Тодд Ховард The ​​Elder Scrolls VI туралы тұрақты сұрақтарға көңілі қалғанын айтады

Todd Howard

Todd Howard - macri roland/ Shutterstock.com

Тодд Howard, Bethesda Game Studios директоры, IGN-мен сөйлесу кезінде The Elder Scrolls VI туралы бірнеше рет сұрағанда шаршағанын білдірді. Ele бұл атау сегіз жыл бұрын ешқашан ашық жарияланбағанын қалайды. Мәлімдеме олар Starfield әзірлеу және ойын қауымдастығымен байланыс стратегиясын талқылаған кезде жасалды.

Атқарушы жобаның нақты өндірістік қарқынымен жанкүйерлердің үміттерін теңестірудің қиындықтарын атап өтті. Ele көп күткен хабарландырулар тұрақты қысым мен ойындардың барысы туралы жиі сұрақтар тудыратынын айтты. Howard команданың мазмұнды іске қосуға жақынырақ ұсынылуға дайын болғанша ішкі фокусты сақтауды қалайтынын қуаттады.

Қоғаммен қарым-қатынас жасаудағы қиындықтар

Ховард The Elder Scrolls VI хабарландыруы Bethesda жоспарлары туралы, әсіресе Fallout 76 және Starfield сияқты басқа атаулармен ауысу кезінде халықты хабардар ету екенін түсіндірді. Ele жанкүйерлер үлкен ынта танытып, франшизаның келесі тарауы туралы үнемі жаңартуларды іздейтінін мойындады.

Режиссер студияның ауқымы бір мезгілде бірнеше жобамен жұмыс істеуге мүмкіндік беретінін айтты. Mesmo Сондықтан, ақпаратты бөлісу үшін тамаша уақытты шешу өте нәзік басқару нүктесі болып қала береді. Ele Starfield соңғы мысалын келтірді, мұнда команда үлкен әсер ету үшін жаңалықтарды белгілі бір кезеңдерге бағыттауды таңдады.

Ойындарды көрсетуге арналған таңдаулы стратегия

Ховард ойынның алғаш жарияланған уақыты мен ойыншылардың оны сынап көруі арасындағы алшақтық мүмкіндігінше қысқа болуы керек деді. Ele әлі де алыстағы мәліметтер туралы ұзақ әңгіме өрбітудің орнына, ойыншы ойнату түймесін басқан кезде білетін нәрсеге негізделген үміттер құруды ұнатады.

Бұл тәсіл, оның айтуынша, қажетсіз көңілсіздікті болдырмайды және соңғы тәжірибеге назар аударады. Дегенмен, коммерциялық ойлар мен жұртшылықты хабардар ету қажеттілігі кейде басқа жолды талап етеді. Howard Bethesda әлі де осы динамикадағы тамаша тепе-теңдікті іздейтінін мойындады.

The Elder Scrolls ағымдағы барысы VI

Bethesda Game Studios көп бөлігі The Elder Scrolls VI әзірлеуге арналған. Жоба Creation Engine 3 пайдаланады және қазірдің өзінде маңызды ішкі өндірістік кезеңдерден өтті. Howard тақырыптың тұрақты қарқынмен жалғасатынын қуаттады, бірақ ол әлі де шығарылғанға дейін уақыт алады.

Ол жалпы көзқарасты анықтау үшін студия әдетте өндіріске дейінгі кезеңде кішігірім командалармен жұмыс істей бастайтынын еске салды. Após осы кезеңде топ анықталған жоспарды орындау үшін кеңейеді. Essa құрылымы бүгінгі күні оң нәтижелермен жаңа Elder Scrolls-ке қолданылды.

https://www.youtube.com/embed/OkFdqqyI8y4

Ағымдағы жобаларға назар аударыңыз және теңгеріңіз

Сұхбат Starfield үшін соңғы жаңартулар, соның ішінде PlayStation 5 порты туралы хабарландыру аясында өтті. Howard Bethesda орындалып жатқан әртүрлі тақырыптар арасындағы назарды қалай басқаратынын талқылады. Ele белгілі бір ойынға арналған кезеңдер байланысқа шамадан тыс жүктемесіз қажетті екпін беруге көмектесетінін айтты.

The Elder Scrolls VI жанкүйерлері алғашқы хабарландырудан бері көптеген жылдар бойы жаңалықтарды күтті. Howard тағы да шыдамдылық сұрады, бұл жоба студияның мүмкіндігіне сай ілгерілеуде. Ойынның жарияланбағаны туралы мәлімдеме шығарылым күніне жақынырақ ашылымдарға артықшылықты көрсетеді.

Масштаб және ресурстар мәселелері

Howard observou que o estúdio poderia se beneficiar de ainda mais profissionais para lidar com o volume de trabalho atual. A equipe trabalha em diversas frentes simultâneas, o que exige planejamento cuidadoso para distribuir esforços sem comprometer a qualidade. Ele enfatizou o compromisso em entregar experiências completas aos jogadores.

Әңгіме қажетті ақпарат түрі туралы қоғамдастықтың пікірін тыңдаудың маңыздылығын күшейтті. Bethesda ұзақ үнсіздік кезеңдерін немесе шамадан тыс дүрбелең жасамай, үміттерді жақсырақ қанағаттандыру үшін коммуникация стратегиясын түзетуді жалғастыруда.