NVIDIA představila DLSS 5 jako nejnovější evoluci své upscalingové technologie založené na umělé inteligenci. Nová funkce slibuje výrazné zvýšení grafické kvality her tím, že kombinuje lepší výkon s větší vizuální věrností. Desenvolvedoras velkých společností již vyjádřilo veřejnou podporu řešení.
Todd Howard z Bethesda Game Studios komentoval dlouhodobé partnerství se společností NVIDIA. Ele oznámilo, že spuštění DLSS 5 na Starfield přineslo působivé výsledky v uvedení titulu do života. Tým už technologii otestoval a těší se na zkušenosti hráčů.
Jun Takeuchi, výkonný producent Capcom, zdůraznil zaměření společnosti na filmové a pohlcující zážitky. DLSS 5 pomáhá vylepšovat stíny, textury a osvětlení, což pomáhá vytvářet pohlcující atmosféru v herních světech. Resident Evil Requiem patří mezi tituly, které získají technologii.
Podpora od hlavních vydavatelů pro DLSS 5
Charlie Guillemot z Ubisoft popsal DLSS 5 jako konkrétní krok vpřed při budování světů, které působí reálně. Vylepšené vykreslování osvětlení, materiálů a postav rozšiřuje kreativní možnosti pro vývojáře. Assassin Creed Shadows je jedním z projektů, které těží z tohoto přístupu.
Seznam studií, která potvrdila podporu, zahrnuje také Warner Bros. Games, NetEase, Tencent a další relevantní názvy v oboru. Přilnavost Essa naznačuje důvěru ve schopnost technologie přinášet skutečné zisky, aniž by byla ohrožena umělecká kontrola týmů.
Tituly, u kterých bylo potvrzeno přijetí DLSS 5
Několik budoucích her již oznámilo integraci s novou verzí DLSS. Entre jsou Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows a The Elder Scrolls IV: Očekává se, že tato technologie bude uvedena na trh v roce 2026.
- Bradavice Legacy
- Phantom Blade Zero
- Delta Force
- Moře Remnants
- AION 2
Další projekty jako Black State, Cinder City a NARAKA: BLADEPOINT jsou také součástí počáteční podpůrné skupiny. NVIDIA předvedla DLSS 5 v reálném čase během nedávné události s příklady zachycenými při nastavení vysokého rozlišení.
Partnerství mezi NVIDIA a vývojáři
Bethesda zdůraznil svou společnou historii s NVIDIA, která sahá až ke starým titulům ze série The Elder Scrolls. Aplikace DLSS 5 v Starfield umožnila úpravy, které posilují vizuální styl zamýšlený umělci. Vývojáři Equipes si udržují pravomoc nad konečnou implementací.
Capcom se již léta snaží zvýšit úroveň realismu ve svých produkcích. DLSS 5 představuje další nástroj pro dosažení větší věrnosti prvků, jako je světlo a textury. Jogadores by si měl všimnout jasného rozdílu při aktivaci funkce u kompatibilních titulů.
Očekávání pro herní trh
Ubisoft zdůraznil, že ponoření závisí na přesvědčivých a detailních světech. DLSS 5 pomáhá poskytovat výsledky, které dříve vyžadovaly více hardwarových zdrojů. Assassin Creed Shadows využívá tyto zdroje k vytváření prostředí bohatých na detaily.
DLSS 5 přichází v době neustálého vývoje grafických technologií. Desenvolvedoras hodnotí rovnováhu mezi výkonem, kvalitou a uměleckou vizí v každém projektu. Technologie bude k dispozici v široké škále verzí během několika příštích měsíců.

