NVIDIA ha introdotto DLSS 5 come l’ultima evoluzione della sua tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale. La nuova funzionalità promette di aumentare significativamente la qualità grafica dei giochi combinando prestazioni migliorate con una maggiore fedeltà visiva. Desenvolvedoras grandi aziende hanno già espresso il sostegno pubblico alla soluzione.
Todd Howard di Bethesda Game Studios ha commentato la partnership di lunga data con NVIDIA. Ele ha riferito che l’esecuzione di DLSS 5 su Starfield ha prodotto risultati impressionanti nel dare vita al titolo. Il team ha già testato la tecnologia e attende con impazienza l’esperienza dei giocatori.
Jun Takeuchi, produttore esecutivo di Capcom, ha sottolineato l’attenzione dell’azienda verso esperienze cinematografiche e coinvolgenti. DLSS 5 aiuta a migliorare le ombre, le trame e l’illuminazione, contribuendo a creare atmosfere più coinvolgenti nei mondi di gioco. Resident Evil Requiem è tra i titoli che riceveranno la tecnologia.
Supporto da parte dei principali editori per DLSS 5
Charlie Guillemot di Ubisoft ha descritto il DLSS 5 come un concreto passo avanti nella costruzione di mondi che sembrino reali. Il rendering migliorato di illuminazione, materiali e personaggi espande le possibilità creative per gli sviluppatori. Creed Shadows di Assassin è uno dei progetti che trae vantaggio da questo approccio.
L’elenco degli studi che hanno confermato il supporto include anche Warner Bros. Games, NetEase, Tencent e altri nomi di settore rilevanti. L’adesione a Essa indica fiducia nella capacità della tecnologia di fornire vantaggi reali senza compromettere il controllo artistico dei team.
È confermato che i titoli riceveranno DLSS 5
Diversi giochi futuri hanno già annunciato l’integrazione con la nuova versione di DLSS. Entre sono Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows e The Elder Scrolls IV: Il lancio della tecnologia è previsto nel 2026.
- Hogwarts Legacy
- Fantasma Blade Zero
- Delta Force
- Mare di Remnants
- AIONE 2
Anche altri progetti come Black State, Cinder City e NARAKA: BLADEPOINT fanno parte del gruppo di supporto iniziale. NVIDIA ha dimostrato DLSS 5 in tempo reale durante un recente evento, con esempi catturati con impostazioni ad alta risoluzione.
Partnership tra NVIDIA e gli sviluppatori
Bethesda ha evidenziato la sua storia congiunta con NVIDIA, che risale ai vecchi titoli della serie The Elder Scrolls. L’applicazione di DLSS 5 in Starfield ha consentito aggiustamenti che rafforzano lo stile visivo voluto dagli artisti. Gli sviluppatori Equipes mantengono l’autorità sull’implementazione finale.
Capcom cerca da anni di aumentare il livello di realismo nelle sue produzioni. DLSS 5 rappresenta ancora un altro strumento per ottenere una maggiore fedeltà in elementi come luce e texture. Jogadores dovrebbe notare una chiara differenza quando si attiva la funzione sui titoli compatibili.
Aspettative per il mercato dei giochi
Ubisoft ha sottolineato che l’immersione dipende da mondi convincenti e dettagliati. DLSS 5 aiuta a fornire risultati che in precedenza richiedevano più risorse hardware. Creed Shadows di Assassin sfrutta queste risorse per creare ambienti ricchi di dettagli.
DLSS 5 arriva in un momento di costante evoluzione delle tecnologie grafiche. Desenvolvedoras valuta l’equilibrio tra performance, qualità e visione artistica in ogni progetto. La tecnologia sarà disponibile in un’ampia varietà di versioni nel corso dei prossimi mesi.

