Capcom ha presentato impressioni dettagliate della demo di Pragmata, uno sparatutto d’azione in terza persona che combina meccaniche di combattimento classiche con elementi di hacking innovativi. Hugh e l’androide Diana affrontano minacce in una stazione di ricerca lunare, dove l’ambientazione futuristica ricrea elementi di Manhattan in un’atmosfera enigmatica. Il titolo, annunciato cinque anni fa, guadagna nuova vita con un design di livello coinvolgente e un equilibrio tra azione frenetica e risoluzione di enigmi.
I giocatori esplorano percorsi lineari che incorporano imboscate, piattaforme verticali e navigazione strategica. La meccanica principale richiede la risoluzione di enigmi sul lato dello schermo per esporre gli scudi nemici prima di infliggere danni efficaci. L’integrazione di Essa mantiene il ritmo intenso, mentre i robot avanzano mentre il giocatore traccia percorsi sulla griglia di hacking con i pulsanti frontali.
- I nemici variano nelle dimensioni della griglia in base al tipo e offrono potenziamenti su percorsi complessi.
- Gli scudi fisici devono essere distrutti per rimuovere ulteriori barriere all’hacking.
- L’esplorazione ti premia con kit speciali che sbloccano potenziamenti permanenti.
La progettazione e i controlli di livello Agile definiscono l’esperienza
Il level design di Pragmata dà priorità alla padronanza delle strutture classiche con tocchi verticali che esplorano l’architettura di una città futuristica. Il protagonista utilizza potenziamenti temporanei per raggiungere piattaforme distanti, il che aggiunge livelli di complessità agli ambienti. Emboscadas appaiono naturalmente durante la progressione verso obiettivi come una torre di comunicazione.
I controlli riflettono il peso dell’armatura e l’impatto dei colpi, mantenendo l’agilità integrata dalla schivata essenziale sul campo di battaglia. La sensazione tattile di Essa rafforza il DNA di Capcom nei giochi d’azione, dove ogni comando trasmette precisione e feedback immediato durante il combattimento ravvicinato o a distanza.
Il combattimento integra hacking e un arsenale vario
Il sistema di combattimento accelera quando il giocatore prende di mira gli androidi e attiva contemporaneamente il minigioco di hacking. La tensione cresce man mano che i nemici si avvicinano mentre risolvono il puzzle, richiedendo decisioni rapide tra percorsi semplici o complessi che fruttano bonus. Le minacce Algumas pongono barriere aggiuntive che richiedono la preventiva distruzione fisica degli scudi.
L’arsenale comprende una pistola versatile, un fucile a corto raggio, un dispositivo per il campo elettromagnetico e un lanciagranate dall’aspetto futuristico. Il tipo di nemico Cada presenta vulnerabilità distinte, incoraggiando la sperimentazione costante. Melhorias in armi, costumi e abilità di hacking espandono le opzioni di progressione durante la campagna.
L’esplorazione e la progressione incoraggiano l’attenzione ai dettagli
La base centrale consente potenziamenti tramite kit speciali ottenuti esplorando a fondo gli scenari. Il viaggio veloce Pontos evita inutili perdite di tempo, mentre i brevi percorsi secondari offrono oggetti da collezione e confronti opzionali. Diana contribuisce con azioni speciali che eliminano gruppi di nemici contemporaneamente.
Documenti e simulazioni di conversazioni arricchiscono il contesto della trama, incentrata sul lunum minerale capace di replicare i tessuti. La storia rivela le circostanze della separazione di Hugh dalla squadra e la natura androide di Diana, creando un’aura di mistero nella stazione apparentemente disabitata.
I boss e gli elementi visivi aumentano l’immersione
Affrontare un robot colossale su un vasto campo di battaglia richiede consapevolezza spaziale per manovrare, mirare ai punti deboli ed evitare schemi di attacco ampi. Scattare e saltare dai pilastri si uniscono all’hacking per superare la sfida, dando vita a una sequenza ad alta tensione. Chefes di questo livello indica un alto potenziale per il resto del gioco.
La colonna sonora dai ritmi elettronici veloci intensifica i momenti di azione frenetica. La grafica, sebbene non ricerchi la massima innovazione, offre una raffinatezza convincente che supporta l’immersione nell’universo fantascientifico. La demo copriva solo una frazione dell’esperienza completa, ma confermava una qualità costante nel combattimento, nell’esplorazione e nella progressione.
Lancio e piattaforme confermati
Pragmata sarà rilasciato il 17 aprile 2026 per PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam. La demo di Sketchbook ora disponibile ti consente di testare il sistema di combattimento tattile che prevede il tiro e l’hacking allo stesso tempo. Jogadores che è alla ricerca di un’azione classica con un tocco innovativo troverà Pragmata una solida proposta di Capcom.