Capcom Ubisoft ແລະ Bethesda Praise DLSS 5 ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນ Visuals ເກມ

    Categories: News (LO)
Capcom

Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA ນຳສະເໜີ DLSS 5 ເປັນການວິວັດທະນາການຫຼ້າສຸດຂອງເທັກໂນໂລຍີການຍົກລະດັບທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ. ຄຸນສົມບັດໃໝ່ສັນຍາວ່າຈະເພີ່ມຄຸນນະພາບກຣາຟຟິກຂອງເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການລວມເອົາປະສິດທິພາບທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນກັບຄວາມຊື່ສັດທາງສາຍຕາທີ່ດີຂຶ້ນ. ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ Desenvolvedoras ໄດ້ສະແດງການສະຫນັບສະຫນູນສາທາລະນະສໍາລັບການແກ້ໄຂ.

Todd Howard ຂອງ Bethesda Game Studios ໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການຮ່ວມມືທີ່ມີມາແຕ່ດົນນານກັບ NVIDIA. Ele ລາຍງານວ່າການແລ່ນ DLSS 5 ໃນ Starfield ໄດ້ສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນການເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ມີຊີວິດຊີວາ. ທີມງານໄດ້ທົດສອບເທກໂນໂລຍີແລ້ວແລະລໍຖ້າປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

Jun Takeuchi, ຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານຂອງ Capcom, ໄດ້ເນັ້ນໜັກໃຫ້ບໍລິສັດເນັ້ນໃສ່ປະສົບການຮູບເງົາ ແລະ ອິ່ມຕົວ. DLSS 5 ຊ່ວຍປັບປຸງເງົາ, ໂຄງຮ່າງການ, ແລະແສງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍສ້າງບັນຍາກາດທີ່ດູດຊຶມຫຼາຍຂຶ້ນໃນໂລກເກມ. Resident Evil Requiem ແມ່ນໃນບັນດາຫົວຂໍ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຕັກໂນໂລຢີ.

ສະຫນັບສະຫນູນຈາກຜູ້ເຜີຍແຜ່ໃຫຍ່ສໍາລັບ DLSS 5

Charlie Guillemot ຂອງ Ubisoft ອະທິບາຍ DLSS 5 ເປັນບາດກ້າວອັນຈິງຈັງໃນການກໍ່ສ້າງໂລກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ. ການປັບປຸງການສະແດງແສງ, ວັດສະດຸ, ແລະຕົວອັກສອນຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນສໍາລັບນັກພັດທະນາ. Assassin ຂອງ Creed Shadows ແມ່ນໜຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກວິທີການນີ້.

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນການສະຫນັບສະຫນູນຍັງປະກອບມີ Warner Bros. Games, NetEase, Tencent ແລະຊື່ອຸດສາຫະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງອື່ນໆ. ການຍຶດໝັ້ນຂອງ Essa ຊີ້ບອກເຖິງຄວາມເຊື່ອໝັ້ນໃນຄວາມສາມາດຂອງເທກໂນໂລຍີທີ່ຈະສົ່ງຜົນກໍາໄລທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມການຄວບຄຸມທາງດ້ານສິລະປະຂອງທີມງານ.

ຫົວຂໍ້ໄດ້ຮັບການຢືນຢັນທີ່ຈະໄດ້ຮັບ DLSS 5

ເກມໃນອະນາຄົດຫຼາຍເກມໄດ້ປະກາດການເຊື່ອມໂຍງກັບ DLSS ຮຸ່ນໃຫມ່ແລ້ວ. Entre ພວກມັນແມ່ນ Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin ຂອງ Creed Shadows ແລະ The Elder Scrolls IV: ເຕັກໂນໂລຢີຄາດວ່າຈະເປີດຕົວໃນປີ 2026.

  • Hogwarts Legacy
  • Phantom Blade Zero
  • Delta Force
  • ທະເລຂອງ Remnants
  • ໄອອອນ 2

ໂຄງການອື່ນໆເຊັ່ນ Black State, Cinder City ແລະ NARAKA: BLADEPOINT ຍັງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງກຸ່ມສະໜັບສະໜູນເບື້ອງຕົ້ນ. NVIDIA ສະແດງໃຫ້ເຫັນ DLSS 5 ໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງເຫດການທີ່ຜ່ານມາ, ດ້ວຍຕົວຢ່າງທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນການຕັ້ງຄ່າຄວາມລະອຽດສູງ.

ການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ NVIDIA ແລະນັກພັດທະນາ

Bethesda ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນປະຫວັດການຮ່ວມກັບ NVIDIA, ເຊິ່ງມີມາຕັ້ງແຕ່ຊື່ເກົ່າໃນຊຸດ The Elder Scrolls. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງ DLSS 5 ໃນ Starfield ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວທີ່ເສີມສ້າງຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນໂດຍນັກສິລະປິນ. ນັກພັດທະນາ Equipes ຮັກສາສິດອຳນາດໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂັ້ນສຸດທ້າຍ.

Capcom ໄດ້ສະແຫວງຫາທີ່ຈະຍົກສູງລະດັບຂອງຄວາມເປັນຈິງໃນການຜະລິດຂອງຕົນສໍາລັບປີ. DLSS 5 ເປັນຕົວແທນຂອງເຄື່ອງມືອື່ນເພື່ອບັນລຸຄວາມຊື່ສັດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າໃນອົງປະກອບເຊັ່ນ: ຄວາມສະຫວ່າງແລະໂຄງສ້າງ. Jogadores ຄວນສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊັດເຈນເມື່ອເປີດໃຊ້ຄຸນສົມບັດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດເກມ

Ubisoft ເນັ້ນວ່າການ immersion ແມ່ນຂຶ້ນກັບໂລກ convincing ແລະລາຍລະອຽດ. DLSS 5 ຊ່ວຍໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຕ້ອງໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຮາດແວເພີ່ມເຕີມກ່ອນຫນ້ານີ້. Assassin ຂອງ Creed Shadows ຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນລາຍລະອຽດ.

DLSS 5 ມາຮອດເວລາຂອງການວິວັດທະນາການຄົງທີ່ຂອງເທກໂນໂລຍີກາຟິກ. Desenvolvedoras ປະເມີນຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ, ຄຸນນະພາບ ແລະວິໄສທັດສິລະປະໃນແຕ່ລະໂຄງການ. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວຈະມີຢູ່ໃນຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການປ່ອຍອອກມາໃນໄລຍະສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າ.