News (LT)

„Capcom patvirtina „Resident Evil 9 paleidimą atviro pasaulio formatu ir Leono Kennedy sugrįžimą

Resident Evil 3
Resident Evil 3 - Reprodução

Japonijos kūrėjas oficialiai sukūrė devintą pagrindinį pelningiausios išgyvenimo franšizės skyrių. Naujasis pavadinimas žymi precedento neturintį struktūrinį serijos perėjimą, atsisakant tradicinės linijinės progresijos ir pasirenkant nuolatinį ir platų žemėlapį. Žaidimo geografinio formato pasikeitimas yra didžiausias intelektinės nuosavybės struktūros pokytis nuo tada, kai ankstesniuose leidimuose buvo priimta pirmojo asmens kamera.

Programinės įrangos inžinerijos ir lygio projektavimo komanda pertvarkė pagrindinę mechaniką, kad pritaikytų tyrinėjimo tempą prie naujos atviros aplinkos. Projektas reikalauja kitokio požiūrio į išteklių paskirstymą ir maršrutų planavimą iš žaidėjo pusės, tolstant nuo uždarų koridorių, būdingų paskutiniams franšizės dešimtmečiams.

Projektas sugrąžina Leon S. Kennedy, vieną iš labiausiai pripažintų veikėjų prekės ženklo visatoje. Centrinis pasakojimas nukreipia vyriausybės agentą į naują tyrimo misiją Azijos teritorijoje, reikalaujančią įsiskverbimo ir išgyvenimo taktikos priešiškoje ir nežinomoje ekosistemoje.

Grafikos variklis ir dinaminis orų atnaujinimas

Žaidimo technologinė bazė naudoja naujausią RE Engine versiją, specialiai pritaikytą didelių atstumų ir atvirų scenarijų atvaizdavimui. Inžinieriai įdiegė nuolatinę atminties įkėlimo sistemą, kuri pašalina perėjimo ekranus tarp išorinių sričių ir vidinės aplinkos, išlaikant sklandžią navigaciją.

Virtualioje aplinkoje yra realaus laiko dienos ir nakties ciklas, kurį lydi dinamiška ir nenuspėjama oro sistema. Klimato pokyčiai, tokie kaip stiprus lietus, stiprus vėjas ir tankus rūkas, tiesiogiai veikia žaidėjo matomumą ir keičia žemėlapyje esančių grėsmių elgesį.

Priešo elgesys ir dirbtinis intelektas

Naujojo pavadinimo priešininkai turi dirbtinio intelekto programavimą, pritaikytą ekspansyviai aplinkai. Dabar padarai demonstruoja gebėjimą patruliuoti netaisyklingais maršrutais, bendrauti tarpusavyje ir reaguoti į garsinius dirgiklius dideliais atstumais, todėl judant reikia būti atsargiems.

Naktį atvirose vietose smarkiai padidėja agresyvumas ir priešų skaičius. Dėl natūralios šviesos nebuvimo žaidėjas turi naudoti ribotus apšvietimo šaltinius, pavyzdžiui, kryptinius žibintuvėlius, o tai neišvengiamai patraukia netoliese esančių patrulių dėmesį ir sukuria pasalų situacijas.

Žmogiškieji priešai demonstruoja pažangią gretimos taktiką ir naudoja scenarijaus įrankius per akistatą. Koordinavimas tarp priešininkų grupių verčia žaidėją planuoti alternatyvius pabėgimo kelius ir vengti nereikalingų mūšių, siekiant išsaugoti amuniciją ir gydomuosius daiktus.

Azijos aplinka ir geografinis tyrinėjimas

Kampanija vyksta izoliuotoje kaimo saloje, esančioje Sudeste Asiático. Žemėlapį sudaro apleistų kaimų, tankių miškų, pelkėtų vietovių ir požeminio pramonės komplekso tinklas, sujungtas purvo takais ir medinėmis konstrukcijomis.

Kruopštus tyrinėjimas apdovanoja žaidėją ribotais ištekliais, šaudmenų kūrimo komponentais ir dokumentais, kuriuose išsamiai aprašomi įvykiai iki pagrindinio veikėjo atvykimo. Žemėlapio struktūra leidžia pasiekti kelis įsiskverbimo maršrutus į pagrindinius tikslus ir suteikia taktinę laisvę artėjant misijoms.

Lygio dizainas skatina vertikalumą, leidžiantį patekti į stogus, stebėjimo bokštus ir paaukštintas konstrukcijas, kad būtų galima stebėti reljefą. Netaisyklinga salos reljefas yra strateginis pranašumas žvalgant vietovę ir kaip natūrali kliūtis persekiojant dideliu greičiu.

Kampanijos pradžioje tam tikros žemėlapio sritys lieka nepasiekiamos, todėl reikia gauti saugos raktus arba išspręsti sudėtingus fizinius mechanizmus. Įsigijus naują įrangą grįžtama į anksčiau lankytas vietas, atskleidžiami paslėpti maršrutai ir papildomos atsargos, būtinos tobulėjimui.

Išgyvenimo mechanika ir kovos fizika

Kovinėje sistemoje integruota pažangesnė scenos naikinimo fizika, todėl nuolatinės priešo atakos gali pralaužti medines duris, langus ir sienas. Para Siekdamas užkirsti kelią šiam struktūriniam pažeidžiamumui, žaidėjas turi galimybę perkelti sunkius baldus ir sukurti laikinas užtvaras dusinimo taškuose, kad atitolintų invazijas. Atsargų valdymas palaiko klasikinę tinklelio struktūrą, reikalaujančią griežto erdvinio organizavimo, kad būtų galima sutalpinti šaunamuosius ginklus, gydomąsias žoleles, amuniciją ir istorijos eigą būtinus daiktus, todėl nuolat reikia priimti sprendimus, ką nešiotis.

Kaip nauji išteklių valdymo veiksniai buvo pristatyti ašmeninių ginklų degradacija ir įrangos priežiūros poreikis. Nuolatinis peilių naudojimas savigynai sukelia fizinį ašmenų nusidėvėjimą, todėl reikia taisyti konkrečiose darbo vietose, esančiose visame žemėlapyje. Cheminių išteklių trūkumas amunicijai kurti verčia žaidėją apsispręsti, ar pradėti atvirą kovą, ar slaptą išsisukinėjimą, o tai smarkiai pakeičia išgyvenimo dinamiką, palyginti su ankstesniais linijiniais franšizės pavadinimais.

Erdvinio garso ir sekimo technologija

Garso inžinerijos skyrius sukūrė trimatį garso technologiją, kuri imituoja okliuziją ir akustinį aidėjimą pagal tikslią patalpos geometriją. Garso efektų krypties tikslumas leidžia nustatyti nematomų grėsmių vietą per sienas ar skirtinguose aukštuose, todėl klausa yra pagrindinė priemonė norint išvengti tiesioginių konfrontacijų.

Išteklių valdymas ir charakterio tobulinimas

Žaidimo vidinė ekonomika pagrįsta vietinių valiutų ir vertingų artefaktų, paslėptų aplinkoje, rinkimu, kuriuos galima iškeisti su keliaujančiu prekeiviu, esančiu nustatytose saugiose zonose. Este prekybos sistema leidžia įsigyti nuolatinius ginkluotės atnaujinimus, atsargų pajėgumų didinimą ir techninius sudėtingų medicinos prekių gamybos planus. Pagrindinis veikėjas taip pat turi tobulinimo sistemą, orientuotą į fizinį pasipriešinimą ir efektyvumą tvarkant ginklus, atspindinčią veikėjo taktinį pasirengimą bėgant metams. Žemėlapio netiesinė progresija reiškia, kad žaidėjas gali anksti susidurti su didelio sudėtingumo sritimis, todėl reikia analitinio sprendimo, kada trauktis ir grįžti, gavęs tinkamus būsenos patobulinimus. Šių mechanizmų integracija siekiama pailginti dalyvavimo kampanijoje laiką ir paskatinti sistemingai tyrinėti kiekvieną salos sektorių, išlaikant techninę pusiausvyrą tarp žanrui būdingų išteklių trūkumo ir laipsniško vyriausybės agento stiprinimo.

Navigacijos taktika ir prisitaikymas prie reljefo

Norint prisitaikyti prie naujos skaitmeninės ekosistemos, reikia įvaldyti konkrečią navigacijos ir atsargų valdymo taktiką. Kūrėjų komandos įdiegta mechanika keičia standartinį požiūrį į įtraukimą:

– Perėjimas tarp lauko ir vidaus aplinkos vyksta be vizualinių apkrovos trikdžių.

– Fizinio streso sistema turi įtakos metimų tikslumui po intensyvaus judėjimo.

– Poreikis gydyti žaizdas išskirtiniais cheminiais deriniais, esančiais vietinėje floroje.

– Múltiplas infiltracijos maršrutai į įrenginius naudojant vertikalų dizainą ir slaptą.

To Top