News (EL)

Η Capcom Ubisoft και η Bethesda Praise DLSS 5 εξελίσσονται στα Game Visuals

Capcom
Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

Η NVIDIA παρουσίασε το DLSS 5 ως την τελευταία εξέλιξη της τεχνολογίας αναβάθμισης που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Το νέο χαρακτηριστικό υπόσχεται να αυξήσει σημαντικά τη γραφική ποιότητα των παιχνιδιών συνδυάζοντας βελτιωμένη απόδοση με μεγαλύτερη οπτική πιστότητα. Desenvolvedoras μεγάλες εταιρείες έχουν ήδη εκφράσει την υποστήριξη του κοινού για τη λύση.

Ο Todd Howard από τον Bethesda Game Studios σχολίασε τη μακροχρόνια συνεργασία με τη NVIDIA. Ο Ele ανέφερε ότι η εκτέλεση του DLSS 5 στο Starfield παρήγαγε εντυπωσιακά αποτελέσματα στη ζωή του τίτλου. Η ομάδα έχει ήδη δοκιμάσει την τεχνολογία και ανυπομονεί για την εμπειρία των παικτών.

Ο Jun Takeuchi, εκτελεστικός παραγωγός του Capcom, τόνισε την εστίαση της εταιρείας στις κινηματογραφικές και καθηλωτικές εμπειρίες. Το DLSS 5 βοηθά στη βελτίωση των σκιών, των υφών και του φωτισμού, γεγονός που βοηθά στη δημιουργία πιο καθηλωτικής ατμόσφαιρας στους κόσμους του παιχνιδιού. Το Resident Evil Requiem είναι μεταξύ των τίτλων που θα λάβουν την τεχνολογία.

Υποστήριξη από μεγάλους εκδότες για το DLSS 5

Ο Charlie Guillemot του Ubisoft περιέγραψε το DLSS 5 ως ένα συγκεκριμένο βήμα προς τα εμπρός στη οικοδόμηση κόσμων που αισθάνονται αληθινοί. Η βελτιωμένη απόδοση φωτισμού, υλικών και χαρακτήρων διευρύνει τις δημιουργικές δυνατότητες για τους προγραμματιστές. Το Assassin του Creed Shadows είναι ένα από τα έργα που επωφελούνται από αυτήν την προσέγγιση.

Η λίστα των στούντιο που έχουν επιβεβαιωμένη υποστήριξη περιλαμβάνει επίσης το Warner Bros. Games, NetEase, Tencent και άλλες σχετικές ονομασίες κλάδου. Η συμμόρφωση με το Essa υποδηλώνει εμπιστοσύνη στην ικανότητα της τεχνολογίας να προσφέρει πραγματικά κέρδη χωρίς να διακυβεύεται ο καλλιτεχνικός έλεγχος των ομάδων.

Οι τίτλοι που έχουν επιβεβαιωθεί ότι λαμβάνουν DLSS 5

Αρκετά μελλοντικά παιχνίδια έχουν ήδη ανακοινώσει την ενσωμάτωση με τη νέα έκδοση του DLSS. Entre είναι Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows και The Elder Scrolls IV: Η τεχνολογία αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026.

  • Χόγκουαρτς Legacy
  • Φάντασμα Blade Zero
  • Δέλτα Force
  • Θάλασσα του Remnants
  • ΑΙΩΝ 2

Άλλα έργα όπως τα Black State, Cinder City και NARAKA: BLADEPOINT αποτελούν επίσης μέρος της αρχικής ομάδας υποστήριξης. Η NVIDIA παρουσίασε το DLSS 5 σε πραγματικό χρόνο κατά τη διάρκεια ενός πρόσφατου συμβάντος, με παραδείγματα που καταγράφηκαν σε ρυθμίσεις υψηλής ανάλυσης.

Συνεργασία μεταξύ NVIDIA και προγραμματιστών

Το Bethesda τόνισε την κοινή του ιστορία με τη NVIDIA, η οποία χρονολογείται από παλιούς τίτλους της σειράς The Elder Scrolls. Η εφαρμογή του DLSS 5 στο Starfield επέτρεψε προσαρμογές που ενισχύουν το οπτικό στυλ που επιδιώκουν οι καλλιτέχνες. Οι προγραμματιστές Equipes διατηρούν την εξουσία επί της τελικής υλοποίησης.

Το Capcom επιδίωξε να ανεβάσει το επίπεδο του ρεαλισμού στις παραγωγές του εδώ και χρόνια. Το DLSS 5 αντιπροσωπεύει ένα ακόμη όργανο για την επίτευξη μεγαλύτερης πιστότητας σε στοιχεία όπως το φως και οι υφές. Το Jogadores θα πρέπει να παρατηρήσει μια σαφή διαφορά κατά την ενεργοποίηση της δυνατότητας σε συμβατούς τίτλους.

Προσδοκίες για την αγορά παιχνιδιών

Ο Ubisoft τόνισε ότι η εμβάπτιση εξαρτάται από πειστικούς και λεπτομερείς κόσμους. Το DLSS 5 βοηθά στην παροχή αποτελεσμάτων που προηγουμένως απαιτούσαν περισσότερους πόρους υλικού. Το Assassin του Creed Shadows εκμεταλλεύεται αυτούς τους πόρους για να δημιουργήσει περιβάλλοντα πλούσια σε λεπτομέρειες.

Το DLSS 5 έρχεται σε μια εποχή συνεχούς εξέλιξης στις τεχνολογίες γραφικών. Το Desenvolvedoras αξιολογεί την ισορροπία μεταξύ απόδοσης, ποιότητας και καλλιτεχνικού οράματος σε κάθε έργο. Η τεχνολογία θα είναι διαθέσιμη σε μεγάλη ποικιλία εκδόσεων τους επόμενους μήνες.

To Top