ក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបានបញ្ជាក់ពីការកាត់បន្ថយតម្លៃថ្មីសម្រាប់ផ្នែកនៃកាតាឡុករបស់ខ្លួននៅលើវេទិកាចែកចាយឌីជីថល Valve ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមពាណិជ្ជកម្មរួមមានចំណងជើងឆ្នើមចំនួនបួនរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងជាផ្នែកមួយនៃរយៈពេលផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលដែលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកដោយអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។
ការផ្តល់ជូនចូលជាធរមាននៅថ្ងៃសុក្រ ទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ចាប់ពីម៉ោង 2 ព្រឹក ម៉ោងស្តង់ដារ Japão ។ ការបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការនេះត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់សប្តាហ៍បន្ទាប់គឺនៅថ្ងៃទី 27 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ដោយរក្សាពេលវេលាកាត់ដូចគ្នាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រព័ន្ធហាងនិម្មិត។
បញ្ជីនៃការងារអន្តរកម្មដែលគ្របដណ្តប់ដោយយុទ្ធនាការលក់គ្របដណ្តប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ពីវេទិកាសកម្មភាពរហូតដល់ឧបករណ៍ត្រាប់តាមតន្ត្រី។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្វែងរកផលិតផលខាងក្រោមជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយដែលបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅមុខហាងឌីជីថល៖
– SANABI ដោយផ្តោតលើការនិទានរឿង និងការប្រើប្រាស់ទំពក់សម្រាប់ចលនា
– Skul៖ The Hero Slayer ជាមួយនឹងធាតុនៃដំណើរការបន្ត និងការប្តូរថ្នាក់
– DJMAX RESPECT V ផ្តោតលើចង្វាក់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងភាពជាក់លាក់នៃតន្ត្រី
– Shape នៃ Dreams ជាមួយម៉ាស៊ីនរុករកអណ្តូង និងយុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ
ចលនាហិរញ្ញវត្ថុស្វែងរកការទាក់ទាញទាំងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលធ្វើតាមការបើកដំណើរការរបស់យីហោរួចហើយ និងអ្នកលេងថ្មីដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីបង្អួចបញ្ចុះតម្លៃដ៏ធំ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការតម្រឹមការកាត់បន្ថយតម្លៃជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៃការលក់ជាសកលតំណាងឱ្យការអនុវត្តរួមនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តឌីជីថល ដើម្បីបង្កើនការទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធីក្នុងអំឡុងពេលដែលមានចរាចរណ៍ខ្ពស់។
យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កូរ៉េខាងត្បូង
វត្តមានរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទីផ្សារវីដេអូហ្គេមជាសកលបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈភាពជាដៃគូជាមួយស្ទូឌីយោឯករាជ្យ និងការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងមូលដ្ឋាននៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំ។ ការសម្រេចចិត្តអនុវត្តការកាត់បន្ថយរហូតដល់ 80% នៃតម្លៃដើមបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្រឈ្លានពានដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃផលិតផលរបស់ខ្លួនក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។ Durante ព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាលនៅហាង Valve បរិមាណនៃការចូលប្រើរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើងជាលំដាប់ បង្កើតកន្លែងសំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានបំណងចង់ធ្វើឱ្យការលក់ហ្គេមដែលបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញក្នុងខែមុន ឬឆ្នាំកន្លងមក។
បន្ថែមពីលើការកាត់បន្ថយការចំណាយលើការទិញយកដោយសាមញ្ញ ក្រុមហ៊ុនរៀបចំយុទ្ធនាការទាំងនេះដោយភ្ជាប់ជាមួយការអាប់ដេតខ្លឹមសារ និងកញ្ចប់ដែលនាំមកនូវហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ វិធីសាស្រ្ត Essa លើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទិញការបោះពុម្ពពេញលេញ ឬសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ។ ទីផ្សារកុំព្យូទ័រទាមទារឱ្យមានការថែរក្សាជាប្រចាំនូវផលប្រយោជន៍សាធារណៈ ហើយការផ្តល់ជូនបទភ្លេង និងការពង្រីកជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានកែសម្រួល បំពេញបន្ថែមប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតបានដោយការលក់ហ្គេមមូលដ្ឋាន ពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ី។
ព័ត៌មានលម្អិតនៃការកាត់បន្ថយចំណែក និងចំណងជើងវេទិកា
ហ្គេម SANABI ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់ការលេងហ្គេមដ៏រហ័សរហួន និងសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញតាមអ៊ីនធឺណិត បានទទួលការបញ្ចុះតម្លៃ 35% ពីតម្លៃស្តង់ដាររបស់វា។ ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរបណ្តោះអាសន្ន ចំណងជើងនឹងត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃ 988 យ៉េននៅក្នុងហាងឌីជីថល។ បទភ្លេងដើមនៃការងារ ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយសហគមន៍សម្រាប់ការពន្លិចរបស់វា ក៏បានចូលទៅក្នុងយុទ្ធនាការជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយ 10% ដោយកំណត់តម្លៃរបស់វានៅ 522 យ៉េន។
ការបន្លិចមួយទៀតនៃការផ្សព្វផ្សាយគឺ Skul: The Hero Slayer ដែលជាហ្គេមវេទិកាពីរវិមាត្រដែលបានបង្កើតម៉ាកយីហោដ៏សំខាន់រួចហើយនៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ការងារនេះបានលក់ដាច់ជាងពីរលានច្បាប់នៅទូទាំងពិភពលោកកាលពីពេលថ្មីៗនេះ។ Durante បង្អួចផ្តល់ជូន ផលិតផលមានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយលើការទិញរបស់វាមកត្រឹម 1,025 យ៉េន។
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក៏បានរៀបចំកញ្ចប់ផ្សព្វផ្សាយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណងជើងរបស់វាជាមួយនឹងស្នាដៃពីស្ទូឌីយោដៃគូផ្សេងទៀត។ ឈុតដែលរួមមានហ្គេម Warm Snow និង Magic Craft ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងយុទ្ធនាការជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានកែតម្រូវ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទិញបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ និងស្រមើស្រមៃជាច្រើនជាមួយនឹងការបង់ប្រាក់កាត់បន្ថយតែមួយនៅក្នុងរទេះទិញទំនិញ។
ការអាប់ដេតថ្មីៗ និងការពង្រីកនៃ roguelikes
ចំណងជើង Shape នៃ Dreams ដែលផ្តោតលើការរុករក និងការប្រយុទ្ធក្នុងពេលជាក់ស្តែង គឺស្ថិតក្នុងចំណោមភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មថ្មីៗបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការងារនេះបានលើសចំនួនលក់បានមួយលានគ្រឿងក្នុងរយៈពេលប្រហែលបីខែបន្ទាប់ពីវាបានមកដល់លើទីផ្សារ។ នៅក្នុងយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយបច្ចុប្បន្ន ហ្គេមនេះទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃ 30% ដែលធ្វើឱ្យវាអាចរកបានសម្រាប់ការទិញក្នុងតម្លៃ 1,960 យ៉េន។
ដំណើរការលក់របស់ហ្គេមឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃចំនួនអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើមាត្រដ្ឋានសកល។ ដើម្បីទ្រទ្រង់ការចូលរួមនេះ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តកំណែ 1.2 នៃកម្មវិធីនៅថ្ងៃទី 17 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026។ ការអាប់ដេតដោយឥតគិតថ្លៃបានណែនាំស៊េរីនៃមាតិកាថ្មីដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីពន្យារភាពយូរអង្វែងនៃបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម។
ក្នុងចំណោមការបន្ថែមសំខាន់ៗនៃកញ្ចប់អាប់ដេតគឺសម្លៀកបំពាក់អ្នកធ្វើដំណើរថ្មី ដែលផ្តល់ជម្រើសការប្ដូរតាមបំណងដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមដល់អ្នកលេង។ ប្រព័ន្ធខាងក្នុងរបស់ហ្គេមក៏ត្រូវបានពង្រីកផងដែរជាមួយនឹងមេកានិចដែលហៅថា Sorte និង Destino ដែលអាចចូលប្រើបានតាមរយៈជម្រកជាក់លាក់ដែលចែកចាយនៅទូទាំងសេណារីយ៉ូនិម្មិតដែលបានបង្កើតតាមនីតិវិធី។
ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក៏បាននាំមកនូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលផ្តោតលើបញ្ហាប្រឈមដែលមានការលំបាកខ្ពស់។ Intitulado Omen នៃ Pain, Corrupted Chaos, របៀបនេះតម្រូវឱ្យមានភាពជាក់លាក់ និងផែនការកាន់តែច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់រង្វាន់ផ្តាច់មុខដល់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីជំនះឧបសគ្គថ្មីដែលដាក់ដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។
ផ្តល់ជូននៅលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខចង្វាក់ និងកញ្ចប់បន្ថែម
សិទ្ធិផ្តាច់មុខតន្ត្រី DJMAX RESPECT V តំណាងឱ្យការផ្តល់ជូនដ៏ខ្លាំងក្លាបំផុតនៅក្នុងយុទ្ធនាការបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ កម្មវិធីត្រាប់តាមចង្វាក់ ដែលតម្រូវឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស និងភាពជាក់លាក់នៅពេលប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយបទភ្លេង ទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃរហូតដល់ 80% ។ ការកាត់បន្ថយដ៏ធំ Essa អនុវត្តចំពោះហ្គេមមូលដ្ឋាន និងបញ្ជីទូលំទូលាយនៃមាតិកាដែលអាចទាញយកបានដែលមាននៅលើវេទិកា។ យុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយការចូលប្រើដំបូងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណងជើងមានគោលបំណងបំប្លែងអ្នកលេងថ្មីដែលក្រោយមកអាចចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញកញ្ចប់តន្ត្រីបន្ថែម។ កាតាឡុករបស់ហ្គេមនេះ មានប្រភេទតន្ត្រីចម្រុះ ចាប់ពីតន្ត្រីអេឡិចត្រូនិក រហូតដល់តន្ត្រីប៉ុបអាស៊ី ហើយការដាក់បញ្ចូលការពង្រីកនៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្តូរបណ្ណាល័យសំឡេងរបស់ពួកគេតាមចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដោយធានាបាននូវប្រភពចំណូលយូរអង្វែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន សូម្បីតែឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយដើមរបស់កម្មវិធីក៏ដោយ។
ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ និងការចេញផ្សាយសោតទស្សន៍
ដើម្បីបំពេញបន្ថែមសកម្មភាពលក់ ក្រុមហ៊ុនបានកំណត់ពេលព្រឹត្តិការណ៍បញ្ជូនវីដេអូតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ប៉ុស្តិ៍ YouTube ផ្លូវការរបស់ DJMAX បានកំណត់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅម៉ោង 7 យប់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ ទី 19 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 តាមតំបន់ម៉ោងក្នុងស្រុក Coreia ពី Sul ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការផ្សាយគឺដើម្បីរៀបរាប់លម្អិតអំពីមេកានិច និងបទភ្លេងនៃកញ្ចប់សហការចុងក្រោយបង្អស់ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមចង្វាក់។
នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 នាយកដ្ឋានទីផ្សាររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានចេញផ្សាយសម្ភារៈសោតទស្សន៍ថ្មីដែលផ្តោតលើ SANABI ។ វីដេអូតន្ត្រីផ្លូវការសម្រាប់បទចម្រៀង Ending Means Starting Again ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃបទភ្លេងរបស់ហ្គេម ចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅលើប៉ុស្តិ៍ YouTube របស់ក្រុមហ៊ុន។ ផលិតកម្មព្យាយាមពង្រឹងការចោទប្រកាន់យ៉ាងខ្លាំងនៃការនិទានរឿងនៃចំណងជើងដោយប្រើតន្ត្រីជាឧបករណ៍ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទិញថ្មី។
ថាមវន្តនៃទីផ្សារហ្គេមឌីជីថលសម្រាប់កុំព្យូទ័រ
ការប្រមូលផ្តុំនៃការបញ្ចុះតម្លៃ ការអាប់ដេតកម្មវិធី និងព្រឹត្តិការណ៍សហគមន៍ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំរូប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រ។ ការធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពទាំងនេះជាមួយការលក់រដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៅអឌ្ឍគោលខាងត្បូង បង្កើនភាពមើលឃើញផលិតផលនៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយការណែនាំហាង។ Todos ចំណងជើងដែលបានរៀបរាប់នៅតែមានជាមួយនឹងតម្លៃផ្សព្វផ្សាយដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងប្រព័ន្ធទូទាត់របស់វេទិការហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់លេខកូដខាងក្រៅ ឬប័ណ្ណសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចូលប្រើកាតាឡុក។

