Bethesda Game Studios ha annunciato che apporterà ulteriori modifiche all’implementazione DLSS 5 in Starfield. La mossa arriva dopo che le dimostrazioni iniziali della tecnologia di Nvidia hanno suscitato critiche da parte dei giocatori sull’aspetto dei volti dei personaggi. L’azienda ha ribadito che gli effetti finali sono sotto il pieno controllo del team artistico e che l’opzione rimane facoltativa per gli utenti.
I fan hanno evidenziato problemi con l’illuminazione fotorealistica e i dettagli del viso quando DLSS 5 era abilitato nei video dimostrativi. Muitos ha commentato che i risultati sembravano generati dall’intelligenza artificiale e non corrispondevano allo stile artistico originale del gioco. La risposta di Bethesda è arrivata rapidamente in una dichiarazione ufficiale.
La risposta ufficiale di Bethesda ai commenti dei giocatori
Lo sviluppatore è grato per il feedback ricevuto sulla nuova illuminazione in DLSS 5. Il team artistico migliorerà l’illuminazione e gli effetti finali in modo che la grafica soddisfi gli standard desiderati per Starfield. Todo il processo rimane sotto la diretta supervisione degli artisti in studio.
I giocatori potranno attivare o disattivare la funzione in base alle loro preferenze. La flessibilità di Essa è stata evidenziata come punto centrale dell’implementazione. Bethesda ha sottolineato che l’obiettivo è offrire il miglior risultato possibile in ogni titolo.
La demo mostrata rappresenta solo una versione iniziale della tecnologia applicata al gioco. Ulteriori Ajustes devono verificarsi prima del rilascio finale al pubblico. L’attenzione rimane sulla fedeltà al contenuto 3D originale del titolo.
Dettagli tecnici DLSS 5 annunciati da Nvidia
Nvidia ha presentato DLSS 5 durante un recente evento come un progresso significativo nel rendering in tempo reale. La tecnologia utilizza le informazioni sul colore e i vettori di movimento di ciascun fotogramma come input per un modello AI. Il risultato cerca di generare illuminazione e materiali più sofisticati mantenendo la coerenza tra i fotogrammi.
Il modello è stato addestrato per comprendere la semantica di scene complesse, inclusi personaggi, capelli, tessuto e pelle. Ele analizza le condizioni di illuminazione ambientale come luce frontale, retroilluminazione e cielo nuvoloso da un singolo fotogramma. L’azienda ha descritto la funzionalità come una pietra miliare paragonabile ai precedenti progressi nell’intelligenza artificiale applicata alla grafica.
- DLSS 5 si evolve dal supercampionamento del deep learning rilasciato nel 2018.
- Le versioni successive incorporavano la generazione di fotogrammi e i riflessi.
- La nuova versione aggiunge illuminazione e materiali fotorealistici ancorati al contenuto originale.
Recensioni dei fan e reazioni della community
I giocatori che hanno guardato le demo di Starfield con DLSS 5 abilitato hanno espresso insoddisfazione per i volti dei personaggi. Comentários ha sottolineato che le immagini sembravano essere sovrapposte a un filtro AI e non rispettavano il lavoro degli artisti originali. Alguns ha chiesto al team di sviluppo di evitare modifiche che avrebbero cambiato l’estetica del gioco.
Il discorso si è esteso anche ad altri titoli mostrati, come The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. La comunità ha discusso del ruolo crescente dell’intelligenza artificiale nei giochi e dei limiti tra il miglioramento tecnico e la conservazione dello stile artistico. Bethesda ha cercato di chiarire che la risorsa non sarà obbligatoria.
Todd Howard, direttore dello studio, in una dichiarazione iniziale aveva elogiato gli effetti del DLSS 5 come incredibili. La successiva risposta dell’azienda ha moderato i toni dando priorità agli adeguamenti richiesti dalla comunità. Il dialogo tra sviluppatori e giocatori rimane aperto durante tutto il processo di perfezionamento.
Implementazione facoltativa e controllo artistico
Bethesda ha confermato che i giocatori potranno scegliere di abilitare DLSS 5 a loro discrezione in Starfield. L’opzione di controllo manuale garantisce che ciascun utente decida se desidera i miglioramenti visivi proposti. L’approccio Essa mira a bilanciare l’innovazione tecnologica con le preferenze individuali.
La tecnologia non sarà disponibile nella versione Xbox Series X/S del gioco. La versione completa di Suporte dipende dall’hardware compatibile con le funzionalità di Nvidia. Anche i titoli Futuros di Bethesda devono ricevere DLSS 5 con le stesse linee guida su aggiustamenti e opzioni.
Il rilascio della versione PlayStation 5 di Starfield è previsto per la primavera del 2026. Ela coincide con l’arrivo di nuovi contenuti della storia e aggiornamenti gratuiti richiesti dai giocatori. La compatibilità con DLSS 5 verrà valutata man mano che lo sviluppo procede.
Evoluzione della tecnologia DLSS nel corso degli anni
Il DLSS è emerso nel 2018 con particolare attenzione al supercampionamento per migliorare le prestazioni senza una significativa perdita di qualità. I successivi Versões hanno ampliato le funzionalità con una migliore generazione di fotogrammi e riflessi. DLSS 5 rappresenta il passo successivo nell’integrazione di modelli di intelligenza artificiale più avanzati per illuminazione e materiali.
Nvidia ha sottolineato che gli sviluppatori mantengono un controllo artistico dettagliato sull’intensità, sulla gradazione del colore e sulle aree in cui l’effetto non deve essere applicato. La funzionalità non funziona come un semplice filtro, ma elabora i dati di gioco per preservare la visione originale dei creatori. La struttura tecnica Essa consente adattamenti specifici da parte dello studio.
La discussione sull’uso dell’intelligenza artificiale nei giochi persiste tra i professionisti e la comunità. I creatori di Alguns esprimono preoccupazione per la sostituzione del lavoro umano, mentre altri vedono lo strumento come un inevitabile supporto per la grafica in tempo reale. Bethesda ha optato per un’integrazione cauta con un’enfasi sui perfezionamenti manuali.

