ຜູ້ພັດທະນາອາຊີ Neowiz ຫຼຸດລາຄາຂອງສີ່ເກມໄດ້ເຖິງ 80% ໃນລະຫວ່າງການຂາຍ Steam Spring

    Categories: News (LO)
NEOWIZ

NEOWIZ - Mamun_Sheikh/ Shutterstock.com

ບໍລິສັດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ໄດ້ຢືນຢັນການຫຼຸດລາຄາຮອບໃຫມ່ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍການຂອງຕົນໃນເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ Valve. ການລິເລີ່ມທາງການຄ້າປະກອບມີສີ່ຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງຜູ້ຈັດພິມ ແລະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໄລຍະເວລາການໂຄສະນາຕາມລະດູການທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເກມຄອມພິວເຕີຮູ້ຈັກທົ່ວໂລກ.

ຂໍ້ສະເໜີມີຜົນໃນວັນສຸກ, 20 ມີນາ 2026, ເລີ່ມແຕ່ເວລາ 2 ໂມງເຊົ້າ Japão ຕາມເວລາມາດຕະຖານ. ການສິ້ນສຸດຂອງແຄມເປນແມ່ນກໍານົດສໍາລັບອາທິດຕໍ່ໄປ, ໃນວັນທີ 27 ມີນາ 2026, ຮັກສາເວລາຕັດດຽວກັນສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີມູນຄ່າການປ່ຽນແປງໃນລະບົບຮ້ານ virtual.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບທີ່ກວມເອົາໂດຍແຄມເປນການຂາຍກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກເວທີການປະຕິບັດໄປຫາເຄື່ອງຈໍາລອງດົນຕີ. ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຊອກຫາຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປນີ້ດ້ວຍການຕັດທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບຫນ້າຮ້ານດິຈິຕອນ:

– SANABI ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍແລະການນໍາໃຊ້ hook ສໍາລັບການເຄື່ອນໄຫວ

– Skul​: The Hero Slayer ທີ່​ມີ​ອົງ​ປະ​ກອບ​ຂອງ​ຄວາມ​ຄືບ​ຫນ້າ​ຢ່າງ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ຫ້ອງ​ຮຽນ

– DJMAX RESPECT V ສຸມໃສ່ຈັງຫວະ, ການສະທ້ອນແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງດົນຕີ

– Shape ຂອງ Dreams ກັບກົນໄກການຂຸດຄົ້ນ dungeon ແລະການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະວິທີ

ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານການເງິນຊອກຫາການດຶງດູດທັງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ປະຕິບັດຕາມການເປີດຕົວຂອງແບແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກປ່ອງຢ້ຽມສ່ວນຫຼຸດຂະຫນາດໃຫຍ່. ຍຸດທະສາດການປັບຕົວຕັດລາຄາກັບເຫດການການຂາຍທົ່ວໂລກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດລວມໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນເພື່ອຊຸກຍູ້ການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດຊອບແວໃນໄລຍະເວລາທີ່ມີການຈະລາຈອນສູງ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງນັກພັດທະນາເກົາຫຼີໃຕ້

ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຢູ່ໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກໄດ້ຂະຫຍາຍອອກໄປຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍຜ່ານການຮ່ວມມືກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດ ແລະການພັດທະນາຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ແຂງແຮງພາຍໃນເຮືອນ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການຕັດເຖິງ 80% ຂອງມູນຄ່າຕົ້ນສະບັບສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງກົນລະຍຸດທີ່ຮຸກຮານເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. Durante ເຫດການຕາມລະດູການຢູ່ຮ້ານ Valve, ປະລິມານການເຂົ້າເຖິງຂອງຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ້າງພື້ນທີ່ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຕ້ອງການຟື້ນຟູການຂາຍເກມທີ່ເປີດຕົວໃນເດືອນກ່ອນຫນ້າຫຼືປີ.

ນອກເຫນືອຈາກພຽງແຕ່ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້, ບໍລິສັດສ້າງໂຄງສ້າງແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍສົມທົບກັບການປັບປຸງເນື້ອຫາແລະຊຸດທີ່ນໍາເອົາເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນມາຮ່ວມກັນ. ວິທີການ Essa ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ສະບັບສົມບູນຫຼື franchises ທັງຫມົດໃນເວລາດຽວກັນ. ຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮັກສາຄວາມສົນໃຈສາທາລະນະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະການສະເຫນີສຽງເພງແລະການຂະຫຍາຍທີ່ມີລາຄາທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫ້ສົມບູນແບບຕື່ມລາຍໄດ້ທີ່ມາຈາກການຂາຍເກມພື້ນຖານ, ເສີມສ້າງລະບົບນິເວດທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດອາຊີ.

ລາຍລະອຽດຂອງການຫຼຸດຜ່ອນສ່ວນແບ່ງແລະຫົວຂໍ້ເວທີ

ເກມ SANABI, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທີ່ວ່ອງໄວ ແລະຄວາມງາມທາງດ້ານສາຍຕາ cyberpunk, ໄດ້ຮັບການຕັດ 35% ຈາກລາຄາມາດຕະຖານຂອງມັນ. ດ້ວຍການປ່ຽນແປງຊົ່ວຄາວ, ຫົວຂໍ້ໃນປັດຈຸບັນຈະຖືກຂາຍໃນລາຄາ 988 yen ໃນຮ້ານດິຈິຕອນ. ເພງຕົ້ນສະບັບຂອງການເຮັດວຽກ, ເລື້ອຍໆບໍລິໂພກໂດຍຊຸມຊົນສໍາລັບການ immersion ຂອງຕົນ, ຍັງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນແຄມເປນທີ່ມີການຫຼຸດຜ່ອນ 10%, ກໍານົດມູນຄ່າຂອງມັນຢູ່ທີ່ 522 yen.

ຈຸດເດັ່ນຂອງໂປຣໂມຊັນອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນ Skul: The Hero Slayer, ເກມແພລດຟອມສອງມິຕິທີ່ໄດ້ສ້າງແບອັນສຳຄັນໃນຕະຫຼາດສາກົນແລ້ວ. ບໍ່ດົນມານີ້, ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງສອງລ້ານສໍາເນົາຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. Durante ປ່ອງຢ້ຽມການສະເຫນີ, ຜະລິດຕະພັນມີສ່ວນຫຼຸດ 50%, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງມັນເຖິງ 1,025 yen.

ຜູ້ຈັດພິມຍັງໄດ້ຈັດຊຸດໂປຣໂມຊັນທີ່ລວມເອົາຫົວຂໍ້ຂອງມັນກັບຜົນງານຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານອື່ນໆ. ຊຸດທີ່ປະກອບມີເກມ Warm Snow ແລະ Magic Craft ໄດ້ຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນແຄມເປນທີ່ມີຄ່າປັບ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດຊື້ປະສົບການການຕໍ່ສູ້ແລະຈິນຕະນາການຫຼາຍໆຄັ້ງດ້ວຍການຈ່າຍເງິນທີ່ຫຼຸດລົງດຽວໃນກະຕ່າຊື້ເຄື່ອງ.

ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດແລະການຂະຫຍາຍ roguelikes

ຫົວຂໍ້ Shape ຂອງ Dreams, ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນແລະການສູ້ຮົບໃນເວລາຈິງ, ແມ່ນໃນບັນດາຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ຜ່ານມາຂອງບໍລິສັດ. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງຫນຶ່ງລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໄດ້ໃນໄລຍະເວລາປະມານສາມເດືອນຫຼັງຈາກມາຮອດຕະຫຼາດ. ໃນຂະບວນການສົ່ງເສີມການຂາຍໃນປະຈຸບັນ, ເກມໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດ 30%, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຊື້ໄດ້ໃນລາຄາ 1,960 yen.

ປະສິດທິພາບການຂາຍຂອງເກມສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວພ້ອມກັນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ເພື່ອຍືນຍົງການມີສ່ວນພົວພັນນີ້, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດເວີຊັນ 1.2 ຂອງຊອບແວໃນວັນທີ 17 ມີນາ 2026. ການອັບເດດຟຣີໄດ້ນຳສະເໜີຊຸດເນື້ອຫາໃໝ່ທີ່ອອກແບບມາເພື່ອຂະຫຍາຍປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ຍາວນານ.

ໃນບັນດາສິ່ງເພີ່ມເຕີມຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດການປັບປຸງແມ່ນເຄື່ອງນຸ່ງນັກທ່ອງທ່ຽວໃຫມ່, ເຊິ່ງສະເຫນີທາງເລືອກໃນການປັບແຕ່ງສາຍຕາໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ. ລະບົບພາຍໃນຂອງເກມຍັງໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍດ້ວຍກົນຈັກທີ່ເອີ້ນວ່າ Sorte ແລະ Destino, ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານສະຖານທີ່ສັກສິດສະເພາະທີ່ແຈກຢາຍໃນທົ່ວສະຖານະການສະເໝືອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ.

ການປັບປຸງຍັງໄດ້ນໍາເອົາເຫດການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ສຸມໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງ. Intitulado Omen ຂອງ Pain, Corrupted Chaos, ໂຫມດຕ້ອງການຄວາມຊັດເຈນແລະການວາງແຜນຈາກຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ມອບລາງວັນພິເສດໃຫ້ກັບຜູ້ທີ່ຈັດການເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກໃຫມ່ທີ່ບັງຄັບໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.

ສະເຫນີກ່ຽວກັບ franchise ຈັງຫວະແລະການຫຸ້ມຫໍ່ເພີ່ມເຕີມ

ແຟນໄຊເພງ DJMAX RESPECT V ເປັນຕົວແທນຂອງການສະເຫນີທີ່ຮຸກຮານທີ່ສຸດໃນແຄມເປນໃນປະຈຸບັນຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ເຄື່ອງຈຳລອງຈັງຫວະ, ເຊິ່ງຕ້ອງການການສະທ້ອນໄວ ແລະ ຄວາມຊັດເຈນໃນເວລາປະຕິບັດຄຳສັ່ງ synchronized ກັບເພງດົນຕີ, ໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດເຖິງ 80%. ການຫຼຸດຜ່ອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ Essa ນຳໃຊ້ກັບທັງເກມພື້ນຖານ ແລະບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ. ຍຸດທະສາດຂອງການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ເບື້ອງຕົ້ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອປ່ຽນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຜູ້ທີ່ອາດຈະມີຄວາມສົນໃຈໃນການຊື້ຊຸດດົນຕີເພີ່ມເຕີມ. ລາຍການຂອງເກມກວມເອົາປະເພດດົນຕີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຈາກດົນຕີອີເລັກໂທຣນິກເຖິງເອເຊຍປ໊ອບ, ແລະການລວມເອົາການຂະຫຍາຍຢູ່ໃນໂປໂມຊັ່ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຕ່ງຫ້ອງສະຫມຸດສຽງຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມຄວາມມັກສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຮັບປະກັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ຍາວນານສໍາລັບບໍລິສັດເຖິງແມ່ນວ່າປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງຊອບແວ.

ການອອກອາກາດສົດ ແລະອອກອາກາດທາງສຽງ

ເພື່ອເສີມການປະຕິບັດການຂາຍ, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດກິດຈະກໍາການຖ່າຍທອດວິດີໂອໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ຊ່ອງ YouTube ຢ່າງເປັນທາງການຂອງ DJMAX ແຟຣນໄຊສ໌ໄດ້ມີກຳນົດການຖ່າຍທອດສົດເວລາ 7 ໂມງແລງຂອງວັນພະຫັດທີ 19 ມີນາ 2026, ຕາມເວລາທ້ອງຖິ່ນຂອງ Coreia ຈາກ Sul. ຈຸດ​ສຸມ​ຂອງ​ການ​ອອກ​ອາ​ກາດ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ກົນ​ໄກ​ແລະ​ເພງ​ຂອງ​ຊອງ​ການ​ຮ່ວມ​ມື​ຫລ້າ​ສຸດ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ເກມ rhythm ໄດ້​.

ໃນມື້ຕໍ່ມາ, ວັນທີ 20 ມີນາ 2026, ພະແນກການຕະຫຼາດຂອງຜູ້ພິມເຜີຍແຜ່ເນື້ອຫາພາບ ແລະສຽງໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ SANABI. ມິວສິກວິດີໂອທີ່ເປັນທາງການຂອງເພງ Ending Means Starting Again, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນພື້ນຖານຂອງເພງປະກອບຂອງເກມ, ໄດ້ສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນຊ່ອງ YouTube ຂອງບໍລິສັດ. ການ​ຜະ​ລິດ​ຊອກ​ຫາ​ທີ່​ຈະ​ເສີມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ການ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ຫົວ​ຂໍ້​, ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ດົນ​ຕີ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ມື​ເພື່ອ​ດຶງ​ດູດ​ຜູ້​ຊື້​ໃຫມ່​.

Dynamics ຂອງຕະຫຼາດເກມດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ

ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງສ່ວນຫຼຸດ, ການປັບປຸງຊອບແວແລະກິດຈະກໍາຂອງຊຸມຊົນໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ. ການຊິງຄ໌ກິດຈະກໍາເຫຼົ່ານີ້ກັບການຂາຍຫຼຸດລົງຂອງຊີກໂລກໃຕ້ເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນຜະລິດຕະພັນສູງສຸດໃນລະບົບການແນະນຳຮ້ານຄ້າ. Todos ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຍັງຄົງຢູ່ກັບມູນຄ່າການໂຄສະນາທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນລະບົບການຈ່າຍເງິນຂອງແພລະຕະຟອມຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງແຄມເປນ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບລະຫັດພາຍນອກຫຼືຄູປອງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເຂົ້າເຖິງລາຍການ.