ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຂອງອາເມລິກາເໜືອ GameStop ປັບປຸງຂໍ້ແນະນຳທາງການຄ້າຂອງຕົນ ແລະປ່ຽນການຈັດໝວດໝູ່ຂອງສາມເກມວິດີໂອຍອດນິຍົມທີ່ສຸດໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການຈັດປະເພດ PlayStation 3, Xbox 360 ແລະ Wii U ຢ່າງເປັນທາງການໃນປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ, ຮັບຮອງເອົາພາສາທີ່ແນໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ໃຊ້ແລ້ວ.
ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດການຄ້າເພື່ອຍ້າຍຫຼັກຊັບຂອງອຸປະກອນກ່ອນເປັນເຈົ້າຂອງໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual. ໂຄສະນາໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະທາງວິຊາການທີ່ລ້າສະໄຫມ, ເຊັ່ນ: ການນໍາໃຊ້ສາຍວິດີໂອອົງປະກອບ, ເພື່ອກໍານົດນາມສະກຸນໃຫມ່ແລະດຶງດູດເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ເລື້ອຍໆ.
ກົດລະບຽບທີ່ກໍານົດສໍາລັບການຍອມຮັບຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍກ່ຽວຂ້ອງກັບເງື່ອນໄຂການດໍາເນີນງານສະເພາະ:
– ອຸປະກອນຕ້ອງສຽບເຂົ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ ແລະໃຫ້ສັນຍານໄຟ.
– Danos ຄວາມງາມກ່ຽວກັບ carcass ແມ່ນທົນທານໂດຍການປະເມີນຜົນດ້ານວິຊາການຂອງທີມງານ.
– ການຂາດສາຍຕົ້ນສະບັບຫຼືການຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນລະບົບຈາກການນໍາໃຊ້.
ການລິເລີ່ມການຄ້າປະກອບມີຂໍ້ໄດ້ປຽບທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕັດສິນໃຈຊື້ຂາຍອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ເຄືອຂ່າຍໄດ້ສ້າງຕັ້ງໂຄງການຟື້ນຟູຊົ່ວຄາວສໍາລັບການຈັດສົ່ງຂອງລະບົບເກົ່າ, ຊອກຫາການປ່ຽນຮາດແວທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວນີ້ເຂົ້າໄປໃນສິນເຊື່ອສໍາລັບການຊື້ສິນຄ້າໃຫມ່.
ການປະເມີນທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່ສໍາລັບລະບົບນັກຮົບເກົ່າ
ໂຄງການແຮງຈູງໃຈທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍຜູ້ຄ້າປີກຮັບປະກັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງອັດຕາສ່ວນຂອງມູນຄ່າການປະເມີນຂອງເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ສົ່ງໃຫ້ກັບເຄົາເຕີບໍລິການລູກຄ້າ. ລູກຄ້າທີ່ຊື້ອຸປະກອນທີ່ລະບຸໄວ້ຈະໄດ້ຮັບໂບນັດເພີ່ມເຕີມໃນເຄຣດິດຂອງຮ້ານ, ໂປຣໂມຊັນທີ່ກວມເອົາເກມຕົວຈິງ ແລະອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຕົ້ນສະບັບຈາກເວທີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ການຜ່ອນຄາຍຄວາມຕ້ອງການຂອງຄຸນນະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜະລິດຕະພັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງມາດຕະຖານການຮັບເຄືອຂ່າຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ອຸປະກອນທີ່ມີການອ່ານແຜ່ນດິດຫຼືພອດເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເສຍຫາຍເຂົ້າໄປໃນຂອບເຂດການຍອມຮັບ.
ຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ສາມາດເຈລະຈາໄດ້ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສ່ວນຂອງຜູ້ປະເມີນແມ່ນການຖ່າຍທອດກະແສໄຟຟ້າຜ່ານລະບົບຕົ້ນຕໍ. ລາຍການທີ່ເກັບໄດ້ແມ່ນຜ່ານຂະບວນການຈັດຮຽງຢູ່ສູນຈຳໜ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ບ່ອນທີ່ບັນດາຫົວໜ່ວຍທີ່ເກັບກູ້ໄດ້ຄືນມາໄດ້ຖືກສ້ອມແປງ ແລະວາງໄວ້ເທິງຊັ້ນວາງດ້ວຍການຮັບປະກັນຂອງຮ້ານ. Aparelhos ໂດຍບໍ່ມີການສ້ອມແປງທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ຖືກຍົກເລີກໃນທັນທີ, ຍ້ອນວ່າພວກມັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທະນາຄານຂອງອາໄຫຼ່ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາແລະການສ້ອມແປງຂອງ consoles ອື່ນໆຂອງຮູບແບບດຽວກັນ.
ວົງຈອນຊີວິດແລະການຢຸດເຊົາການວາງແຜນ
ການລວມເອົາ PlayStation 3 ແລະ Xbox 360 ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜະລິດຕະພັນຄລາສສິກເກີດຂຶ້ນເກືອບສອງທົດສະວັດຫຼັງຈາກການມາຮອດຂອງພວກເຂົາໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ. ລະບົບ Microsoft ເປີດຕົວໃນຕະຫຼາດໂລກໃນທ້າຍປີ 2005, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນຄວາມລະອຽດສູງ.
ຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງທີ່ຜະລິດໂດຍ Sony ໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນສິບສອງເດືອນຕໍ່ມາໃນທ້າຍປີ 2006, ແນະນໍາຮູບແບບແຜ່ນ Blu-ray ເປັນສື່ມາດຕະຖານ. ລະບົບ Ambos ກໍານົດຍຸກຂອງການປ່ຽນແປງສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ແລະການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.
ກໍລະນີຂອງ Wii U ສະແດງໃຫ້ເຫັນໄລຍະເວລາທີ່ສັ້ນກວ່າໃນການພົວພັນກັບເພື່ອນຮ່ວມການຈັດປະເພດຄືນໃໝ່, ເນື່ອງຈາກອຸປະກອນ Nintendo ເລີ່ມການຂາຍທົ່ວໂລກໃນທ້າຍປີ 2012. ການລວມເອົາຕົວແບບສະເພາະນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເລັ່ງຂອງວົງຈອນການຢຸດຊະງັກໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຄ້າຂອງສິນຄ້າມືສອງ
ການຄ້າໃນວິດີໂອເກມທີ່ໃຊ້ແລ້ວເປັນຕົວແທນຂອງລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ພິເສດທົ່ວໂລກ. ອັດຕາກຳໄລຂອງສິນຄ້າມືສອງຕາມປົກກະຕິແມ່ນເກີນການຂາຍທີ່ປິດໂຮງງານຜະລິດ, ເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງການມີກໍາໄລສູງ.
ການຮັກສາສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຫຼາກຫຼາຍດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປສູ່ຈຸດຂາຍແລະເວທີການຄ້າ e-commerce. ການຄົ້ນຫາສໍາລັບເວທີທີ່ຢຸດເຊົາແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວໂດຍສະເພາະໃນບັນດາຜູ້ຊົມທີ່ສຸມໃສ່ການເກັບຮັກສາສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບສະບັບດິຈິຕອນສໍາລັບຮາດແວຮ່ວມສະໄຫມເຮັດໃຫ້ການຊອກຫາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບອຸປະກອນຕົ້ນສະບັບ. ຄວາມບໍ່ພ້ອມຂອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງຢ່າງເຕັມທີ່ໃນເຄື່ອງຈັກລຸ້ນປັດຈຸບັນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກເກົ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນເປັນສ່ວນສຳຄັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.
ປັດໄຈທາງດ້ານການເງິນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ຕັດສິນສໍາລັບຜູ້ຊື້ທີ່ມີງົບປະມານຈໍາກັດ. ການຊື້ລະບົບການຜະລິດຄັ້ງທີ VII ຫຼືແປດທີ່ສົມບູນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າການຊື້ແບບຈໍາລອງທີ່ເປີດຕົວໃນຕະຫລາດບໍ່ດົນມານີ້.
ການອະນຸລັກການເກັບກໍາດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ການຈັດປະເພດຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບເຊັ່ນ Xbox 360, PlayStation 3 ແລະ Wii U ໃນລາຍການຜະລິດຕະພັນຄລາສສິກເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບການອະນຸລັກປະຫວັດສາດຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. Diferente ຫຼາຍກວ່າສື່ຕົວຕັ້ງຕົວຕີເຊັ່ນ: ຮູບເງົາ ແລະດົນຕີ, ການໂຕ້ຕອບຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກພາຍໃນແມ່ນຂຶ້ນກັບຮາດແວຕົ້ນສະບັບ ຫຼື emulations ສະລັບສັບຊ້ອນເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການເຊື່ອມໂຊມທໍາມະຊາດຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ, ເຊັ່ນ capacitors ແລະ optical readers, ໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການເຮັດວຽກໃນໄລຍະຍາວຂອງຫນ່ວຍງານນັບບໍ່ຖ້ວນໃນທົ່ວໂລກ. ການເກັບກໍາແລະການບໍາລຸງຮັກສາອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ສ້າງບ່ອນເກັບມ້ຽນສູນກາງທີ່ຂະຫຍາຍຊີວິດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງເວທີ. Profissionais ຂອງການເກັບຂໍ້ມູນດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການເອື່ອຍອີງສະເພາະກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍອອນໄລນ໌, ນໍາສະເຫນີດ້ວຍຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງແທ້ຈິງໃນຮຸ່ນ PS3 ແລະ Xbox 360, ເຮັດໃຫ້ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສ່ຽງໂດຍສະເພາະຕໍ່ການຫາຍໄປຂອງເນື້ອຫາ. ຜູ້ຜະລິດຕົ້ນສະບັບ Quando ປິດຮ້ານຄ້າສະເໝືອນ, ການເຂົ້າເຖິງການອັບເດດ ແລະເກມດິຈິຕອນຈະສູນເສຍຢ່າງຖາວອນ. Assim, ການໄຫຼວຽນຂອງ consoles ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ມີຮາດໄດທີ່ມີຂໍ້ມູນຕົ້ນສະບັບໄດ້ຮັບມູນຄ່າປະຫວັດສາດອັນລ້ໍາຄ່າສໍາລັບນັກຄົ້ນຄວ້າແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງການຄ້າຂອງບໍລິສັດຂາຍຕໍ່ສິ້ນສຸດລົງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນກົນໄກປົກປັກຮັກສາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຜະລິດວັດທະນະທຳເຕັກໂນໂລຊີໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.
ຕົວກໍານົດການບໍ່ກົງກັນໃນປະຈຸບັນ
ເຫດຜົນດ້ານວິຊາການສໍາລັບການປ່ຽນແປງສະຖານະພາບແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໂດຍກົງກັບມາດຕະຖານການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ໃຊ້ໂດຍສະຕູດິໂອການຂຽນໂປຼແກຼມໃນປະຈຸບັນ.
ການຂາດການສະຫນັບສະຫນຸນຢ່າງເປັນທາງການຈາກຜູ້ຜະລິດຕົ້ນສະບັບສໍາລັບການສ້ອມແປງແລະການປັບປຸງລະບົບປະຕິບັດງານໄດ້ລວບລວມການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ປະເພດເຄື່ອງຈັກທີ່ລ້າສະໄຫມ. ການຂາດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຊື່ເຄື່ອງຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ທັນສະໄຫມຍັງຖືກນໍາໃຊ້ເປັນເງື່ອນໄຂດ້ານວິຊາການ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສາງເອເລັກໂຕຣນິກ
ການລວມເອົາສາມລະບົບເຂົ້າຮ່ວມບັນຊີລາຍຊື່ອຸປະກອນທີ່ມີຢູ່ກ່ອນແລ້ວທີ່ຍອມຮັບໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ຮ້ານອາເມລິກາເຫນືອ. Equipamentos ເກົ່າ, ເຊັ່ນ Nintendo DS ແລະ Sega Saturn, ໄດ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການຊື້ຂາຍລົດທີ່ໃຊ້ແລ້ວປົກກະຕິຂອງບໍລິສັດ.
ນະໂຍບາຍການເອີ້ນຄືນໄດ້ກວມເອົາບໍ່ພຽງແຕ່ console ຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ລະບົບນິເວດທັງຫມົດຂອງອຸປະກອນເສີມຕົ້ນສະບັບທີ່ຜະລິດໃນເວລານັ້ນ. Controles ຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈັບພາບ ແລະເຄື່ອງດົນຕີພລາສຕິກ ແມ່ນລວມຢູ່ໃນການປະເມີນຜົນຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອສ້າງສິນເຊື່ອຜູ້ບໍລິໂພກ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງອິນຊີໃນເຄືອຂ່າຍ
ການພິມເຜີຍແຜ່ຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ສ້າງປະລິມານການພົວພັນທີ່ສູງໃນຊ່ອງທາງການສື່ສານອິນເຕີເນັດຂອງບໍລິສັດ. Usuários ແບ່ງປັນເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຫັນອຸປະກອນຈາກໄວໜຸ່ມຂອງເຂົາເຈົ້າຖືກຈັດປະເພດເປັນລາຍການໄລຍະເວລາ. ວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍທີມງານການສື່ສານຂອງຮ້ານໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຮູບແບບຂອງການປ່ຽນແປງບັນຊີລາຍຊື່ລາຄາທີ່ງ່າຍດາຍແລະເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ຄວາມຂອງສະຖາບັນ.