Capcom представила подробные впечатления от демоверсии Pragmata — экшен-шутера от третьего лица, сочетающего в себе классическую боевую механику с инновационными элементами хакерства. Хью и андроид Диана сталкиваются с угрозами на лунной исследовательской станции, где футуристическая обстановка воссоздает элементы Манхэттена в загадочной атмосфере. Игра, анонсированная пять лет назад, обретает новую жизнь благодаря захватывающему дизайну уровней и балансу между динамичным действием и решением головоломок.
Игроки исследуют линейные пути, включающие засады, вертикальный платформер и стратегическую навигацию. Основная механика требует решения головоломок сбоку экрана, чтобы обнажить щиты противника, прежде чем нанести эффективный урон. Эта интеграция поддерживает интенсивный темп: роботы продвигаются вперед, а игрок прослеживает пути на сетке взлома с помощью кнопок на передней панели.
- Враги различаются по размеру сетки в зависимости от типа и предлагают бонусы на сложных маршрутах.
- Физические щиты необходимо уничтожить, чтобы устранить дополнительные препятствия для взлома.
- Исследование вознаграждает вас специальными наборами, которые открывают постоянные улучшения.
Гибкий дизайн уровней и элементы управления определяют опыт
В дизайне уровней Pragmata приоритет отдается мастерству классических структур с вертикальными штрихами, которые исследуют архитектуру футуристического города. Главный герой использует временные усиления, чтобы добраться до отдаленных платформ, что усложняет окружающую среду. Засады возникают естественным образом по мере продвижения к таким целям, как башня связи.
Элементы управления отражают вес брони и силу выстрелов, сохраняя маневренность и уклонение, необходимое на поле боя. Это тактильное ощущение усиливает ДНК Capcom в играх-боевиках, где каждая команда обеспечивает точность и немедленную обратную связь во время ближнего или дальнего боя.
В бою сочетаются хакерство и разнообразный арсенал.
Боевая система ускоряется, когда игрок нацеливается на андроидов и одновременно активирует хакерскую мини-игру. Напряжение нарастает по мере приближения врагов во время решения головоломки, что требует быстрых решений между простыми и сложными путями, дающими бонусы. Некоторые угрозы создают дополнительные барьеры, требующие предварительного физического разрушения щитов.
В арсенал входит универсальный пистолет, дробовик ближнего действия, устройство электромагнитного поля и гранатомет футуристического вида. У каждого типа врагов есть свои уязвимости, что побуждает к постоянным экспериментам. Улучшения оружия, костюмов и навыков взлома расширяют возможности развития на протяжении всей кампании.
Исследование и прогресс поощряют внимание к деталям.
Центральная база позволяет проводить улучшения с помощью специальных комплектов, полученных в результате тщательного изучения сценариев. Точки быстрого перемещения позволяют избежать ненужной траты времени, а короткие побочные маршруты предлагают предметы коллекционирования и дополнительные встречи. Диана совершает специальные действия, которые одновременно уничтожают группы врагов.
Документы и симуляции разговоров обогащают контекст сюжета, в центре которого находится минерал лунум, способный воспроизводить ткани. История раскрывает обстоятельства отделения Хью от команды и андроидную природу Дианы, создавая ореол загадочности на, казалось бы, необитаемой станции.
Боссы и визуальные элементы повышают погружение
Чтобы противостоять колоссальному роботу на огромном поле боя, требуется пространственное понимание, позволяющее маневрировать, нацеливаться на слабые места и избегать широких схем атак. Рывок и прыжки на столбах сочетаются с хакерством для преодоления препятствия, что приводит к напряженной последовательности. Боссы этого уровня указывают на высокий потенциал для остальной части игры.
Саундтрек с быстрыми электронными ритмами усиливает моменты безумного действия. Графика, хотя и не стремится к максимальным инновациям, обеспечивает убедительную изысканность, способствующую погружению во вселенную научной фантастики. Демо-версия охватила лишь часть всего опыта, но подтвердила стабильное качество боя, исследования и развития.
Подтвержденный запуск и платформы
Pragmata выйдет 17 апреля 2026 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК через Steam. Доступная теперь демо-версия Sketchbook позволяет вам протестировать тактильную боевую систему, которая включает в себя одновременно стрельбу и взлом. Игроки, которым нужен классический экшен с инновационными нотками, найдут Pragmata отличным предложением от Capcom.