News (LO)

ຟັງຊັນ PlayStation 5 ໃໝ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແລກເອົາສອງເກມຟຣີສຳລັບຜູ້ໃຊ້ໄດ້ທັນທີ

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການອັບເດດແບບງຽບໆຕໍ່ກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ PlayStation 5 ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນສາມາດແລກເອົາຫົວເລື່ອງໃໝ່ໄດ້ໂດຍກົງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ມາດຕະການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການຊື້ຊໍແວໃນເວທີ, ກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນເພື່ອເຂົ້າເຖິງການໂຄສະນາສະເພາະແລະເນື້ອຫາການທົດສອບ.

ລະບົບການປັບປຸງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການເຊື່ອມໂຍງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີ PlayStation Network ໂດຍກົງຜ່ານສ່ວນຕິດຕໍ່ຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນ. ດຽວນີ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາທາງລັດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຫຼຸດເວລາທ່ອງເວັບໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ ແລະຮັບປະກັນການເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າຫ້ອງສະໝຸດສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂໍຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດສຳລັບການເຮັດທຸລະກຳທີ່ມີຄ່າສູນເຫຼົ່ານີ້.

PS Store, playstation.
PSの宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com

ການລິເລີ່ມໃນເບື້ອງຕົ້ນປະກອບມີສອງຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ກວມເອົາການຢູ່ລອດຂອງໂລກເປີດແລະປະເພດການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງແລະຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ສະເຫນີແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງສໍາລັບການຮັກສາເຄື່ອງຄອນໂຊນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການໄຖ່ໃນການໂຕ້ຕອບ console

ຂະບວນການຂອງການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດໃຫມ່ເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນເມືອງໃນລະບົບປະຕິບັດການ PlayStation 5. ຜູ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງການຊອກຫາຫນ້າທີ່ເປັນທາງການຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນໃນ PlayStation Store ຜ່ານແຖບຄົ້ນຫາຫຼືແຖບຄໍາແນະນໍາທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຫລັກຂອງເມນູຫລັກ.

ເມື່ອເຂົ້າເຖິງເອກະສານທາງວິຊາການຂອງເກມ, ປຸ່ມດາວໂຫຼດຟຣີຈະປ່ຽນແທນທາງເລືອກການຊື້ແບບດັ້ງເດີມ ຫຼືຄວາມຕ້ອງການສະໝັກໃຊ້ PlayStation Plus. ເມື່ອການເຮັດທຸລະກໍາຖືກຢືນຢັນ, ເນື້ອຫາຈະຖືກເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ຕິດຕັ້ງທັນທີຫຼືເກັບໄວ້ໃນຫ້ອງສະຫມຸດເພື່ອໃຊ້ໃນພາຍຫຼັງ.

ການສະເໜີຊື່ການຢູ່ລອດກ່ອນປະຫວັດສາດ

ຜະລິດຕະພັນທໍາອິດທີ່ມີຢູ່ໃນໄລຍະໃຫມ່ຂອງການແລກໂດຍກົງນີ້ແມ່ນເກມ Ark: Survival Evolved. ວຽກງານດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໄດໂນເສົາແລະສັດທີ່ສູນພັນ, ບ່ອນທີ່ການລວບລວມຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດແລະການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແມ່ນການປະຕິບັດພື້ນຖານສໍາລັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃນແຜນທີ່.

ກົນຈັກຫຼັກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຄຸ້ມຄອງຄວາມຕ້ອງການລັກສະນະພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ລະດັບຄວາມອຶດຫິວ, ຄວາມຫິວ, ແລະອຸນຫະພູມຮ່າງກາຍ, ໃນຂະນະທີ່ການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຊີຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງມືແກນ primitive ກັບປືນທີ່ກ້າວຫນ້າ. ແຜນ​ທີ່​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ສະ​ຫນອງ biomes ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່​ປ່ຽນ​ແປງ​ສະ​ພາບ​ອາ​ກາດ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ແລະ​ອັນ​ຕະ​ລາຍ​ທີ່​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ສໍາ​ຫຼວດ​.

ຄວາມພ້ອມຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ດຶງດູດເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກໃໝ່ໃຫ້ກັບປະເພດການຢູ່ລອດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນເຊີບເວີຂະໜາດໃຫຍ່. ການຂາດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຊ່ວຍໃຫ້ກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຮ່ວມມືໃນເກາະ virtual, ເພີ່ມທະວີການຈາລະຈອນພ້ອມໆກັນໃນໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ຮັກສາໄວ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດຊອບແວຕົ້ນສະບັບ.

ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ໂຄງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ໃຫມ່​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນັ້ນ​

ຂໍ້ສະເໜີທີສອງລວມເຖິງການເຂົ້າເຖິງ Alpha Lab ຂອງເກມ 2XKO ທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງ, ພັດທະນາ ແລະຈັດພິມໂດຍ Riot Games. ຫົວຂໍ້ການຕໍ່ສູ້ຂອງທີມແທັກ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຊ້ເວລາສອງສາມປີຜ່ານມາເປັນທີ່ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ໂດຍລະຫັດຊື່ Project L, ໃຊ້ຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends ໃນການຕໍ່ສູ້ສອງມິຕິລະດັບທີ່ມີຄວາມໄວສູງແລະຄວາມແມ່ນຍໍາດ້ານວິຊາການ.

ການປ່ອຍການທົດສອບດ້ານວິຊາການນີ້ໃນ PlayStation 5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຈຸດສໍາຄັນສໍາລັບຊຸມຊົນເກມຕໍ່ສູ້ທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງໄດ້ປະຕິບັດຕາມການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກາດເບື້ອງຕົ້ນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນໄລຍະຈໍາກັດນີ້ມີໂອກາດທີ່ຈະທົດລອງໃຊ້ກົນໄກການຊ່ວຍເຫຼືອລັກສະນະແລະລະບົບຄອມໂບກ່ອນທີ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈະເປີດໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ຈຸດປະສົງສູນກາງຂອງໄລຍະການທົດສອບນີ້ແມ່ນເພື່ອປະເມີນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍແລະການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມເສຍຫາຍຂອງ fighters ທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບເບື້ອງຕົ້ນ. ນັກພັດທະນາເກັບກໍາຂໍ້ມູນ telemetry ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ເພື່ອກໍານົດຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມ, ບັນທຶກພຶດຕິກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນແລະປັບເວລາຕອບສະຫນອງຂອງຄໍາສັ່ງຄວບຄຸມ.

ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງ 2XKO ໂດຍກົງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຂັດສຸດທ້າຍຂອງໂຄງສ້າງຊອບແວ. ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງເຈົ້າຂອງ console Sony ຮັບປະກັນຕົວຢ່າງທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຂໍ້ມູນສະຖິຕິ, ຖືວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເປີດຕົວເກມການແຂ່ງຂັນທີ່ສຸມໃສ່ການ esports ມືອາຊີບ.

ຜົນກະທົບຕໍ່ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນແລະການຄຸ້ມຄອງ

ການເພີ່ມເກມໃໝ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃສ່ຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການໃນການຈັດການພື້ນທີ່ຈັດເກັບຂໍ້ມູນທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນ SSD ພາຍໃນຂອງ PlayStation 5. Open-world Títulos ແລະເກມລຸ້ນທົດລອງໃນການພັດທະນາມັກຈະໃຊ້ຫຼາຍສິບກິກາໄບ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈັດການຕິດຕັ້ງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. ລະບົບ console ສະຫນອງເຄື່ອງມືການບໍລິຫານພື້ນເມືອງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດລຶບຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໄດ້ໄວແລະໂອນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຫນັກໄປຫາຫນ່ວຍງານຂະຫຍາຍ M.2 ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມໄວທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮາດແວ.

ການເຊື່ອມໂຍງໃບອະນຸຍາດຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີ PlayStation Network ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນກ່ຽວກັບການເກັບຮັກສາໃນທ້ອງຖິ່ນຍ້ອນວ່າເຈົ້າຂອງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເກັບຮັກສາໄຟລ໌ທີ່ຕິດຕັ້ງຕະຫຼອດ 24 ຊົ່ວໂມງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ. ການຮັບປະກັນວ່າເກມສາມາດຖືກດາວໂຫຼດໃໝ່ໄດ້ທຸກເວລາໃນເຊີບເວີ Sony ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີອິດສະລະໃນການສະຫຼັບປະສົບການຄວາມບັນເທີງຕ່າງໆ. Essa ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງໂຄງສ້າງແມ່ນຫນຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ຖືກຮັບຮອງເອົາໂດຍອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນຮ່ວມໃນອຸດສາຫະກໍາຊອບແວ

ການແຈກຢາຍໃບອະນຸຍາດຢ່າງເຕັມທີ່ແລະການເຂົ້າເຖິງຂັ້ນຕອນການທົດສອບແມ່ນເປັນກົນລະຍຸດການຄ້າລວມໃນບັນດາຜູ້ເຜີຍແຜ່ຊອບແວຂະຫນາດໃຫຍ່ເພື່ອເພີ່ມການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດຂອງພວກເຂົາ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດສາມາດນໍາສະເຫນີຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງທາງດ້ານປະຊາກອນທີ່ອາດຈະບໍ່ລົງທຶນໃນປະເພດທີ່ບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ໃນກໍລະນີຂອງເກມທີ່ມີການສະຫນັບສະຫນູນໃນໄລຍະຍາວ, ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈະຊຸກຍູ້ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງຫົວຂໍ້, ບ່ອນທີ່ການສ້າງລາຍໄດ້ແມ່ນເປັນອັນດັບສອງຜ່ານການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງ, ຜ່ານການສູ້ຮົບຕາມລະດູການແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. Para ຜູ້ຜະລິດຮາດແວ, ການຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບຂ່າວຄົງທີ່ໃນຮ້ານ virtual ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນອື່ນໆໃນລາຍການ, ໂຮມເວທີເປັນສູນກາງຄວາມບັນເທີງຕົ້ນຕໍໃນເຮືອນ. Telemetry ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍກອງປະຊຸມການຫຼິ້ນເກມປະຈໍາວັນຫຼາຍລ້ານຄັ້ງຍັງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບນິໄສການບໍລິໂພກຂອງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ, ນໍາພາການລົງທຶນໃນອະນາຄົດໃນການຮ່ວມມືແບບພິເສດແລະການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍການດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີການສະຫມັກ

ການແຍກຂໍ້ສະເໜີສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ຈາກບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກແບບພຣີມຽມສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບຕົວໃນນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຂອງແພລດຟອມດິຈິຕອນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໃຫ້ບໍລິການສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມັກຮັກສາການບໍລິໂພກຂອງເຂົາເຈົ້າສຸມໃສ່ສ່ວນບຸກຄົນ, ປະສົບການການເຂົ້າເຖິງຟຣີ, ໂດຍບໍ່ມີການຄໍາຫມັ້ນສັນຍາຂອງການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆເພື່ອຮັກສາລາຍການ rotating.

ວິວັດທະນາການຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ

ການເຄື່ອນໄຫວໃນປະຈຸບັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນທີ່ເຂັ້ມງວດແລະເຊື່ອມຕໍ່. ຄວາມງ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃຫມ່ໂດຍຜ່ານຄໍາສັ່ງຈໍານວນຫນ້ອຍກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມໄຮ້ສາຍເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ໂດຍປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ການກໍາຈັດການຂົນສົ່ງຂອງແຜ່ນແຈກຢາຍ.

ການປັບປຸງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດຮັບປະກັນວ່າການເຂົ້າເຖິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການອອກເກມຟຣີບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການບໍລິການອອນໄລນ໌ທີ່ສໍາຄັນມີສະຖຽນລະພາບ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຂອງເຊີບເວີທີ່ແຈກຢາຍຮອງຮັບການສັນຈອນຂອງຂໍ້ມູນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ຮັບປະກັນວ່າການຖອນໃບອະນຸຍາດແລະການດາວໂຫຼດແພັກເກັດໄຟລ໌ເກີດຂຶ້ນໃນຄວາມໄວສູງສຸດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ.

To Top