ຕາຕະລາງ Capcom ເປີດເຜີຍການຂະຫຍາຍ Resident Evil ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກັບ Leon ແລະປະຕິທິນ remake

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reprodução

ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງຫຼ້າສຸດຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອຊີ້ບອກເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທາງຍຸດທະສາດພາຍໃນຜູ້ພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງແຟຣນໄຊຊ໌ horror survival ຫຼັກຂອງມັນ. ຈຸດສຸມຂອງຄວາມສົນໃຈແມ່ນຕົກຢູ່ໃນໂຄງການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ມີຫົວຂໍ້ Resident Evil Requiem, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະຂະຫຍາຍຈັກກະວານການບັນຍາຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງແບ.

ເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມຄາດວ່າຈະຕີຕະຫຼາດໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ, ໂດຍມີກໍານົດໄວ້ສໍາລັບ PlayStation 5, Xbox Series X ແລະ S consoles, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄອມພິວເຕີ. ບົດລາຍງານຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງສະບັບປັບປຸງເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ສືບທອດຂອງ Nintendo Switch, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສອດຄ່ອງຂອງຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

PS5 – 写真: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ດິນຕອນກາງຂອງທຸລະກິດໃຫມ່ນີ້ຈະຈັດວາງຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ Leon S. Kennedy ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນພາລະບົດບາດຂອງ protagonist, ຂຸດຄົ້ນເຫດການທີ່ຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງໃນ chronology ຢ່າງເປັນທາງການ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນຜູ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຫົວຂໍ້ຕົວເລກທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸດ.

ຍຸດທະສາດການຜະລິດແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ

ທີມງານພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບໂຄງການໄດ້ຮັບຮອງເອົາວິທີການທີ່ສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບເວລາແລະຊັບພະຍາກອນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ລວມຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ພາຍໃນ Documentos ແນະນໍາວ່າການຜະລິດໄດ້ນໍາໃຊ້ພື້ນຖານໂຄງສ້າງຂອງ Resident Evil 4 Remake, ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບກາຟິກ, ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະກົນໄກການສູ້ຮົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເມື່ອກ່ອນ. ວິທີການ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ການຈັດສົ່ງວັດສະດຸທີ່ມີມາດຕະຖານສາຍຕາສູງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີວົງຈອນການສ້າງທີ່ຍາວນານ, ຮັບປະກັນວ່າປະຕິທິນການປ່ອຍຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຍັງຄົງຄົງທີ່ແລະດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກ.

ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກ RE Engine ທີ່ເປັນກຳມະສິດຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງການເຮັດວຽກໃນສະຕູດິໂອທັງໝົດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງໂດຍການແລ່ນຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວໃນຫຼາຍແພລະຕະຟອມຂອງຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Fontes ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມແມ່ນໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນຂອງປີກ່ອນ, ແຕ່ໄດ້ດໍາເນີນການປັບປຸງພາຍໃນໄລຍະຫນຶ່ງເພື່ອຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງໂຄງການແລະຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານວິຊາການຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໄປຫາຮາດແວໃຫມ່ທີ່ຈະມາເຖິງຕະຫຼາດໃນໄວໆນີ້.

ການປະສົມປະສານກັບເວທີ Portable ໃຫມ່

ການກ່າວເຖິງໂດຍກົງຂອງຜູ້ສືບທອດຂອງ Nintendo Switch ໃນບົດລາຍງານທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງເຮັດວຽກຢ່າງຫ້າວຫັນກັບຊຸດພັດທະນາສໍາລັບແພລະຕະຟອມມືຖືໃຫມ່. Esse ການເຂົ້າເຖິງເບື້ອງຕົ້ນກໍານົດຂັ້ນຕອນສໍາລັບ franchise ເພື່ອຮັກສາການປະກົດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນຕະຫຼາດ console hybrid ຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງອຸປະກອນທີ່ວາງຂາຍ.

ການປັບເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກເຂົ້າກັບຮາດແວໃໝ່ນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບແສງ ແລະການສະແດງຜົນສະເພາະ, ແນໃສ່ຮັກສາລັກສະນະບັນຍາກາດອັນໜາແໜ້ນຂອງຊຸດໂດຍບໍ່ຫຼຸດອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສ້າງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກ ແລະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັກການເຄື່ອນໄຫວ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການປະກົດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນລາຍການເບື້ອງຕົ້ນຂອງ console ໃຫມ່ເສີມສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງການຄ້າລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຮາດແວແລະຜູ້ຜະລິດຊອບແວ, ສ້າງຜົນປະໂຫຍດເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ.

ຈໍານວນການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນແລະຕະຫຼາດ

ປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້ສ້າງລະດັບດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າສູງສໍາລັບບໍລິສັດໃນອະນາຄົດ, ດ້ວຍບັນທຶກການຂາຍທີ່ເກີນຄວາມຄາດຫວັງເບື້ອງຕົ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ, ຫົວຂໍ້ຂອງຊຸດໄດ້ບັນລຸຈຸດສູງສຸດຂອງຫຼາຍກວ່າ 334 ພັນເຄື່ອງຫຼິ້ນພ້ອມໆກັນໃນ Steam ດຽວ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີ.

ການ​ປະ​ເມີນ​ຜົນ​ລວມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ສະ​ບັບ​ພິມ​ພິ​ເສດ​ຮັກ​ສາ​ສະ​ເລ່ຍ​ໃກ້​ກັບ 89 ຈຸດ​, ເຊິ່ງ​ລວມ​ເອົາ​ການ​ອະ​ນຸ​ມັດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແລະ​ການ​ຮັບ​ປະ​ກັນ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ​ແຂງ​. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງ Essa ສະເໜີໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດມີຄວາມປອດໄພທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ລົງທຶນໃນການຂະຫຍາຍການເລົ່າເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ການສຳຫຼວດຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.

ລາຍລະອຽດແຄມເປນແລະການກັບຄືນຂອງໂຫມດພິເສດ

ໂຄງສ້າງການເລົ່າເລື່ອງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວ Requiem ຄວນສຸມໃສ່ໄລຍະເວລາສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງການປະຕິບັດການມີສິດເທົ່າທຽມຂອງ protagonist, ປະສົມອົງປະກອບຂອງ horror ທາງດ້ານຈິດໃຈກັບກົນໄກການຕໍ່ສູ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ. ຄວາມຄືບໜ້າຂອງເກມໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາວ່າຈະມີການສືບສວນຢ່າງເຄັ່ງຄັດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການຊັບພະຍາກອນ, ລູກປືນ ແລະ ລາຍການປິ່ນປົວຢ່າງລະມັດລະວັງໃນສະຖານະການທີ່ມີຄວາມກົດດັນສູງ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ຊອງເນື້ອຫາສະຫນອງການລວມຕົວຂອງໂຫມດເກມເພີ່ມເຕີມທີ່ເພີ່ມປັດໃຈການຫຼິ້ນຄືນໃຫມ່ຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຮູບແບບການໃຫ້ຄະແນນແບບດັ້ງເດີມ ແລະເວລາເນັ້ນຈະກັບຄືນມາດ້ວຍການຂະຫຍາຍຕົວລະຄອນທີ່ເລືອກໄດ້, ປະສົມປະສານແຜນທີ່ ແລະສັດຕູທີ່ເຫັນໃນແຄມເປນຈາກຫົວຂໍ້ກ່ອນໜ້າ.

ໂຄງສ້າງຂອງລາງວັນຈະປະກອບມີຊຸດຂອງການປົດລັອກໂດຍອີງໃສ່ການປະຕິບັດຂອງຜູ້ນຕະຫຼອດພາລະກິດ. ການຮົ່ວໄຫລໄດ້ລາຍລະອຽດການແຈກຢາຍເນື້ອຫາພິເສດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ໄປນີ້:

– Suporte ກັບຕົວເລກການໂຕ້ຕອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບການອອກທັນທີທັນໃດຂອງ costumes ຈັບສະຫຼັບແລະອາວຸດສະເພາະ.

– Modificadores ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດແລະການກັ່ນຕອງສາຍຕາທີ່ເຮັດຕາມຄວາມງາມຂອງຈໍພາບເກົ່າສໍາລັບແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

– Cenários ຂອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກໍານົດເວລາສຸມໃສ່ສະເພາະກັບຕົວລະຄອນທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຈາກຈັກກະວານ franchise.

ການວາງແຜນສໍາລັບການຟື້ນຟູຂອງວຽກງານຄລາສສິກ

ໄລຍະເວລາໄລຍະຍາວຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນແຜນການທີ່ທະເຍີທະຍານສໍາລັບການຟື້ນຟູບົດທີ່ສໍາຄັນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຢູ່ລອດຂອງເລື່ອງ horror. ການ remake ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງຂອງ Resident Evil Code: Veronica ຖືກລາຍງານວ່າມີກໍານົດສໍາລັບປີ 2027, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກຖານແຟນບານທົ່ວໂລກ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອປັບປຸງການເດີນທາງຂອງອ້າຍນ້ອງ Redfield ໃຫ້ທັນສະໄຫມ, ປັບປຸງການຄວບຄຸມກ້ອງແບບຄົງທີ່ເກົ່າໃຫ້ກັບມຸມເບິ່ງຂອງບຸກຄົນທີສາມ, ສອດຄ່ອງກັບການຫຼິ້ນເກມກັບມາດຕະຖານ ergonomic ທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຄືນໃໝ່, ເຊັ່ນ: ຄຸກເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະ ສະຖານທີ່ຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບ Antártica, ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທິດທາງສິລະປະອັນກວ້າງຂວາງ ແລະ ວຽກງານການອອກແບບສຽງເພື່ອຮັກສາເນື້ອໃນທີ່ບີບບັງຄັບຂອງແຫຼ່ງທີ່ມາ. Paralelamente, Resident Evil Zero ຍັງຈະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການຜະລິດກ່ອນການຜະລິດ, ໂດຍຄາດວ່າຈະມີໜ້າຕ່າງອອກຈຳໜ່າຍໃນປີ 2028. ທີມວິສະວະກອນຊອບແວກຳລັງສຶກສາວິທີການລວມຕົວ duo dynamic fluidly ເຂົ້າໃນເຄື່ອງຈັກປະຈຸບັນ, ອາດຈະແນະນຳຄຳສັ່ງປັນຍາປະດິດທີ່ຕອບສະໜອງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຕົວລະຄອນທີ່ຄວບຄຸມໂດຍລະບົບ.

ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຕົ້ນຕໍ

ວິໄສທັດຂອງບໍລິສັດຂະຫຍາຍອອກໄປນອກເໜືອໄປກວ່າການຕີຄວາມໝາຍຄືນໃໝ່, ດ້ວຍການວາງແຜນຢ່າງຫ້າວຫັນສຳລັບການກ້າວກະໂດດການເລົ່າເລື່ອງທີ່ສຳຄັນຄັ້ງຕໍ່ໄປ. Informações ຊີ້ບອກວ່າບົດທີ 10 ຢູ່ໃນຕາຕະລາງການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດແລ້ວ, ໂດຍມີການຄາດຄະເນການປ່ອຍຕົວທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງທ້າຍທົດສະວັດ, ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2028.

ການສະທ້ອນເຖິງຂະແຫນງການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ

ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ເກີດຈາກການເປີດເຜີຍທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຂອງບົດລາຍງານເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໄດ້ຂັບລົດເວທີສົນທະນາພິເສດແລະການປ່ຽນແປງການວາງແຜນຂອງຜູ້ຄ້າປີກໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Analistas ສັງເກດເຫັນວ່າການຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການຂອງປະຕິທິນທີ່ເຂັ້ມແຂງດັ່ງກ່າວມີທ່າແຮງທີ່ຈະເພີ່ມມູນຄ່າຂອງຮຸ້ນຂອງຜູ້ຈັດພິມໃນຕະຫຼາດຫຼັກຊັບອາຊີ.

ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວເພື່ອສ້າງຊຸດຄອນໂຊນສະເພາະກໍ່ເປັນຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງປະລິມານການຜະລິດນີ້. ການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງອຸປະກອນການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີຫົວຂໍ້ທີ່ມີການອຸທອນຂອງມະຫາຊົນຍັງສືບຕໍ່ເປັນຫນຶ່ງໃນກົນລະຍຸດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດສໍາລັບການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ.

ຂ້ອຍລໍຖ້າຕໍາແໜ່ງຢ່າງເປັນທາງການ

ຊຸມຊົນສາກົນຂອງຜູ້ນກໍາລັງລໍຖ້າສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ຈະອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການໃນລະຫວ່າງງານວາງສະແດງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງທີ່ສໍາຄັນທີ່ກໍານົດສໍາລັບເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ. ການອອກອາກາດແບບດິຈິຕອລ Eventos ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ຄະນະເລືອກມາເພື່ອເປີດເຜີຍວິດີໂອການຫຼິ້ນເກມຄັ້ງທຳອິດ ແລະຢືນຢັນວັນທີວາງຈຳໜ່າຍທີ່ຄາດການໄວ້.

ຈົນກ່ວາການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຈະອອກໂດຍຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ, ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການແລະຕາຕະລາງທັງຫມົດຍັງຄົງບໍ່ເປັນທາງການ, ຂຶ້ນກັບການປ່ຽນແປງໃນວົງຈອນການພັດທະນາຊອບແວ. ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງບໍລິສັດຈະກໍານົດຈັງຫວະການຜະລິດສຸດທ້າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບົດໃຫມ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ.