News (LO)

ອັບເດດ PSSR ຍົກລະດັບ Alan Wake 2 ໃນ PS5 Pro ຈາກ 864p ເປັນພາບ 4K ທີ່ໜ້າເຊື່ອຖື

Alan Wake 2 - Divulgação
Alan Wake 2 - Divulgação

ສະບັບປັບປຸງຂອງ PSSR ມາຮອດເກມ Alan Wake 2 ແລະໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນ PlayStation 5 Pro. ໂຫມດການປະຕິບັດທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃຊ້ຄວາມລະອຽດພາຍໃນຂອງ 864p ແລະຂະຫຍາຍເນື້ອຫາເປັນ 4K ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ. Elementos ຄວາມຊັບຊ້ອນຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ໃບໄມ້ໜາ, ເລຂາຄະນິດທີ່ລະອຽດ, ແລະແສງທີ່ຕ້ອງການໃນປັດຈຸບັນປະກົດວ່າມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຖືກກຳນົດຢູ່ໃນໜ້າຈໍ.

ການ​ທົດ​ສອບ​ທີ່​ໄດ້​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ຊີ້​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ແກ້​ໄຂ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ທີ່​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ໃນ​ລຸ້ນ​ທໍາ​ອິດ​ຂອງ PSSR​. ປ່າໄມ້ Áreas ຈະບໍ່ສະແດງແສງທາງອ້ອມທີ່ມີຈັງຫວະເຕັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ໃບໄມ້ຈະສູນເສຍນາມແຝງທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ພາບເຄື່ອນທີ່. Cenas ເຂດຕົວເມືອງໄດ້ຮັບພື້ນຜິວທີ່ສອດຄ່ອງ, ໂດຍບໍ່ມີການ oscillations ສັງເກດເຫັນທີ່ເກີດຂຶ້ນກ່ອນ.

  • ຄວາມຄົມຊັດໂດຍລວມຂອງຮູບພາບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
  • ການຕ້ານການນາມແຝງຈະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ກັບອົງປະກອບບາງໆເຊັ່ນສາຍໄຟ.
  • ການປິດລ້ອມລ້ອມຮອບຍັງຄົງຄົງທີ່ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການເຄື່ອນໄຫວໄວ.

ການ​ປັບ​ປຸງ​ທີ່​ເຫັນ​ຢູ່​ໃນ​ໃບ​ໃບ​ແລະ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຄວາມ​ຖີ່​ປານ​ກາງ​

ໃບໄມ້ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງ Alan Wake 2 ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນໃດອັນໜຶ່ງສຳລັບຜູ້ຂະຫຍາຍຂະໜາດທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ຳ. ດ້ວຍການອັບເດດ PSSR, ຕົ້ນໄມ້ ແລະ ພືດພັນທີ່ດົກໜາຮັກສາຄວາມກົມກຽວກັນ ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນສະພາບແວດລ້ອມກໍຕາມ. ສຽງລົບກວນທີ່ຄ້າຍກັບເມັດຟິມຈະຫາຍໄປໃນສະຖານະການສ່ວນໃຫຍ່, ເຮັດໃຫ້ການນຳສະເໜີທີ່ສະອາດຂຶ້ນ.

ສາກຖະໜົນຍັງໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການອັບເດດ. Superfícies ທີ່ມີການສັ່ນສະເທືອນກ່ອນໜ້ານີ້ປະກົດວ່າຖືກກຳນົດ ແລະເປັນເອກະພາບ. ການຫຼຸດຜ່ອນ Flicker ປະກອບສ່ວນໃຫ້ປະສົບການເບິ່ງທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນພາກສ່ວນທີ່ມີອົງປະກອບຄວາມຖີ່ກາງຫຼາຍ.

ສາຍເຄເບີ້ນເທິງຫົວ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການທົດສອບຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລາຍລະອຽດອັນດີງາມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Embora ແມ່ນບໍ່ສົມບູນແບບ, ນາມແຝງຖືກຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ແລະສາຍແມ່ນສໍາເລັດດ້ວຍຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິວັດທະນາການ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຂະໜາດປະມານ 2.5 ເທົ່າໃນແກນ X ແລະ Y ເພື່ອຜະລິດຜົນໄດ້ຮັບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບ 4K ເດີມ.

ການວິເຄາະປະສິດທິພາບໃນຮູບແບບຄຸນນະພາບແລະຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຍັງເຫຼືອ

ໃນໂຫມດຄຸນນະພາບທີ່ເປົ້າຫມາຍ 30 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ຄວາມລະອຽດພາຍໃນເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງປະມານ 1270p. ການປັບປຸງ PSSR ສະຫນອງການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບພາບ, ຄວາມຄົມຊັດ, ແລະການແຜ່ພັນຂອງໂຄງສ້າງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຄວາມແຕກຕ່າງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າໃນໂຫມດການປະຕິບັດ. ການແກ້ໄຂພື້ນຖານທີ່ສູງຂຶ້ນອະທິບາຍເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ສັງເກດເຫັນ.

Ray tracing ຮັກສາລັກສະນະທົ່ວໄປດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ຈໍາກັດໃນປະຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າເຊື່ອມໂຍງກັບ denoiser ແລະບໍ່ແມ່ນຕົວຂະຫຍາຍຕົວຂອງມັນເອງ. ຄວາມຖີ່ສູງ Regiões, ເຊັ່ນ: ຕົ້ນໄມ້ທີ່ຢູ່ໄກ ຫຼື ໂຄງສ້າງທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ອາດຈະຍັງມີລັກສະນະເປັນເມັດເລັກນ້ອຍໃນບາງຄັ້ງ. Trata ເປັນລາຍເຊັນທີ່ລະອຽດອ່ອນຂອງສູດການຄິດໄລ່, ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນໃນການວິເຄາະລາຍລະອຽດເທົ່ານັ້ນ.

ຄຸນນະສົມບັດນີ້ບໍ່ໄດ້ປະນີປະນອມຄຸນນະພາບໂດຍລວມຂອງປະສົບການ. ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຍັງຄົງດີກ່ວາຫຼາຍຮູບແບບການປະຕິບັດໂດຍອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີສູງອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນ PlayStation 5 ມາດຕະຖານ.

https://www.youtube.com/embed/Ygohncq94LQ

ການປຽບທຽບກັບຫົວຂໍ້ການທົດສອບອື່ນໆແລະຜົນສະທ້ອນສໍາລັບ PS5

ອີກສີ່ເກມໄດ້ຖືກປະເມີນຄຽງຄູ່ກັບ Alan Wake 2 ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ Sony. PSSR ສະບັບປັບປຸງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຜົນກໍາໄລທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນສະຖານະການຕ່າງໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ Remedy ໄດ້ໃຊ້ເປັນກໍລະນີທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍຍ້ອນການແກ້ໄຂພາຍໃນຕ່ໍາບວກກັບຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຮຸນແຮງ.

ການປັບປຸງການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ຂອງລາຍລະອຽດອັນດີງາມແລະການຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງປະດິດການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຄົ້ນຫາຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວຫຼາຍຂຶ້ນ. Taxas ຂອງເຟຣມສູງ, ແສງຂັ້ນສູງ ແລະ ການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ກວ້າງກວ່າຈະເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຈະແຈ້ງຕໍ່ຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍທີ່ສະແດງຢູ່ໃນໂທລະທັດ 4K.

Alan Wake 2, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບແລ້ວວ່າເປັນການສະແດງດ້ານວິຊາການຂອງລຸ້ນ, ຕອນນີ້ຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງ PlayStation 5 Pro. ເກມທີ່ເປີດເຜີຍຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຕົວຂະຫຍາຍເບື້ອງຕົ້ນໃນເມື່ອກ່ອນກາຍເປັນການສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງສະບັບປັບປຸງ.

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງລະດັບສູງແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງໃນການເຄື່ອນໄຫວ

ຄວາມລະອຽດພື້ນຖານຂອງ 864p ຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມສູງສຸດຈາກສູດການຄິດໄລ່ເພື່ອບັນລຸ 4K. Mesmo ດັ່ງນັ້ນ, PSSR ທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ຮູບພາບທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນທັງສອງ scenes static ແລະລໍາດັບແບບເຄື່ອນໄຫວ. ໃບໄມ້ແລະເລຂາຄະນິດທີ່ຫນາແຫນ້ນຈະບໍ່ສູນເສຍຄໍານິຍາມໃນເວລາທີ່ເລື່ອນກ້ອງຖ່າຍຮູບ.

ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ຂອງ​ຮູບ​ພາບ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ແຫຼມ​ເພີ່ມ​ເຕີມ​, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເສັ້ນ​ແລະ​ແຄມ​ມີ​ການ​ກະ​ຕຸ້ນ​ຫນ້ອຍ​. ການປະສົມປະສານ Essa ສົ່ງຜົນໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຂົ້າຫາຄຸນນະພາບພື້ນເມືອງໃນຫຼາຍດ້ານ, ເຖິງແມ່ນວ່າມາຈາກພື້ນຖານທີ່ທ້າທາຍ.

ການທົດສອບຢືນຢັນວ່າ PSSR ໃຫມ່ຈັດການກັບອົງປະກອບ subpixel ໄດ້ດີກວ່າ, ຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາການຂະຫຍາຍຊົ່ວຄາວແບບຄລາສສິກ. ຄວາມສອດຄ່ອງໂດຍລວມຂອງຮູບພາບເພີ່ມລະດັບສາຍຕາຂອງຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງຮາກກັບເຄື່ອງຈັກເກມ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການຕ້ານການ aliasing ແລະ occlusion ambient

ປັບປຸງການຕ້ານການນາມແຝງແກ້ໄຂການກະພິບຂອງສາຍໄຟ ແລະວັດຖຸບາງໆທີ່ມີບັນຫາໃນເມື່ອກ່ອນ. ການປິດລ້ອມສະພາບແວດລ້ອມໃນປັດຈຸບັນຍັງຄົງຢູ່, ປ້ອງກັນການເຕັ້ນຂອງຈັງຫວະທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນເວລາເຄື່ອນຍ້າຍ. ການປັບປຸງ Esses ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ ແລະ ລະອຽດກວ່າຂອງ Alan Wake 2.

ການເຮັດໃຫ້ມີແສງທາງອ້ອມໃນເຂດປ່າໄມ້ປະຕິບັດຕົວທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍບໍ່ມີສິ່ງປະດິດທີ່ທໍາລາຍພາບລວງຕາ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນ scenes cohesive ທີ່ງ່າຍຂຶ້ນໃນຕາໃນໄລຍະການຫຼິ້ນເກມຍາວ.

ທັດສະນະສໍາລັບການປ່ອຍໃນອະນາຄົດໃນ PlayStation 5

ການປະຕິບັດທີ່ບັນລຸໄດ້ໃນ Alan Wake 2 ທີ່ມີຄວາມລະອຽດພາຍໃນຕ່ໍາເປັນສັນຍານໂອກາດທີ່ດີສໍາລັບຫົວຂໍ້ອື່ນໆ. Desenvolvedores ສາມາດຊີ້ທິດທາງພະລັງງານການປະມວນຜົນເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບເອັບເຟັກພາບ ຫຼືອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໂດຍອາໄສຕົວຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນເພື່ອຮັກສາຄຸນນະພາບຮູບພາບ.

ເທກໂນໂລຍີທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການນໍາສະເຫນີສຸດທ້າຍ. ວິວັດທະນາການ Essa ເສີມສ້າງລະບົບນິເວດ PlayStation 5 Pro ແລະຊຸກຍູ້ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເກມອື່ນໆທີ່ໃຊ້ PSSR ຢູ່ກ່ອນແລ້ວ.

Alan Wake 2 ສືບຕໍ່ຮັບໃຊ້ເປັນການອ້າງອີງດ້ານວິຊາການ. ດ້ວຍ PSSR ທີ່ມີການປັບປຸງ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນໃນບັນດາສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.

To Top