຂອງຄວາມມືດທາງວັດທະນະທໍາ, ຍ້ອນວ່າວຽກງານຈໍານວນຫຼາຍຫາຍໄປຫມົດຈາກຮ້ານໂດຍບໍ່ມີການປະໄວ້ບັນທຶກທີ່ playable ສໍາລັບລຸ້ນໃນອະນາຄົດຂອງນັກຄົ້ນຄວ້າແລະຜູ້ນ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການຮັກສາຕົວຕິດຕັ້ງແມ່ນຕົກຢູ່ກັບຜູ້ໃຊ້ເອງ, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຈັດການພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທ້ອງຖິ່ນໃນຮາດໄດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ບໍ່ໄດ້ຖືກລຶບຖິ້ມໂດຍບັງເອີນຈາກເຄື່ອງຂອງພວກເຂົາ. ນະໂຍບາຍການຄືນເງິນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນບັນດາບໍລິສັດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການສູນເສຍທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາທີ່ການຢຸດເຊົາເກີດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນແລະບໍ່ມີການແຈ້ງການລ່ວງຫນ້າຢ່າງພຽງພໍ. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນແງ່ຂອງການນໍາໃຊ້ກາຍເປັນກົນໄກປ້ອງກັນພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ຊື້, ຜູ້ທີ່ຕ້ອງຮູ້ເຖິງລັກສະນະຊົ່ວຄາວຂອງການບໍລິການເຄືອຂ່າຍກ່ອນທີ່ຈະຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາບັດເຄຣດິດ. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ກະຕືລືລົ້ນປະຕິບັດຕາມການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແລະເວທີຊຸມຊົນຢ່າງໃກ້ຊິດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແປກໃຈທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈກັບການລຶບຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງພວກເຂົາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນໄລຍະຫຼາຍປີ.

ການປະຕິຮູບໃນກົນໄກເຄືອຂ່າຍ

ນັກພັດທະນາບາງຄົນເລືອກທີ່ຈະປິດການໃຊ້ງານພຽງແຕ່ອົງປະກອບເຄືອຂ່າຍເພື່ອຊ່ວຍປະຢັດປະສົບການຫຼັກແລະຮັກສາຊອບແວໃນຕະຫຼາດ. ຫົວຂໍ້ GoreBox ໄດ້ລົບລ້າງລັກສະນະການເຊື່ອມຕໍ່ພາຍນອກທັງຫມົດຂອງຕົນເມື່ອໄວໆມານີ້, ໂດຍສຸມໃສ່ການໂຄສະນາທັງຫມົດແລະສະຫນັບສະຫນູນການດັດແກ້ທີ່ສ້າງໂດຍຊຸມຊົນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເຮັດໂດຍທີມງານພັດທະນາເພື່ອບັນຈຸການແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຂອງການໂກງແລະການບຸກລຸກຂອງບັນຊີອັດຕະໂນມັດທີ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃນຫ້ອງຮັບແຂກ virtual. ໃນຂະຫນານກັນ, ເກມ Black Stigma ໄດ້ໂຈະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນໃນມື້ທໍາອິດຂອງເດືອນເມສາເພື່ອດໍາເນີນການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໂດຍບໍ່ໄດ້ກໍານົດວັນທີສໍາລັບການກັບຄືນມາ.

ການປັບຕົວຂອງຜູ້ຜະລິດເອກະລາດ

ສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍກໍາລັງຊອກຫາທາງເລືອກດ້ານວິຊາການເພື່ອຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງການສ້າງຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ຂຶ້ນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເມຄທີ່ມີລາຄາແພງ. ການຫັນປ່ຽນຈາກແບບຈໍາລອງໂດຍອີງໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນໄປສູ່ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ປະກົດວ່າເປັນການແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະປະຫຍັດສໍາລັບຕະຫຼາດເອກະລາດ.

ວິທີທາງດ້ານວິຊາການນີ້ສົ່ງການປະມວນຜົນການຈັບຄູ່ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໄປໃສ່ເຄື່ອງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໜຶ່ງຄົນ, ເຊິ່ງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຈົ້າພາບຂອງກອງປະຊຸມ. ວິທີການກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຂອງບໍລິສັດຜູ້ສ້າງເພື່ອຮັກສາສູນຂໍ້ມູນ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊຸມຊົນສາມາດສືບຕໍ່ຈັດການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ເຖິງແມ່ນວ່າການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ພັດທະນາສິ້ນສຸດລົງ.

To Top