News (KK)

Capcom-тың келесі Резидент Зұлымдығы психологиялық қасіретке назар аудара отырып, алыс аралда Леон мен Джилді біріктіреді.

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық әзірлеуші ​​Capcom өзінің әйгілі тірі қалу қорқынышты франшизасының келесі негізгі титулының шығарылуын ресми түрде растады. Хабарландыру жаңа жұмыстың толық оқшауланған ортадағы психологиялық шиеленіс элементтеріне басымдық бере отырып, баяндау және визуалды көзқарасқа айтарлықтай өзгеріс әкелетінін көрсетеді. Жобаның жетекшісі Koshi Nakanishi, сериалдағы алдыңғы жұмысымен танымал кәсіпқой, оның басты мақсаты жаңа механика және иммерсивті дыбыс дизайны арқылы қорқыныштың мәнін құтқару болып табылады.

Негізгі оқиға қараусыз қалған қала қирандылары мен тығыз атмосферамен сипатталатын шалғай аралда өтеді, мұнда ойыншылар белгісіз биологиялық қауіптерге тап болады. Жоба франшиза әлеміндегі ең танымал екі кейіпкердің оралуын білдіреді, олар сайттағы тергеу кезінде қиылысатын науқандарда жұмыс істейді.

Resident Evil

Компания терең және тұрақты суға батыру үшін заманауи аудио және сахналық дизайн технологияларын қолдануды жоспарлап отыр. Entre жаңа атау үшін расталған негізгі мүмкіндіктер, келесі құрылымдық нүктелер ерекшеленеді:

  • Ресурс тапшы тірі қалу қорқынышының тамырына оралыңыз.
  • Әр түрлі баяндау перспективалары бар қос науқан жүйесі.
  • Кеңістік блоктарына негізделген классикалық түгендеуді басқару.
  • Компанияның меншікті графикалық қозғалтқышының соңғы нұсқасын пайдалану.

Соңғы жылдары шығарылған тақырыптарда көрінетін әрекетке бағытталған тәсілдерден айырмашылығы, жаңа итерация кейіпкерлердің осалдығына назар аударуды уәде етеді. Әзірлеу тобы қоршаған ортаны тұрақты ыңғайсыздық тудыратындай етіп, нашар жарықтандыруды және картаның айналасында шарлауды бағдарсыз ететін дыбыс әсерлерін қолданды.

Жаңа сценарийде басты кейіпкерлер бір мезгілде миссияларды орындайды

Ойынның орталық әңгімесін мамандандырылған мемлекеттік агент ретінде әрекет ететін Leon S. Kennedy және биотерроризмге қарсы ұйымның тәжірибелі операторы Jill Valentine басқарады. Ambos кейіпкерлер аралға әртүрлі бастапқы мақсаттармен келеді, бірақ заңсыз эксперименттер мен бұрын каталогталмаған генетикалық мутацияларды қамтитын үлкен қастандықпен аяқталады.

Прогрессивті жүйе ойыншыларға оқиғаны екі түрлі көзқараспен, сюжеттің шешуші сәттерінде кездесетін жолдармен сезінуге мүмкіндік береді. Essa қосарлы науқан құрылымы аймақты басып алған жаңа биологиялық қауіптің шығу тегі туралы қараңғы құпияларды ашып, оқшауланған жерде болып жатқан оқиғалар туралы кеңірек түсінік беруге бағытталған.

Аман қалу механикасы ресурстарды қатаң басқаруды талап етеді

Жеткізу тапшылығы прогресстің шешуші факторы болады, бұл ойыншыларды қарсыластармен қашан тікелей соқтығысуға болатыны немесе жасырын түрде ұрысудан аулақ болу туралы тактикалық шешім қабылдауға мәжбүр етеді. Атыс қаруы мен емдік заттарға арналған оқ-дәрілер айтарлықтай шектеледі, бұл миссияның үздіксіздігін қамтамасыз ету үшін аралда бар әрбір сценарийді мұқият зерттеуді талап етеді.

Ресурстардың жетіспеушілігінен басқа, ойын кейіпкерлердің қабылдауына әсер ететін, иллюзиялар мен визуалды бұрмалауларды тудыратын нақты механиканы енгізеді, олар барлау кезінде кейіпкерлердің ақыл-ойын тексереді. Essa шиеленістің қосымша қабаты кейіпкер жаулары жоқ болып көрінетін аймақтарда болса да, ойыншыны барынша сергек күйде ұстауға бағытталған.

Классикалық түгендеу жүйесі кездейсоқ жаңартулармен қайтарылады

Осы жаңа жобада қайтып келетін жанкүйерлер ең көп атап өтетін аспектілердің бірі – танымал тактикалық портфель деп аталатын блок негізіндегі түгендеуді басқару жүйесі. Ойыншыларға қару-жарақ, оқ-дәрілер, емдік шөптер мен қажетті заттарды шектеулі кеңістікте ұйымдастыру қажет, бұл аралдың қауіпті аймақтарына әрбір шабуыл алдында кеңістікті жоспарлауды және жабдыққа басымдық беруді талап етеді.

Заттардың дұрыс орналасуы бос орынды оңтайландырып қана қоймайды, сонымен қатар барлау қарқынын белгілейді, өйткені ауыр қаруды алып жүру жол бойында табылған өмірлік маңызды ресурстарды жинау мүмкіндігін күрт шектеуі мүмкін. Essa шектеуі ойыншыны келесі аймақта кездесетін жауларға негізделген жүктеу стратегиясын үнемі қайта қарауға мәжбүр етеді.

Capcom сонымен қатар ойын картасы бойынша таралған арнайы қауіпсіз бөлмелерде орналасқан өзара байланысты сақтау жәшіктерінің қайтарылуын растады. Esses орындары абсолютті баспананың жалғыз нүктелері ретінде қызмет етеді, мұнда саундтрек тыныш композицияларға ауысады, бұл ойыншыға өз қорын қайта ұйымдастыруға, артық заттарды сақтауға және науқан барысын қауіпсіз сақтауға мүмкіндік береді.

Меншікті графикалық қозғалтқыш виртуалды орталардың шынайылығын арттырады

Атауды әзірлеу RE Engine соңғы нұсқасында, компанияның жеке графикалық қозғалтқышында жүзеге асырылуда, ол әзірлеушінің ойын нарығындағы соңғы жетістіктерінің негізі болды. Esta технологиялық жаңарту көлемді жарықтандыруға және аралдың қолайсыз ауа райы жағдайларына динамикалық әсер ететін күрделі текстуралары бар жоғары егжей-тегжейлі және фотореалистік орталарды құруға мүмкіндік береді.

Ойынның физикасы жартылай бұзылатын сценарийлерді қолдау үшін айтарлықтай жетілдірілді, мұнда ағаш есіктерді бұзуға болады, импровизацияланған баррикадалар үздіксіз қысым астында орын бере алады және сценарий элементтерін тактикалық артықшылыққа пайдалануға болады. Essa қоршаған ортамен интерактивтілігі ойыншылардың навигацияға көзқарасын және шектеулі кеңістіктегі шайқастарды өзгертеді.

Үш өлшемді аудио дизайн – бұл қараңғыда көрінбейтін қауіптердің орналасқан жері туралы дәл бағдарлауды қамтамасыз ету үшін арнайы жасалған осы супер өндірістің тағы бір негізгі тірегі. Passos бос дәліздердегі жаңғырық, ауыр тыныс алу және алыстағы қоршаған шулар бүкіл ойын тәжірибесінде оқшаулану мен осалдық сезімін арттырады.

Барлық осы озық технологияларды біріктіру клаустрофобты жабық аумақтар мен кең сыртқы орталар арасында толығымен сұйық өтуді қамтамасыз ететін дәстүрлі жүктеу экрандарын жоюға бағытталған. Картаны үздіксіз көрсету саяхаттың басынан аяғына дейін үздіксіз суға түсуді сақтайды, ырғақты үзіліссіз, бұл күдікті атмосфераны бұзуы мүмкін.

Карта құрылымы сызықты емес барлауды қолдайды

Карта дизайны басқа экшн ойындарында байқалатын қатаң сызықтық прогрессиядан алыстап, өзара байланысты құрылымды қабылдайды. Арал үлкен кешен ретінде жұмыс істейді, онда әртүрлі аймақтар құлыптан босатылатын төте жолдар, арнайы механизмдер арқылы құлыпталған есіктер және тақырыптық кілттерді қажет ететін құпия өтулер арқылы байланыстырылады. Ойыншылар қоршаған ортаға органикалық түрде біріктірілген бірнеше басқатырғыштарға тап болады, оларды жаңа аймақтарға кіру құлпын ашу немесе маңызды жабдықты алу үшін шешу қажет. Бұл жұмбақтарды шешу ежелгі құжаттарды мұқият оқуды, күрделі өнеркәсіптік механизмдерді басқаруды және жергілікті архитектураны мұқият бақылауды қамтиды.

Бұрын барған аймақтарға оралу геймплейде тұрақты болады, бұл аралдың орналасуын есте сақтауға және қауіпсіз маршруттарды анықтауға ынталандырады. Жаңа элементтерді және прогрессивті құралдарды сатып алу арқылы бұрын қол жетімсіз жерлерді еркін зерттеуге болады, жасырын жеткізілімдерді немесе онда жүргізілген эксперименттерді егжей-тегжейлі көрсететін құпия құжаттарды ашуға болады. Сондай-ақ көпқабатты ғимараттар мен терең жерасты құрылыстары бар деңгейлі дизайнда вертикальдылық кеңінен зерттеледі. Essa Биіктік вариациясы навигацияға күрделілік қосады және биологиялық жаулармен кездесу кезінде әртүрлі артықшылықтар немесе кемшіліктерді ұсынады.

Жасанды интеллект биологиялық қауіптердің мінез-құлқын бейімдейді

Аралда тұратын жаратылыстар басты жасанды интеллектпен бағдарламаланған, олар бас кейіпкерлерді тынымсыз қудалауға және уақыт өте келе ойыншының тактикасына бейімделуге қабілетті. Қарсыластар белгілі бір бөлмелермен немесе бөлінген аймақтармен шектелмейді, олар құлпы ашылған есіктерді ашып, физикалық кедергілерді айналып өтіп, күтпеген сәтте кейіпкерлерге шабуыл жасай алады, қауіпсіздіктің жалған сезімін бұзады. Para Осы тұрақты қауіптермен күресу үшін жауынгерлік жүйе реакция уақытына негізделген жақсартылған қашу механикасын және кітап сөрелерін құлату немесе ауыр қақпаларды құлыптау сияқты қуғындаушыларды кешіктіру үшін қоршаған ортаны пайдалану мүмкіндігін қамтиды. Жасырындық сонымен қатар белгілі бір сандық қолайсыздық жағдайында өзін өміршең және қажетті нұсқа ретінде көрсетеді, бұл сценарийде кез келген шабуыл немесе қорғаныс әрекетін жасамас бұрын ойыншыларға тікелей қақтығыстардан аулақ болуға, бағалы ресурстарды үнемдеуге және жаудың патрульдік үлгілерін сақтауға мүмкіндік береді.

Іске қосу франшизаның үш онжылдығын атап өтеді

Бұл жаңа тараудың іске қосылуы цифрлық ойын-сауық нарығында зияткерлік меншіктің болуының үш онжылдығына арналған ресми мерекелерге сәйкес келеді деп жоспарланған. Әзірлеуші ​​тірі қалу қорқынышты жанрын анықтайтын классикалық элементтерге құрмет көрсететін толық тәжірибені жеткізуді жоспарлап отыр, сонымен бірге сериядағы болашақ жазбалар үшін жаңа техникалық, графикалық және баяндау стандартын белгілейді.

To Top