អ្នកផលិតកម្មវិធីកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់កូរ៉េខាងត្បូងបានប្រកាសអំពីគោលការណ៍កំណត់តម្លៃបណ្តោះអាសន្នថ្មីសម្រាប់ផ្នែកនៃផលប័ត្ររបស់ខ្លួននៅលើវេទិកាចែកចាយឌីជីថល Valve ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមពាណិជ្ជកម្មកាត់បន្ថយតម្លៃនៃចំណងជើងលេចធ្លោបំផុតចំនួន 4 របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលជាផ្នែកមួយនៃរយៈពេលផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលដែលផ្តោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះស្វែងរកការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និងបង្រួបបង្រួមមូលដ្ឋាននៃអ្នកលេងសកម្មតាមរយៈការកាត់បន្ថយការចំណាយយ៉ាងច្រើនក្នុងការទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី។
ការផ្តល់ជូនចូលជាធរមាននៅថ្ងៃសុក្រ ទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ចាប់ពីម៉ោង 2 ព្រឹក Japão ម៉ោងស្តង់ដារ។ ការបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់សប្តាហ៍បន្ទាប់គឺនៅថ្ងៃទី 27 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 ដោយរក្សាពេលវេលាកាត់ដូចគ្នាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រព័ន្ធហាងនិម្មិត។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការតម្រឹមការកាត់បន្ថយតម្លៃជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍នៃការលក់ជាសកលតំណាងឱ្យការអនុវត្តរួមនៅក្នុងវិស័យនេះ ដើម្បីជំរុញចរាចរណ៍។
បញ្ជីនៃការងារអន្តរកម្មដែលគ្របដណ្តប់ដោយយុទ្ធនាការលក់គ្របដណ្តប់ប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ពីវេទិកាសកម្មភាពរហូតដល់ឧបករណ៍ត្រាប់តាមតន្ត្រី។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចស្វែងរកផលិតផលខាងក្រោមជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយដែលបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ទៅមុខហាងឌីជីថល៖
– SANABI ដោយផ្តោតលើការនិទានរឿង និងការប្រើប្រាស់ទំពក់សម្រាប់ចលនា
– Skul៖ The Hero Slayer ជាមួយនឹងធាតុនៃដំណើរការបន្ត និងការប្តូរថ្នាក់
– DJMAX RESPECT V ផ្តោតលើចង្វាក់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងភាពជាក់លាក់នៃតន្ត្រី
– Shape នៃ Dreams ជាមួយម៉ាស៊ីនរុករកអណ្តូង និងយុទ្ធវិធីប្រយុទ្ធ
យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ និងការពង្រីកឌីជីថល
វត្តមានរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិកពិភពលោកបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងតាមរយៈភាពជាដៃគូជាមួយស្ទូឌីយោឯករាជ្យ និងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែកខាងក្នុងនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដ៏រឹងមាំ។ ការសម្រេចចិត្តអនុវត្តការកាត់បន្ថយរហូតដល់ 80% នៃតម្លៃដើមបង្ហាញពីយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្មដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ ដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃផលិតផលរបស់ខ្លួនក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងខ្ពស់។ Durante ព្រឹត្តិការណ៍តាមរដូវកាលនៅហាង Valve បរិមាណនៃការចូលប្រើរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កើនឡើងជាលំដាប់ បង្កើតកន្លែងសំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានបំណងចង់ធ្វើឱ្យការលក់ហ្គេមដែលបានចាប់ផ្តើមឡើងវិញក្នុងខែមុន ឬឆ្នាំកន្លងមក ដូច្នេះធានាលំហូរសាច់ប្រាក់ជាបន្តបន្ទាប់។
បន្ថែមពីលើការកាត់បន្ថយការចំណាយលើការទិញយកដោយសាមញ្ញ ក្រុមហ៊ុនរៀបចំយុទ្ធនាការទាំងនេះដោយភ្ជាប់ជាមួយការអាប់ដេតខ្លឹមសារ និងកញ្ចប់ដែលនាំមកនូវហ្គេមផ្សេងៗគ្នា។ វិធីសាស្រ្ត Essa លើកទឹកចិត្តអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យទិញការបោះពុម្ពពេញលេញ ឬសិទ្ធិផ្តាច់មុខទាំងមូលក្នុងពេលតែមួយ ដោយបង្កើនបរិមាណប្រតិបត្តិការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ ទីផ្សារកុំព្យូទ័រទាមទារឱ្យមានការថែរក្សាជាប្រចាំនូវផលប្រយោជន៍សាធារណៈ ហើយការផ្តល់ជូនបទភ្លេង និងការពង្រីកជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានកែតម្រូវ បំពេញបន្ថែមប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតឡើងដោយការលក់ហ្គេមមូលដ្ឋាន ពង្រឹងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហិរញ្ញវត្ថុរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ីក្នុងរយៈពេលវែង។
ប្រសិទ្ធភាពនៃការជួញដូរមូលបត្របំណុល
ហ្គេមវេទិកាពីរវិមាត្រ Skul: The Hero Slayer បានបង្កើតសញ្ញាសម្គាល់យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយថ្មីៗនេះបានលក់លើសចំនួនពីរលានច្បាប់ដែលបានលក់ទូទាំងពិភពលោក។ Durante បង្អួចផ្តល់ជូន ផលិតផលមានការបញ្ចុះតម្លៃ 50% ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយលើការទិញរបស់វាមកត្រឹម 1,025 យ៉េននៅលើវេទិកាឌីជីថល។
ចំណុចសំខាន់មួយទៀតនៃការផ្សព្វផ្សាយគឺ SANABI ដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់សម្រាប់ការលេងហ្គេមដ៏រហ័សរហួន និងសោភ័ណភាពដែលមើលឃើញតាមអ៊ីនធឺណិត ដែលទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃ 35% លើតម្លៃស្តង់ដាររបស់វា ដែលឥឡូវនេះលក់ក្នុងតម្លៃ 988 យ៉េន។ បទភ្លេងដើមរបស់ការងារក៏បានចូលទៅក្នុងយុទ្ធនាការជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយ 10% ដោយកំណត់តម្លៃរបស់វានៅ 522 យ៉េនសម្រាប់អ្នកដែលចាប់អារម្មណ៍នឹងការស្តាប់របស់ចំណងជើង។
ការអាប់ដេតមាតិកាហ្គេមរុករក
ចំណងជើង Shape នៃ Dreams ដែលផ្តោតលើការរុករក និងការប្រយុទ្ធក្នុងពេលជាក់ស្តែង គឺស្ថិតក្នុងចំណោមភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មថ្មីៗបំផុតរបស់ក្រុមហ៊ុនអាស៊ី។ ការងារនេះបានកើនលើសចំនួនលក់បានមួយលានគ្រឿងក្នុងរយៈពេលប្រហែលបីខែបន្ទាប់ពីការមកដល់លើទីផ្សារកុំព្យូទ័រពិភពលោក។
នៅក្នុងយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយបច្ចុប្បន្នរបស់វេទិកា ហ្គេមទទួលបានការបញ្ចុះតម្លៃ 30% លើតម្លៃដើម។ ជាមួយនឹងការអនុវត្តការកាត់បន្ថយបណ្ដោះអាសន្ន កម្មវិធីអាចទិញបានក្នុងតម្លៃ 1,960 យ៉េន ក្នុងគោលបំណងទាក់ទាញអ្នកលេងដែលចាប់អារម្មណ៍លើយន្តការនៃគុកងងឹតដែលបានបង្កើតតាមនីតិវិធី។
ដើម្បីទ្រទ្រង់ការចូលរួមរបស់សហគមន៍ ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តកំណែ 1.2 នៃកម្មវិធីនៅថ្ងៃទី 17 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026។ ការអាប់ដេតដោយឥតគិតថ្លៃបានណែនាំនូវសំលៀកបំពាក់សម្រាប់អ្នកដំណើរថ្មី និងពង្រីកប្រព័ន្ធខាងក្នុងជាមួយនឹងមេកានិចហៅថា Sorte និង Destino ដែលអាចប្រើបានតាមរយៈទីសក្ការបូជាជាក់លាក់។
ការអាប់ដេតក៏បាននាំមកនូវព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលផ្តោតលើបញ្ហាប្រឈមដែលមានការលំបាកខ្ពស់ ដែលមានឈ្មោះថា Omen នៃ Pain, Corrupted Chaos ។ ទម្រង់នេះទាមទារភាពច្បាស់លាស់ និងផែនការកាន់តែច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់រង្វាន់ផ្តាច់មុខដល់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីជំនះឧបសគ្គថ្មីដែលកំណត់ដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវ។
ការក្លែងធ្វើតន្ត្រី និងការរក្សាទស្សនិកជន
សិទ្ធិផ្តាច់មុខតន្ត្រី DJMAX RESPECT V តំណាងឱ្យការផ្តល់ជូនដ៏ខ្លាំងក្លាបំផុតនៅក្នុងយុទ្ធនាការបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កូរ៉េខាងត្បូង ដោយមានការបញ្ចុះតម្លៃរហូតដល់ 80% ។ កម្មវិធីត្រាប់តាមចង្វាក់ ដែលតម្រូវឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស និងភាពជាក់លាក់ក្នុងការប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជាដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយបទភ្លេង អនុវត្តការកាត់បន្ថយដ៏ធំនេះទាំងហ្គេមមូលដ្ឋាន និងបញ្ជីទូលំទូលាយនៃមាតិកាដែលអាចទាញយកបានដែលមាននៅលើវេទិកា។ យុទ្ធសាស្ត្រកាត់បន្ថយការចូលប្រើដំបូងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណងជើងមានគោលបំណងបំប្លែងអ្នកលេងថ្មីដែលក្រោយមកអាចចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការទិញកញ្ចប់តន្ត្រីបន្ថែម។ កាតាឡុករបស់ហ្គេមនេះ មានប្រភេទតន្ត្រីចម្រុះ ចាប់ពីតន្ត្រីអេឡិចត្រូនិក រហូតដល់ប៉ុបអាស៊ី ហើយការដាក់បញ្ចូលការពង្រីកនៅក្នុងការផ្សព្វផ្សាយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្ដូរបណ្ណាល័យសំឡេងរបស់ពួកគេតាមចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ យុទ្ធសាស្ត្ររកប្រាក់ Essa ធានានូវប្រភពចំណូលយូរអង្វែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន សូម្បីតែប៉ុន្មានឆ្នាំបន្ទាប់ពីការបើកដំណើរការកម្មវិធីដើម ដោយរក្សាសហគមន៍ឱ្យសកម្ម និងមានឆន្ទៈក្នុងការវិនិយោគលើខ្លឹមសារសំឡេងថ្មីៗជាប្រចាំ។
កញ្ចប់ផ្សព្វផ្សាយជាមួយស្ទូឌីយោដៃគូ
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយក៏បានរៀបចំកញ្ចប់ផ្សព្វផ្សាយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវចំណងជើងរបស់វាជាមួយនឹងការងារពីស្ទូឌីយោដៃគូអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀត។ ឈុតដែលរួមបញ្ចូលហ្គេម Warm Snow និង Magic Craft ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងយុទ្ធនាការជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានកែតម្រូវ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទិញបទពិសោធន៍ប្រយុទ្ធ និងស្រមើស្រមៃជាច្រើនជាមួយនឹងការបង់ប្រាក់កាត់បន្ថយតែមួយនៅក្នុងរទេះទិញទំនិញរបស់ហាងអនឡាញ។
សកម្មភាពទីផ្សារ និងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់
ដើម្បីបំពេញបន្ថែមសកម្មភាពលក់ដោយផ្ទាល់ ក្រុមហ៊ុនបានកំណត់ពេលព្រឹត្តិការណ៍ចាក់ផ្សាយវីដេអូតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងសំដៅដល់សហគមន៍ហ្គេម។ ប៉ុស្តិ៍ YouTube ផ្លូវការរបស់ DJMAX បានកំណត់ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៅម៉ោង 7 យប់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ ទី 19 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 តាមតំបន់ម៉ោងក្នុងស្រុក Coreia ពី Sul ។
ការផ្តោតសំខាន់នៃស្ទ្រីមគឺដើម្បីរៀបរាប់លម្អិតអំពីមេកានិច និងបទភ្លេងនៃកញ្ចប់សហការចុងក្រោយបង្អស់ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេមចង្វាក់។ អន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយសាធារណៈជនក្នុងអំឡុងពេលផ្សព្វផ្សាយ ដើរតួជាកាតាលីករក្នុងការជំរុញការលក់មាតិកាថ្មីដែលអាចរកបាន។
នៅថ្ងៃបន្ទាប់ ថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2026 នាយកដ្ឋានទីផ្សាររបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយបានចេញផ្សាយសម្ភារៈសោតទស្សន៍ថ្មីដែលផ្តោតលើ SANABI ។ វីដេអូតន្ត្រីផ្លូវការសម្រាប់បទចម្រៀង Ending Means Starting Again ដែលជាផ្នែកសំខាន់នៃបទភ្លេងរបស់ហ្គេម ចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងនៅលើប៉ុស្តិ៍ YouTube របស់ក្រុមហ៊ុន ដើម្បីពង្រឹងការនិទានរឿងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ផលប៉ះពាល់នៃការផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលលើវិស័យនេះ។
ការប្រមូលផ្តុំនៃការបញ្ចុះតម្លៃ ការអាប់ដេតកម្មវិធី និងព្រឹត្តិការណ៍សហគមន៍ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំរូប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូកុំព្យូទ័រ។ ការធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពទាំងនេះជាមួយនឹងការផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលបង្កើនលទ្ធភាពមើលឃើញផលិតផលក្នុងក្បួនដោះស្រាយការណែនាំហាងឌីជីថល។
ចំណងជើងទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់នៅតែមានជាមួយនឹងតម្លៃផ្សព្វផ្សាយដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិចំពោះប្រព័ន្ធទូទាត់របស់វេទិការហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការ។ ថាមវន្តលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់លេខកូដខាងក្រៅ ឬប័ណ្ណសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចូលប្រើកាតាឡុក សម្របសម្រួលដំណើរការនៃការទទួលបានអាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី។

