Bethesda Game Studios ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಟಾಡ್ Howard, IGN ಜೊತೆಗಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ The Elder Scrolls VI ಕುರಿತು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಿದಾಗ ಆಯಾಸವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. Ele ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸುಮಾರು ಎಂಟು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತದೆ. Starfield ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅವರು ಚರ್ಚಿಸಿದಾಗ ಈ ಹೇಳಿಕೆ ಬಂದಿದೆ.
ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು ಯೋಜನೆಗಳ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದರು. Ele ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ನಿರಂತರ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ಪ್ರಗತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. Howard ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗುವವರೆಗೆ ಆಂತರಿಕ ಗಮನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತಂಡವು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಲಪಡಿಸಿತು.
ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದಲ್ಲಿ ಸವಾಲುಗಳು
The Elder Scrolls VI ನ ಪ್ರಕಟಣೆಯು Bethesda ನ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೋವರ್ಡ್ ವಿವರಿಸಿದರು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ Fallout 76 ಮತ್ತು Starfield ನಂತಹ ಇತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. Ele ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದ ಕುರಿತು ನಿರಂತರ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪ್ರಮಾಣವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. Mesmo ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಕ್ತ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಹಂತವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. Ele Starfield ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದೆ.
ಆದ್ಯತೆಯ ಸ್ಟ್ರಾಟಜಿ ಗೇಮ್ ರಿವೀಲ್ಸ್
ಹೊವಾರ್ಡ್ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲು ಘೋಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. Ele ಇನ್ನೂ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಿವರಗಳ ಕುರಿತು ಸುದೀರ್ಘ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತೇಜನ ನೀಡುವ ಬದಲು ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಅನಗತ್ಯ ಹತಾಶೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಣಿಜ್ಯ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. Howard Bethesda ಇನ್ನೂ ಈ ಡೈನಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು.
The Elder Scrolls VI ರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿ
Bethesda Game Studios ನ ಬಹುಪಾಲು The Elder Scrolls VI ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಯು Creation Engine 3 ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಆಂತರಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಿದೆ. Howard ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಸ್ಥಿರವಾದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಲಪಡಿಸಿತು, ಆದರೂ ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯವರೆಗೂ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರು. Após ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ತಂಡವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. Essa ರಚನೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ Elder Scrolls ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಸಮತೋಲನ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ
ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಪೋರ್ಟ್ನ ಪ್ರಕಟಣೆ ಸೇರಿದಂತೆ Starfield ಗಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವು ನಡೆಯಿತು. Howard ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿವಿಧ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ನಡುವೆ Bethesda ಹೇಗೆ ಗಮನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ. Ele ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಾದ ಅವಧಿಗಳು ಸಂವಹನವನ್ನು ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಅಗತ್ಯ ಒತ್ತು ನೀಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
The Elder Scrolls VI ರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆಯಿಂದಲೂ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸುದ್ದಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. Howard ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಕೇಳಿದೆ, ಯೋಜನೆಯು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಳಗೆ ದೃಢವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಟಿಸುವ ಹೇಳಿಕೆಯು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಹತ್ತಿರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು
ಪ್ರಸ್ತುತ ಕೆಲಸದ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೃತ್ತಿಪರರಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ಹೊವಾರ್ಡ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ತಂಡವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಜಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Ele ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸುವ ಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳಿತು.
ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರದ ಕುರಿತು ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕೇಳುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಬಲಪಡಿಸಿತು. Bethesda ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಮೌನ ಅಥವಾ ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸದೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪೂರೈಸಲು ತನ್ನ ಸಂವಹನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ.

