Capcom Ubisoft dhe Bethesda lavdërojnë DLSS 5 Përparojnë në lojërat vizuale

    Categories: News (SQ)
Capcom

Capcom - Bangla press/ Shutterstock.com

NVIDIA prezantoi DLSS 5 si evolucionin më të fundit të teknologjisë së saj të përmirësimit të bazuar në inteligjencën artificiale. Funksioni i ri premton të rrisë ndjeshëm cilësinë grafike të lojërave duke kombinuar performancën e përmirësuar me besnikëri më të madhe vizuale. Kompanitë e mëdha Desenvolvedoras kanë shprehur tashmë mbështetjen publike për zgjidhjen.

Todd Howard nga Bethesda Game Studios komentoi partneritetin e gjatë me NVIDIA. Ele raportoi se ekzekutimi i DLSS 5 në Starfield prodhoi rezultate mbresëlënëse në sjelljen e titullit në jetë. Ekipi tashmë ka testuar teknologjinë dhe po pret me padurim përvojën e lojtarëve.

Jun Takeuchi, producent ekzekutiv i Capcom, theksoi fokusin e kompanisë në përvojat kinematografike dhe zhytëse. DLSS 5 ndihmon në përmirësimin e hijeve, teksturave dhe ndriçimit, gjë që ndihmon në krijimin e atmosferave më zhytëse në botët e lojës. Resident Evil Requiem është ndër titujt që do të marrin teknologjinë.

Mbështetje nga botuesit kryesorë për DLSS 5

Charlie Guillemot nga Ubisoft e përshkroi DLSS 5 si një hap konkret përpara në ndërtimin e botëve që ndihen reale. Përmirësimi i paraqitjes së ndriçimit, materialeve dhe personazheve zgjeron mundësitë krijuese për zhvilluesit. Assassin Creed Shadows është një nga projektet që përfiton nga kjo qasje.

Lista e studiove që kanë konfirmuar mbështetje përfshin gjithashtu Warner Bros. Games, NetEase, Tencent dhe emra të tjerë përkatës të industrisë. Aderimi Essa tregon besim në aftësinë e teknologjisë për të ofruar përfitime reale pa kompromentuar kontrollin artistik të ekipeve.

Titujt e konfirmuar për të marrë DLSS 5

Disa lojëra të ardhshme tashmë kanë njoftuar integrimin me versionin e ri të DLSS. Entre ata janë Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin Creed Shadows dhe The Elder Scrolls IV: Teknologjia pritet të lansohet në vitin 2026.

  • Hogwarts Legacy
  • Fantazma Blade Zero
  • Delta Force
  • Deti Remnants
  • AION 2

Projekte të tjera si Black State, Cinder City dhe NARAKA: BLADEPOINT janë gjithashtu pjesë e grupit fillestar të mbështetjes. NVIDIA demonstroi DLSS 5 në kohë reale gjatë një ngjarjeje të fundit, me shembuj të kapur në cilësime me rezolucion të lartë.

Partneritet midis NVIDIA dhe zhvilluesve

Bethesda theksoi historinë e saj të përbashkët me NVIDIA, e cila daton nga titujt e vjetër në serinë The Elder Scrolls. Aplikimi i DLSS 5 në Starfield lejoi rregullime që përforcojnë stilin vizual të synuar nga artistët. Zhvilluesit Equipes ruajnë autoritetin mbi zbatimin përfundimtar.

Capcom ka vite që kërkon të ngrejë nivelin e realizmit në prodhimet e tij. DLSS 5 përfaqëson një instrument tjetër për të arritur besnikëri më të madhe në elementë të tillë si drita dhe teksturat. Jogadores duhet të vërejë një ndryshim të qartë kur aktivizon veçorinë në titujt e përputhshëm.

Pritshmëritë për tregun e lojërave

Ubisoft theksoi se zhytja varet nga botët bindëse dhe të detajuara. DLSS 5 ndihmon në dhënien e rezultateve që më parë kërkonin më shumë burime harduerike. Assassin Creed Shadows i shfrytëzon këto burime për të ndërtuar mjedise të pasura në detaje.

DLSS 5 arrin në një kohë të evolucionit të vazhdueshëm në teknologjitë grafike. Desenvolvedoras vlerësoni ekuilibrin midis performancës, cilësisë dhe vizionit artistik në çdo projekt. Teknologjia do të jetë e disponueshme në një shumëllojshmëri të gjerë lëshimesh gjatë muajve të ardhshëm.