എൻവിഡിയ അതിൻ്റെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള അപ്സ്കേലിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പരിണാമമായി DLSS 5 അവതരിപ്പിച്ചു. മെച്ചപ്പെട്ട പ്രകടനവും വിഷ്വൽ വിശ്വസ്തതയും സംയോജിപ്പിച്ച് ഗെയിമുകളുടെ ഗ്രാഫിക്കൽ നിലവാരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുമെന്ന് പുതിയ ഫീച്ചർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. Desenvolvedoras വൻകിട കമ്പനികൾ ഇതിനകം തന്നെ പരിഹാരത്തിന് പൊതുജന പിന്തുണ അറിയിച്ചിട്ടുണ്ട്.
Bethesda Game Studios-ലെ ടോഡ് Howard, NVIDIA-യുമായുള്ള ദീർഘകാല പങ്കാളിത്തത്തെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായപ്പെട്ടു. Ele, Starfield-ൽ DLSS 5 പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് തലക്കെട്ടിന് ജീവൻ നൽകുന്നതിൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയതായി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തു. ടീം ഇതിനകം സാങ്കേതികവിദ്യ പരീക്ഷിച്ചു, കളിക്കാരുടെ അനുഭവത്തിനായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.
Capcom-ൻ്റെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ ജൂൺ Takeuchi, സിനിമാറ്റിക്, ആഴത്തിലുള്ള അനുഭവങ്ങളിൽ കമ്പനിയുടെ ശ്രദ്ധ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. നിഴലുകൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, ലൈറ്റിംഗ് എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ DLSS 5 സഹായിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിം ലോകങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. സാങ്കേതികവിദ്യ സ്വീകരിക്കുന്ന ശീർഷകങ്ങളിൽ Resident Evil Requiem ഉൾപ്പെടുന്നു.
DLSS 5-നുള്ള പ്രധാന പ്രസാധകരിൽ നിന്നുള്ള പിന്തുണ
Ubisoft-ലെ ചാർലി Guillemot, യഥാർത്ഥമെന്നു തോന്നുന്ന ലോകങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിലെ ഒരു മൂർത്തമായ ചുവടുവയ്പായി DLSS 5-നെ വിശേഷിപ്പിച്ചു. ലൈറ്റിംഗ്, മെറ്റീരിയലുകൾ, പ്രതീകങ്ങൾ എന്നിവയുടെ മെച്ചപ്പെട്ട റെൻഡറിംഗ് ഡെവലപ്പർമാർക്കുള്ള സൃഷ്ടിപരമായ സാധ്യതകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. Assassin ൻ്റെ Creed Shadows ഈ സമീപനത്തിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടുന്ന പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഒന്നാണ്.
പിന്തുണ സ്ഥിരീകരിച്ച സ്റ്റുഡിയോകളുടെ പട്ടികയിൽ Warner Bros ഉൾപ്പെടുന്നു. Games, NetEase, Tencent എന്നിവയും മറ്റ് പ്രസക്തമായ വ്യവസായ പേരുകളും. ടീമുകളുടെ കലാപരമായ നിയന്ത്രണത്തിൽ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാതെ യഥാർത്ഥ നേട്ടങ്ങൾ നൽകാനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കഴിവിലുള്ള ആത്മവിശ്വാസത്തെ Essa പിന്തുടരൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
പേരുകൾക്ക് DLSS 5 ലഭിക്കുമെന്ന് സ്ഥിരീകരിച്ചു
നിരവധി ഭാവി ഗെയിമുകൾ DLSS-ൻ്റെ പുതിയ പതിപ്പുമായി സംയോജനം പ്രഖ്യാപിച്ചു. Entre അവ Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin ൻ്റെ Creed Shadows, The Elder Scrolls IV എന്നിവയാണ്: സാങ്കേതികവിദ്യ 2026-ൽ അവതരിപ്പിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
- ഹോഗ്വാർട്ട്സ് Legacy
- ഫാൻ്റം Blade Zero
- ഡെൽറ്റ Force
- Remnants കടൽ
- AION 2
Black State, Cinder City, NARAKA: BLADEPOINT തുടങ്ങിയ മറ്റ് പ്രോജക്റ്റുകളും പ്രാരംഭ പിന്തുണാ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ഭാഗമാണ്. ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പകർത്തിയ ഉദാഹരണങ്ങൾക്കൊപ്പം അടുത്തിടെ നടന്ന ഒരു ഇവൻ്റിനിടെ NVIDIA DLSS 5 തത്സമയം പ്രദർശിപ്പിച്ചു.
എൻവിഡിയയും ഡെവലപ്പർമാരും തമ്മിലുള്ള പങ്കാളിത്തം
The Elder Scrolls സീരീസിലെ പഴയ ശീർഷകങ്ങൾ മുതലുള്ള NVIDIA-യുമായുള്ള സംയുക്ത ചരിത്രം Bethesda ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു. Starfield-ലെ DLSS 5-ൻ്റെ പ്രയോഗം കലാകാരന്മാർ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന ദൃശ്യ ശൈലിയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുവദിച്ചു. Equipes ഡെവലപ്പർമാർ അന്തിമ നിർവ്വഹണത്തിൽ അധികാരം നിലനിർത്തുന്നു.
Capcom വർഷങ്ങളായി അതിൻ്റെ നിർമ്മാണത്തിൽ റിയലിസത്തിൻ്റെ നിലവാരം ഉയർത്താൻ ശ്രമിച്ചു. വെളിച്ചവും ടെക്സ്ചറുകളും പോലുള്ള ഘടകങ്ങളിൽ കൂടുതൽ വിശ്വസ്തത കൈവരിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു ഉപകരണത്തെ DLSS 5 പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അനുയോജ്യമായ ശീർഷകങ്ങളിൽ സവിശേഷത സജീവമാക്കുമ്പോൾ Jogadores വ്യക്തമായ വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.
ഗെയിം വിപണിയെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ
നിമജ്ജനം ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതും വിശദവുമായ ലോകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് Ubisoft ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു. മുമ്പ് കൂടുതൽ ഹാർഡ്വെയർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമായ ഫലങ്ങൾ നൽകാൻ DLSS 5 സഹായിക്കുന്നു. Assassin-ൻ്റെ Creed Shadows വിശദമായ പരിതസ്ഥിതികൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഈ വിഭവങ്ങൾ ചൂഷണം ചെയ്യുന്നു.
ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ നിരന്തരമായ പരിണാമത്തിൻ്റെ സമയത്താണ് DLSS 5 എത്തുന്നത്. Desenvolvedoras ഓരോ പ്രോജക്റ്റിലും പ്രകടനം, ഗുണനിലവാരം, കലാപരമായ കാഴ്ചപ്പാട് എന്നിവ തമ്മിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥ വിലയിരുത്തുന്നു. അടുത്ത ഏതാനും മാസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ സാങ്കേതികവിദ്യ വൈവിധ്യമാർന്ന റിലീസുകളിൽ ലഭ്യമാകും.

