News (KN)

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

Sony
Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಳತೆಯು ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯ ಕನ್ಸೋಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ನಿರ್ಧಾರವು ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಣಕಾಸಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಮರುನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವುದು ತಯಾರಕರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯ ಸಕ್ರಿಯ ಜೀವನ ಚಕ್ರದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ವಿಭಾಗದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಂಟನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ, ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಮೋಡ್, ಮುಖ್ಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಂತಹ Funcionalidades ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಬಳಸುವ ಪರಿಕರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ತಯಾರಕರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವಿತೀಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. Entre ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಶೀರ್ಷಿಕೆ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರ ಮುಖ್ಯ ಸೇವ್ ಫೈಲ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರದ ದ್ವಿತೀಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮುದಾಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸವಕಳಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಜಾಗವನ್ನು ಸೇವಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪರಂಪರೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪನಿಯು ಕ್ರಮವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಸಂವಹನವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಮುಖ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವ ಈ ಉಪಕರಣಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂಡಗಳು ಸರಿಪಡಿಸುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ತನ್ನ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಉಡಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರ ದಿನಚರಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ಬದಲಾವಣೆಯು ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಧನದ ಜೀವನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಸೂಚನೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಿಂದ ಸೇವೆಗಳ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಮೇಣ ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳು ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಚನೆಕಾರರು ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನಿರ್ವಾಹಕರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ನಂತರದ ಹಂತಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವುದು, ಹೊಸ ಖರೀದಿಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಭವಿಷ್ಯದ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಕಂಪನಿಯು ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ಅವಧಿಯ ಔಪಚಾರಿಕ ಆರಂಭವೆಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ತಮ್ಮ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವುದು

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪುನರ್ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಹಂಚಿಕೆ. ವಯಸ್ಸಾದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೀಸಲಾದ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವೆಚ್ಚಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ತಯಾರಕರು ಈ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ರ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಂಪನಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ತಂತ್ರವನ್ನು ಆಧಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಅರವತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್‌ಗಳ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ. ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣವು ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮನರಂಜನಾ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ದೃಢವಾದ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೀಸಲಾದ ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಗಮವು ತನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ-ಪೀಳಿಗೆಯ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ಉಡಾವಣೆಯು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಿದ ಹೂಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೈ-ಬಜೆಟ್ Títulos ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಘನ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಪ್ಟಿಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಘಟಕಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Essa ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನವು ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನುಭವಿ ಸಲಕರಣೆಗಳ ವಾಣಿಜ್ಯ ಪಥ

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ನವೆಂಬರ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಜಾಗತಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಆಗಮಿಸಿತು ಮತ್ತು ನೂರ ಹದಿನೇಳು ಮಿಲಿಯನ್ ಯುನಿಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ. ಮಾರಾಟದ ಪ್ರಮಾಣವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಉತ್ಪನ್ನದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೆಲೆಯ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್, ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಆಟಗಳ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗಿದೆ.

ಲಿವಿಂಗ್ ರೂಮ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ವಿಷಯದ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಾಧನವು ಪ್ರವರ್ತಕನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿ ಮೀಸಲಾದ ಹಂಚಿಕೆ ಬಟನ್‌ನ ಪರಿಚಯವು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಲೈವ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿದೆ. ಗೇಮರುಗಳು ಮಾಧ್ಯಮದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದೆ. ಸಿಸ್ಟಂನ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ War ನ God, Us Part II ರ The Last, Marvel ನ Spider-ಮ್ಯಾನ್, Horizon Zero Dawn, ನಂತಹ ಮೂಲಭೂತ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ

ಎರಡು ತಲೆಮಾರುಗಳ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವಲಸೆಯನ್ನು ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ಸರಳಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಮಾದರಿಯ ವಿಶಾಲವಾದ ಆಟದ ಲೈಬ್ರರಿಯ ತೊಂಬತ್ತೊಂಬತ್ತು ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿತು. ಸಾಧನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಿದ ಹಣಕಾಸಿನ ಹೂಡಿಕೆಯು ಕಳೆದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾರ್ಯವು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. Pelo ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯಗಳು, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಸಮುದಾಯ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯದ ಮಾದರಿಗಳು

ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಜೀವನ ಚಕ್ರವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಲಭ್ಯತೆಗೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ. ಹಳೆಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದ ಕ್ರಮೇಣ ಅಂತ್ಯವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಅನಿವಾರ್ಯ ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಾವೀನ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಅಳವಡಿಕೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಎಂಟನೇ ಪೀಳಿಗೆಯ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ತಯಾರಕರ ಸ್ವಂತ ಹಳೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಗಮನಿಸಿದ ಅದೇ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂಬರುವ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು

ಮೊದಲ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಸೇವೆಗಳ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವಲಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ಅನುಭವಿ ವೇದಿಕೆಯ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲವು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಹೊಸ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸ್ವಾಧೀನಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಂಭವಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿದಾಯ ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಒಂಬತ್ತನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಬೃಹತ್ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಸುತ್ತ ರಚಿಸಲಾದ ಅನುಭವಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ವಿಕಸನವು ಅದರ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಧುನಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಹೊಸ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.

To Top