Ang Pearl Abyss naghatud sa hapit na katapusan nga bersyon sa Crimson Desert alang sa pagsulay sa PlayStation 5 Pro. Gipasiugda sa teknikal nga pagtuki ang paggamit sa proprietary nga BlackSpace Engine nga makina, nga nagmugna sa usa ka bukas nga kalibutan nga adunay dako nga sukod ug taas nga lebel sa detalye sa duol ug layo nga natad. Nagpabiling aktibo ang diffuse global illumination ray tracing sa tanang tulo ka available nga graphics mode, nga nagmintinar sa pagkamakanunayon sa importanteng kalidad sa kahayag.
Ang dula nagpakita sa sistematikong aksyon sa sulod sa lapad nga palibot, nga adunay dinamikong mga pagpamalandong sa adlaw sa sulud sa sulud ug mga anino nga gihulog sa tinuud nga oras sa mga lokal nga gigikanan sa kahayag sama sa mga flashlight. Ang Detalhes nga macro ug micro makita nga gipreserba, lakip ang dinagkong displacement mapping nga naghatag ug realistiko nga giladmon sa mga texture sa bato ug brick. Ang paghubad nagpreserbar sa mga bahin nga makita sa bersyon sa PC, nga adunay maayo nga kinatibuk-ang pasundayag sa gipaayo nga mga console.
Ang bukas nga kalibutan ug sistematikong aksyon nagpasiugda sa kasinatian
Ang gidak-on ug lainlain sa bukas nga mapa nagdani sa atensyon sa kadako ug densidad sa mga interactive nga elemento. Ang Jogadores pagsuhid sa mga palibot nga puno sa mga detalye nga wala’y daghang pagkawala sa kalidad sa biswal bisan sa paspas nga paglihok.
Ang interaksyon tali sa kahayag ug mga anino nagmugna og dinamikong mga talan-awon nga nagpalambo sa pagpaunlod sa panahon sa pag-uswag. Ang Elementos sama sa eksplorasyon ug kombat direktang nakabenepisyo gikan sa graphical fidelity nga gipadayon sa PS5 Pro hardware.
Ang suga ug ray tracing naa sa tanan nga mga mode sa graphic
Ang pagsubay sa ray nagpabilin nga magamit sa na-optimize, balanse ug kalidad nga mga kapilian. Gisiguro sa Isso nga ang yawe nga suga maghatag parehas nga mga resulta bisan unsa pa ang kapilian sa pasundayag.
Ang gagmay nga mga artifact sa denoiser usahay makita sa mga lugar nga adunay taas nga kalainan, apan ang epekto napamatud-an nga dili kaayo makadaot kaysa sa ubang mga bag-ong titulo. Ang pagkamakanunayon sa biswal makatabang sa pagpadayon sa pagkatawo sa dula sa lainlaing mga setting.
Gitugotan sa teknolohiya ang realistiko nga mga pagpamalandong ug mga anino nga nag-reaksyon sa palibot ug sa mga aksyon sa karakter. Namatikdan sa Usuários ang kalainan labi na sa sulod sa balay ug sa panahon sa pagbalhin gikan sa adlaw hangtod sa gabii.
Tulo ka mga mode sa graphic nga adunay lahi nga resolusyon ug mga target sa rate sa frame
Ang gi-optimize nga mode, nga gitawag usab nga performance, nagtumong sa 60 ka mga frame matag segundo nga adunay base nga resolusyon sa 1080p nga gipataas sa 4K pinaagi sa PSSR. Ang balanse nga mode nagpunting sa 40 ka mga frame kada segundo gikan sa lumad nga 1440p, uban usab sa pag-upscaling ngadto sa 4K.
Ang kalidad nga mode nag-lock sa 30 nga mga frame matag segundo nga adunay lumad nga 4K nga resolusyon ug ultra kalidad sa pagsubay sa ray. Ang Todos nga mga mode nagpadayon sa pagsubay sa sinag nga aktibo, nga nag-una sa pagkamatinud-anon sa suga bisan sa mas lisud nga mga setting.
- Ang na-optimize nga mode nag-una sa fluidity nga adunay maayo nga base nga resolusyon sa wala pa ang pag-upscale.
- Ang balanse nga mode nagbalanse sa mga biswal ug pasundayag sa mas taas nga mga sesyon.
- Ang mode nga kalidad naghatag labing taas nga pagkamatinud-anon sa grapiko alang sa mga gusto ang mga detalye kaysa katulin.
Suporta sa VRR ug posible nga mga pagbag-o sa rate sa frame sa umaabot
Ang titulo naglakip sa built-in nga suporta alang sa Variable Refresh Rate, nga nagtugot sa balanse nga mode sa pag-operate gikan sa 48Hz o mas taas pa. Ang kasamtangan nga kakulang sa ubos nga frame rate nga bayad mahimong hinungdan sa makita nga paggisi usahay, usa ka problema nga masulbad sa mga developer sa umaabot nga mga update tungod kay ang SDK sa console nagtanyag sa hingpit nga pagpaandar.
Ang mga rate nga labaw sa 60 nga mga frame matag segundo magamit kung giablihan ang limitasyon nga gipaandar ang VRR. Ang kalig-on nagpabilin nga mas dako sa 30 ug 40 ka mga frame kada segundo nga mga mode, samtang ang 60 ka frame performance magkalahi depende sa gidaghanon sa mga entidad sa screen, nga nagpakita sa nag-unang limitasyon sa CPU.
Scalability sa GPU ug Naobserbahan nga Limitasyon sa CPU
Ang PS5 nga bersyon nga Pro nagpakita sa maayo nga scalability sa GPU, nga adunay igo nga base nga resolusyon alang sa unang henerasyon nga PSSR aron makahatag og limpyo nga imahe sa kadaghanan nga mga sitwasyon. Ang Artefatos nga mga puntos kinahanglang mokunhod uban ang gipaabot nga Sony nga pag-upgrade sa teknolohiya.
Ang mga kabalaka sa performance sa CPU mitumaw kon itandi sa midrange nga mga PC, apan ang dula naglikay sa pagbati nga dili maayo nga na-optimize. Ang labi ka lisud nga mga mode nagpakita nga kontrolado nga pagkahulog labi na sa dagkong mga away, nga wala ikompromiso ang kinatibuk-ang kasinatian.
Kinatibuk-ang kasinatian sa hapit katapusan nga bersyon sa console
Ang mga tag-iya sa PlayStation 5 Pro makakitag biswal nga presentasyon nga magpreserbar sa epekto nga makita sa mga high-end nga PC. Ang balanse tali sa mga detalye, advanced lighting ug fluidity nagbutang sa titulo isip usa ka madanihon nga kapilian sa gipaayo nga console.
Ang dugang nga pagsulay gikinahanglan pa aron itandi sa base nga PS5 ug Xbox Series nga mga bersyon, apan ang unang mga resulta sa PS5 Pro nagpakita sa positibo nga mga timailhan alang sa umaabot nga paglansad. Gipakita sa Pearl Abyss ang pag-atiman pinaagi sa pag-una sa makanunayon nga kalidad bisan sa taas nga teknikal nga panginahanglanon sa proyekto.
Ang mga teknikal nga detalye nagpalig-on sa potensyal sa titulo
Gitugotan sa proprietary engine ang usa ka bukas nga kalibutan nga adunay giladmon nga wala pa makita kaniadto sa mga console sa karon nga henerasyon. Ang Cada visual nga elemento nakadawat og pagtagad nga nagpataas sa teknikal nga sumbanan nga walay pagsakripisyo sa dula.
Ang mga post-release nga mga update mahimo pa nga makapauswag sa PSSR ug makasulbad sa ginagmay nga mga instabilities nga naobserbahan. Ang kasamtangan nga set naghatag na sa makapakombinsir nga pasundayag nga nakapatingala sa mga analista tungod sa pagkamatinud-anon nga nakab-ot.
Ang mga kapilian sa pag-configure nagtagbo sa lainlaing mga gusto sa magdudula
Ang mga tiggamit mahimo’g magbalhin taliwala sa labing kadaghan nga likido sa na-optimize nga mode o taas nga mga detalye sa mode nga kalidad depende sa oras sa dula. Ang pagka-flexible makatabang sa pagpahiangay sa kasinatian sa istilo sa matag tawo nga wala’y grabe nga pagkawala sa kalidad.
Ang PS5 Pro nga suporta sa feature nagpadako sa anaa nga hardware. Ang teknikal nga pamaagi sa Essa nagpalig-on sa pasalig sa developer sa mga hiniusa nga plataporma.
Ang biswal nga kalidad nagpabilin bisan sa taas nga mga sesyon
Ang pagsulay nga adunay code nga hapit sa katapusan nga bersyon nagpakita sa makanunayon nga kalig-on sa kadaghanan nga mga senaryo. Ang Detalhes sa mga texture ug dinamikong suga nakatampo sa usa ka pagbati sa kanunay nga pagpaunlod sa panahon sa pagsuhid.
Ang gagmay nga mga kalainan sa pasundayag dili makaguba sa panguna nga dagan sa adventure. Ang katapusan nga resulta adunay usa sa labing impresibo nga bukas nga mga kalibutan nga magamit karon sa console.
Ang Pearl Abyss nag-uswag sa kaugalingon nga teknolohiya sa console
Ang pagpili alang sa usa ka lahi nga internal nga makina nagdala sa makita nga mga resulta sa sukod ug pagkamatinud-anon. Gitugotan sa BlackSpace Engine ang mga epekto nga makita bisan sa hardware nga gipaambit sa ubang mga platform.
Kini nga teknikal nga desisyon nagbutang sa Crimson Desert ingon usa ka pananglitan sa kabag-ohan sa bukas nga mga titulo sa kalibutan alang sa mga console. Naghulat ang Jogadores sa paglansad aron masusi ang mga posibilidad nga gipresentar sa praktis.

